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Xbox Boss Phil Spencer为Redfall的灾难性发射道歉:"我们本周让很多人降低了

游戏问答 2025年06月14日 00:54 6 沛珊

  Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)为阿肯(Arkane)的雷失败而亲自道歉 ,阿肯(Arkane)的雷失败,本周被广泛投入。

  三方射手遭受了灾难性的发射,玩家和评论者批评了从世界的平淡无奇到许多虫子 ,其无灵感的掠夺者射击游戏机械师到绩效问题的一切 。这是Arkane最审视的游戏,并且在Steam上具有“主要是负”的用户评论。

  在一系列高调的失败之后,红色的失败也引起了微软在任何规律性上推出高质量游戏的能力 ,并导致一些人从现在开始,并在9月在贝塞斯达(Bethesda)的STARFIELS上推出了他们的游戏通行证订阅。

  在下面的“有点有趣的游戏 ”的视频采访中,Spencer负责Redfall ,并说:“我对自己不高兴 。”

  Kinda有趣的游戏采访了Phil Spencer。

  Spencer有望在Redfall推出之后重新审视其开发过程 ,他指出,当GamePlay建议它将以60fps运行时,Redfall将在发射机上以30fps的速度运行。(Spencer承认 ,微软知道误导性游戏玩法时,发射时将以30fps的速度在控制台上运行 。)

  “我只是说全言,对我来说 ,没有什么比让Xbox社区失望更难了。我很长一段时间了。我显然在Xbox上工作,业务负责人,有很多朋友 ,得到很多反馈,得到很多反馈 。只是为了看着社区失去信心,失去信心 ,让我感到失望,我很失望 。那是我们几周前的下巴上的拳头。

  “我们能学到什么?我们能变得更好吗?我要战斗的一件事是出了什么问题。我们可以做的质量和执行能力清楚,但我不会做的一件事就是反对我们团队的创造性志向 。那么 ,很多人会说 ,嘿,嘿,您有团队 ,团队,团队知道如何做一种游戏,只需强迫他们做一个经过证实的游戏记录。

  “也许这意味着我将为我们的一些球迷提供服务。但是 ,当像稀有的团队想要做盗贼之海时,当像黑曜石这样的团队想扎根时,当探戈想去时 ,当探戈想去时,当每个人都可能在3人中以为他们在3中做邪恶时,我想给团队提供创造力的平台 ,并推动他们的能力,推动他们的愿望 。

  “但是我还需要有很多游戏的选择,这些游戏继续使我们的粉丝感到惊讶和欣赏。我们对此感到不满 ,为此我深表歉意。这不是我所期望的 ,而不是我想要的 。但这是我们的交付。”

  佐伊(Zoe)出于六个原因而经历了六个原因,这是一个极大的失望。

  “如果我想到一个团队在游戏上的执行,我们有创造性的愿景 ,我们是否意识到通过创建的游戏中的愿景?这不是一个延迟的问题吗?如果答案是否定的,这不是一个特定的对话 。但是,我们将在80年代进行审查 ,我们将在60年代进行审查的游戏,如果您不应该在游戏中进行审查。

  “就是说,每当我们提供低于自己内部期望的东西时 ,我们都应该检查我们的流程。

  “我不考虑有关融合的评论分数 - 有质量问题,我们正在处理这些问题 - 但是我认为有一条基本的反馈意见,我们知道游戏并没有意识到它对玩家的创造性愿景 。这并不像是一个嘿 ,只是拖延了它 。这感觉像是延迟它。这感觉像是一件目标可以做一件事,而当玩家实际上是在玩那个事情时,他们没有感觉到自己的创意 ,他们没有创造自己的创造力。

  “当需要延迟游戏时 ,我们与Halo一起做了,我们与Starfield一起做了Redfall,因为生产时间表说 ,我们有这个愿景,我们的生产时间表并不能使我们完成该愿景,我们确实延迟了游戏 。我们这样做。

  “了解质量 - 显然 ,我已经看到它们了,我知道有些虫子中有虫子 - 但是当我查看游戏中的崩溃速度时,因为我们得到了发生的所有事物的所有遥测 ,这并不是刚刚启动的游戏的成比例。

  “这并不是要否认任何动画,纹理错误的流,我们已经看到的AI错误 。我们将继续处理这些错误。

  “但是 ,当我看一下这款游戏的评论分数时,我们是否有足够的核心想法差异化?我们是否意识到了这种创造性的野心?我是阿肯色·奥斯汀(Arkane Austin)的巨大支持者。他们的往绩很棒 。我喜欢他们建造的许多出色游戏。这是团队在启动时没有达到自己的内部目标的一项。

  “我认为只是说,嘿 ,如果您刚刚延迟了三个月 ,游戏的核心创造力将会带来与以前不同的东西 。

  “因此,我在不同的营地中看着他们。如果存在生产时间表问题,我们就愿意延迟。如果我们只有比游戏结束时应该有更多的错误 ,我们就可以延迟延迟 。在某些时候,我们必须有一个创造性的愿景并将游戏淘汰,审阅者和玩家会告诉我们他们的想法 。 ”

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  “我们为我们发布的每场比赛都进行了模拟评论 ,这比我们想象的要低的两位数。这是令人失望的事情之一。我们永远不会努力启动我们认为在60年代低下的游戏 。这不是我们目标的一部分。

  “如果您查看去年的评论得分,那根本不是防守。如果您查看去年的评论得分,我认为这些团队在提高我们发货的游戏质量水平方面做得更好 。一些游戏首先在游戏机上发货的游戏水平。实际上 ,除了我们之外,我们必须拥有这一点。

  “就我们对游戏的承诺而言,Arkane的团队正在接受近期的反馈 ,我们仍在进行60fps的努力,我们有一个很好的时间表,我们致力于完成这项工作 ,我们将继续进行游戏 。我们已经表现出对像Thieves的游戏一样的承诺 ,例如Thieves之类的游戏,并像接地一样,继续进行游戏和建造游戏。

  “但是我也知道这些游戏是70美元。我将承担全部责任 ,要推出一款需要很棒的游戏 。仍然有一些问题会经常出现,因为公司对这一类别的承诺有多努力?我们什么时候只要将Xbox推出市场,将Xbox推出市场?只要玩家 ,我对社区的承诺就可以了

  “我们本周通过游戏的推出让很多人失望,但我们将继续努力。您必须,对吗?那是什么创造力。”

  就吸取的教训而言 ,我什至会回到IGN上的“重新命名”视频,以显示游戏在PC上的60次运行的视频,以了解游戏将在游戏机上发射30fps运行 。我们必须对我们所显示的内容透明 ,我们所展示的内容代表着我们的企业,我们的品牌最能承诺的是,我将在parter上扮演什么 ,我将在parter上扮演什么 ,而他们却不能使我能够扮演什么,而他们却没有得到什么 。指着除我本人以外的任何人。

  “这是我们正在构建的东西,我们对游戏的愿望 ,它的愿望,它的外观,期货的愿望。

  “当我们收购工作室时 ,当我们获得工作室时,有一些游戏正在开发中,然后有些事情要么在开发中确实很早 ,要么甚至还没有想到 。我们需要改进参与Xbox的一部分,从而参与正在制作中途的游戏。

  “我确实认为,当您参加第三方 ,突然之间,您成为第一方的一部分时,对游戏的期望和团队都有不同的期望。关于您将如何在我们的控制台上表现出来的期望 。当人们看着这款游戏是什么 ,还有其他游戏 ,我想说的是,我会说,我会说 ,我想说的是其他竞赛的游戏,这是一个不同的竞争力。

  “而且,我们在与阿肯色·奥斯汀(Arkane Austin)互动时并没有做得很好 ,以真正帮助他们了解成为Xbox的一部分和第一方的一部分意味着什么,并利用我们的一些内部资源来帮助他们并更快地沿着旅程进行。

  “因此,我们让他们去比赛 。他们是一支非常有才华的球队 ,我喜欢那支球队,我仍然会这样做,我将完全押注他们再做一场出色的比赛。当Matt Booty(Xbox Game Studios的负责人)和经营Zenimax的Jamie Leder ,我坐下来,我坐下来,我想我们可以更早地与不同的工作室参与。

  “考虑一下我们的内部开发援助过程 ,甚至我们的一些内部ATG [高级技术集团]资源以及与内部团队合作的方式 ,我认为我们可以做得更好 。

  “我们在星菲尔德(Starfield)做得更好。再一次,没有人应该相信它,直到他们玩游戏。但是 ,该游戏在生产中较早,我们更容易蜂拥而至,一群人去帮助我们的平台上的一些技术 ,并确保我们将在那里运送优质的体验 。

  “我们应该去哈维(Arkane Austin)和团队的哈维(Harvey)和团队 。团队,我们没有这样做。

  “这不是借口。因此,当60fps的问题出现时 ,我们肯定会潜水 。我们有来自联盟的人和稀有外观的人,这两个团队都在与Unreal一起做了一些非常出色的工作,以帮助我们建立60fps的计划 ,但这显然是一个计划,这是一个去年秋天的计划,以使我们真正能够在启动中启动。

  “我认为这是学习的 ,就像它一样痛苦。我还可以做很多其他事情 ,但后来我们最终加入了Dev Doc 。 ”

  现在,思想转向了Microsoft的Xbox Showcase活动和6月的Starfield Direct,其压力可能比以往任何时候都更大。

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