Red Dead Redemption PC技术评论:演奏石灰经典的最佳方法
Rockstar的Red Dead Redemention终于在British Studio Double Exth的港口之后终于在PC上发布了 - 但值得等待14年吗?我们已经对游戏进行了广泛的测试,以查看RDR如何改进原始控制台发行版 ,甚至如何在Retro PC硬件上使用。
鉴于原始版本以来已经过去了多少时间,因此该PC版本的一个很大的方面是保存。毕竟,PC是一个永远的平台 ,游戏可以为永恒而生活,但是该端口的第一印象并不是很好 。这里有多层DRM,需要在Rockstar自己的发射器上进行蒸汽登录和登录 ,这是怪异的要求,当端口不包含任何平台上的原始多人游戏时。我有信心蒸汽会持续到未来,但是摇滚明星发射器?我不确定 ,这使游戏的遗产变得复杂。
除了这一投诉之外,游戏的技术执行还很重要 。有多种图形选项和非常快速的着色器预编译步骤 - 是的,这是DirectX 12版本。我认为DX12对于最初为DX9制造的游戏可能过多 ,但是游戏过程中没有着色器汇编打ic,并且游戏通常运行顺利。
Red Dead Redemption终于登上PC-但这有什么好处吗?这是亚历克斯(Alex)的完整视频 。
鼠标和键盘控件在这里通常也很好,尽管设置了游戏需要快速敲击Sprint按钮以加快步行或骑马的速度。默认情况下,Sprint按钮是默认情况下的 ,因此您第一次玩游戏可能会召集古老的粘性键弹出窗口 - 我觉得在这里重新固定钥匙或将其设置为正常工作而不是敲击,这在这里很有意义。您可以自己重新启用钥匙或禁用Windows中的粘性键功能,但这仍然是一个奇怪的决定 。鼠标的瞄准至少比控制台等效的要好得多 ,我发现我很容易瞄准我会在控制器上挣扎的射击。
游戏的图形选项是该端口的最佳方面,并支持任意分辨率,不同的长宽比和框架速率高达144fps。(一个mod可以完全解锁帧速率 ,因此我认为这应该默认情况下在游戏中 - 即使警告说,较高的值未经测试,并且可能会带来问题 。您也可以在4:3时玩 ,如果您碰巧有一个,游戏的审美臂与CRT效果很好。鉴于纹理和模型分辨率有限,尽管这在很大程度上是抗偏见 ,但也有可能进行8K。
除此之外,还有一个动态的分辨率系统,可以选择多个高尺度选项,框架生成和可扩展性 ,以降低从Ultra的设置以提高较旧系统的性能。我们稍后会发挥性能,但是几乎所有现代的CPU和GPU都可以在几乎没有问题的情况下运行这款游戏 。这意味着与原始控制台释放相比,不仅在帧速率和分辨率方面 ,而且在抽奖距离方面都更好。相对较少的LOD过渡和弹出式弹出率要少得多,这是大多数PC上丰富的CPU/GPU资源的明智选择。进一步改进的唯一明显位置是在局部影子LOD中,其点或聚光灯看起来与控制台释放相似 ,但这是一个较小的疑问 。
移植团队还做得很好,提高了阴影质量,较少的人工制品 ,更具时间的稳定性和更好的过滤 - 包括接触硬阴影,如果您愿意,可以更柔和 ,更真实的外观。还有更高质量的后处理效果,包括运动模糊。
在性能方面,该游戏在低端RTX 4060上以4k 60fps的速度运行,而RTX 4090 PC可以以80万本的本机8K运行游戏 ,而DLAA则以80-110fps的速度运行 。鉴于极高的距离距离,该游戏实际上更具CPU限制为限制性,因此 ,在物体密度最高的城镇中,适度的Ryzen 5 3600处理器有时可以在60fps中下降到60fps。在更多农村地区,框架速率约为100fps ,总有可以将LOD范围降低到Ultra或使框架生成以保持框架速率始终高的选择。像Ryzen 7 9800x3d或7800x3d这样的高端CPU以比Ryzen 5 3600的帧速率两倍以上,因此在城市中易于120fps,在开放区域中超过200个 。
鉴于该游戏在现代硬件上的运行效果以及它在技术上的年龄如何 ,我认为与2010年的原始控制台发行在PC硬件上进行测试会很有趣。我从DirectX 12功能的GTX 570开始,但这不符合游戏(任意)(任意的)2GB帧缓冲区限制。接下来,我尝试了GTX 670 ,但是Core 2 Duo E6600花了六分钟才能进入菜单,再进行三分钟的时间才能进入游戏,并带有湿透的帧速率 。升级到核心2 Quad Q6600为活泼的菜单制造,但游戏仍然很难以720p 30fps的形式提供任何平滑度 ,并具有巨大的框架时间尖峰。
较长的距离距离和减少的弹出率是PC释放的标志。|
与同一时期的控制台硬件相比,CPU肯定在此虽然不足,但是也许这可能归因于系统RAM太少(4GB) ,PCIE速度太慢,或者旧的GPU根本不喜欢现代DX12实现。无论哪种方式,尽管Red Dead Redemention在Xbox 360和PS3上出现了 ,但PC端口对同时的PC硬件并不满意 。
您还会注意到更多现代硬件的问题。即使设置为控制台式有限的颜色范围,游戏的颜色复制似乎与控制台释放不同,我不确定为什么。PC上的过场动画中也缺少一些阳光和阴影 ,这似乎是一个明显的错误 。据报道,HDR的实施也很差 - 也许像我们在RDR2上看到的类似的SDR-HDR-container实施。
鉴于已经有14年了,得知该游戏的价格为50美元也有些令人惊讶。但是 ,鉴于重新制作在性能和图形添加方面达到了印记,这种相对陡峭的要价是正确的 。游戏规模超出了控制台版本,并为高端和低端PC硬件提供了一些不错的选择。摇滚明星发射器的使用感觉就像是不必要的摩擦,也是将来保存工作的复杂性。我希望团队将在十一次达到十一次的错误也可以解决一些错误 。总的来说 ,这是可用游戏的最佳版本,如果您喜欢该系列和/或错过了当天的原始版本,那么值得一游。
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