超大型游戏向我的《魔鬼》中的经典Slasher恐怖致敬
在Gamescom露面之前 ,Eurogamer有机会观看我的《魔鬼》,《超级大众游戏》的下一部分和第一季大结局的预先准备的主题演讲 。黑暗图片选集。由导演汤姆·希顿(Tom Heaton)主持的预览包括剧集之一的镜头,并查看了其各种游戏的改进。
早期的外观始于在我里面介绍魔鬼的故事和主要角色 ,并设置赌注 。SuperMassive的最新恐怖片《 Lonnit Entertainment》的最新恐怖片是一家小型电视制作公司,开发了一部有关著名连环杀手的纪录片系列,还有一位名叫Granthem Du'met的绅士 ,他继承了HH Holmes infamous of tamous of tamous“谋杀城堡 ”的繁殖酒店。但是,一旦团队到达Du'Met,很明显,酒店比他们以前意识到的要准确得多。
由杰西·巴克利(Jessie Buckley)饰演的凯特·怀尔德(Kate Wilder)是该节目的主持人 。在我们的预览中 ,她被描述为内向和缺乏自信,但坚定决心做正确的事。希顿后来告诉我,当我询问有关角色的更多信息时 ,怀尔德受到了“非常损害”。他说:“她携带这个秘密的大多数人都不知道。”他补充说,她有时可以在试图处理过去的问题时向人们抢购 。
Gamescom的预告片是我的魔鬼。
巴克利(Buckley)是一位出色的女演员,在最近的电视连续剧(例如法戈和切尔诺贝利)中扮演角色 ,以及许多赞誉和提名。希顿说,他有机会要求巴克利扮演凯特,因为她是他一直以为凯特的方式 。希顿说 ,凯特是一个复杂而多刺的角色,理由是巴克利在最近的电影《失落的女儿和男人》中的表演是她为什么要扮演这个角色的例子。
凯特·怀尔德(Kate Wilder),由杰西·巴克利(Jessie Buckley)描绘。
剩下的主角填补了主要演员阵容 ,其中包括朗尼特娱乐的所有者和电视总监查理·朗尼特(Charlie Lonnit),他被描述为关心他需要纪录片所需的内容 。船员的摄影师是马克·内斯特(Mark Nestor),他也恰好是凯特(Kate)的前男友。这种情况可能会导致两个之间的紧张局势,或者玩家可以尝试重新建立他们的关系。杰米·蒂尔根(Jamie Teirgan)是机组人员的抓地力 ,负责照明和电气,并且很乐意提供一些讽刺 。负责音频生产的实习生艾琳·基南(Erin Keenan)完成了演员阵容,尽管查理显然利用了自己的善良来跑步并完成公司的帐户。
从左到右:马克 ,凯特,查理,杰米 ,艾琳。
这次,希顿说,超大型人从恐怖电影 ,闪闪发光和心理的恐怖电影中汲取了灵感 - 正如我们在较早的预告片中看到的那样,锯的影响是显而易见的 。在我看到的录像中,马克和杰米跌落在地板上的一个隐藏的陷阱门上 ,将它们与凯特分开,使他们遇到了使用人体模型设置的许多桌面。有一次,我们看到一个人体模特躺在地板上,伸向杰米 ,然后随着某人的尖叫声被拖走,然后在酒店的tannoy上玩耍。后来的另一个设置显示,两个旋转锯的相对侧的两个人体模特将其中一个被斩首时停止旋转。现场的高潮导致凯特(Kate)和艾琳(Erin)在压力越来越大的压力下被锁定在单独的遏制室中 ,马克和杰米(Mark)和杰米(Jamie)被迫决定谁提供帮助 。后来,在酒店外面,一个挥之不去的阴暗人物 ,大概是杜梅特(Du'met),跟随主人公试图逃脱。就像角色移开视线一样,这个人物在镜头上徘徊 ,让人想起万圣节系列的迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)。
在各种组装状态下的人体模型屏幕截图 。
希顿承诺,杜梅特的背景故事和他的酒店的历史是我魔鬼的关键部分。HEATON继续说,该角色受到HH Holmes的技巧和野心的“启发 ” ,现在想击败Holmes&Rsquo;杀死计数。(Granthem du'met这个名字甚至是福尔摩斯的姓氏赫尔曼·穆格特(Herman Mudgett)的字眼 。)与真实的凶手的紧密联系对于黑暗的图片是不寻常的,而希顿(Heaton)承认该角色是迄今为止使用的最“扎实”的现实世界灵感。
就背景而言,“谋杀酒店”的老板HH Holmes是一个真实的人,出生于1861年 ,最终被绞死在一个谋杀案上。但是福尔摩斯在一份书面坦白(我的魔鬼夺取头衔)中供应27起谋杀案,显然是为了建立现在围绕他的神话 。Heaton指出:“一旦他意识到自己将被绞死,他想建立自己的声誉和传奇 ,以便他谈论自己所做的一些事情。 ” Heaton指出,称Holmes称Holmes是“非常引人注目的角色”,他们给了超级质量的大量材料 ,可以借鉴足够的自由,可以在层次和拼图设计中具有创造力。
游戏内酒店的外观的镜头 。
希顿承认,最终只有“有限的”研究超级企业可以对福尔摩斯和酒店做。Supermassquo的团队发现了1890年代的一些现代照片 ,以及1900年代初期的一些高质量照片,这使他们对酒店的外观有所了解。但是,有关酒店内饰的信息较少。希顿说 ,有一个药房和一个接待区,超级企业已经纳入了游戏,尽管历史学家对某些人的了解很少 。
在超大型研究期间,开发人员确实找到了一张酒店二楼的地图 ,该地图出版在当代报纸上。希顿称其为“不太可信”,因为它是记者从记忆中手工绘制的。尽管如此,希顿说 ,它展示了人们现在与福尔摩斯交往的所有事物;酒店设计:走廊迷宫,通向砖墙,陷阱门和溜槽的门 ,通向地窖,甚至只有暴露气管的房间 。希顿回忆道:“我本人和设计团队,然后创造了这个空间的环境团队 ,这真是太好了, ”他解释说,Supermassive希望创建一个“不信任的”空间 ,以改变玩家。
酒店内部的黑暗镜头。
酒店的性质 - 欺骗性和充满秘密 - 非常适合难题和探索,Heaton继续进行,第一季的结局更加重视这些 。玩家应该期望与黑图集选集中的以前的条目相比,这促使引入了一些新的机制。
首先是一个简单的库存 ,允许角色携带世界上发现的物品。物品主要用于解决难题,但在游戏过程中可能会迷路或破裂 。玩家可以选择在不同角色的库存之间交易项目,这也有助于超级质量游戏的分支叙事。
每个角色都从自己在Lonnit Entertainment中的位置相关的独特工具开始。例如 ,查理(Charlie)有一张他可以用来撬开抽屉的名片 。凯特(Kate)有一支铅笔,并在记事本上显示了阴影,以揭示隐藏的代码。作为摄影师 ,马克可以使用他的相机收集在酒店内发生的事件的证据。杰米(Jamie)有一个万用表,可让她重新布线和修复电路,而艾琳(Erin)有一个方向性的麦克风 ,她可以用来通过门,墙壁和地板来听到。引入这些工具意味着团队在拼图设计中可能会更具创造力,尽管Heaton向我保证这些元素会引起人们的参与而不会太困难 。他开玩笑说:“它们不是您在早期生化危机或无声山丘游戏中可能遇到的那种难题。”“它们不是一个小时的事情。 ”
当她不与麦克风一起使用时 ,艾琳在脖子上戴着耳机 。
我魔鬼中的另一个大型新功能是它的整体游戏和运动改进。希顿说,该团队希望为球员提供更多的控制和代理,以驾驶酒店,他们这样做是通过让玩家执行各种动作 ,而这些动作在以前的分期付款中不可能。现在,角色可以跳过环境中的物体,爬过墙壁 ,并沿着壁架上颤抖,仅举几例 。
在我们看到的游戏录像中,杰米(作为可玩角色)执行了所有这些动作。在显示游戏片段的较早部分中 ,显示了马克从床下面的一个未知的缠扰者中藏起来。Heaton强调了这些以及库存,包括团队增加游戏中探索深度以匹配设置的方式 。他告诉我:“我认为,当您在玩一场具有恐惧和恐惧的游戏时 ,您给玩家带来的责任越多。”
神秘的陌生人。
扩展的机械师还为团队提供了巨大的动力,以在地图上增加更多的收藏品和秘密,因为超级企业希望更加重视探索 。除了黑暗图片选集系列中以前的游戏中的现有收藏系统 ,例如可以将50个秘密连接在一起的50个秘密以及预感系统,Heaton还提到了其他一些内容。他描述了对我的新成员之一,即收集的可收藏的硬币,该硬币解锁了您可以在收集时可以查看的物品。希顿还取笑这些可能对整个系列具有更大的意义 ,并提到策展人“热衷于收集”它们。
当被问及是什么使我脱颖而出的是该系列赛时,希顿指出了这些新功能 。第一个赛季结局。他说:“我们在这场比赛中做出了真正的努力,因为这是第一个结局 ,只是尝试带来很多新东西。 ”他回忆说:“我们做出了一个非常明确的决定,不要拥有复杂的库存 。”他继续说:“他们是我们的主要观众,然后我们正在努力发展观众。”
屏幕截图暗示了Granthem Du'Met和他的酒店的真实历史。
有趣的是 ,希顿(Heaton)称超质量分析了对新版本的响应为“临床 ”的方式,表明工作室使用电子表格分解了评论,并在整个行业和粉丝讨论中寻找整体响应趋势 。希顿告诉我 ,他为超级企业所培养的观众感到自豪,而且展望未来,团队总是意识到“必须确保[他们]不会破坏任何东西”。
的确 ,我的魔鬼具有任何超级企业迷在游戏中所期望的功能。与《黑暗图片》选集中的先前分期付款一样,所有角色都可以生存或死亡 。关系动态和性格特征将根据玩家做出的选择而改变。Heaton解释说,超大型人进行了多次阅读,并与演员一起工作 ,并确保其角色引人入胜。希顿还估计,在我身上,魔鬼的运行时间将比该系列中以前的条目稍长 ,左右七个小时 。
在采访结束时,我询问了《黑暗图片》选集第二季中将发生什么。希顿告诉我太多了,但保证这不是策展人故事的终结。他将策展人描述为“沮丧” ,“那里有一点不满,也许是对做出实际选择的玩家的怨恨 ”,因为他只能对玩家做出的决定发表评论。希顿嘲笑说:“他的故事与每场比赛的主要故事截然不同 。”他承认策展人处于缓慢的叙事弧线上。希顿还指出 ,第一季的任何改进都将全部延续到第二季,但什么也看不到。
梅丹人的策展人 。
不过,请留意通常的提示和复活节彩蛋 ,以获取未来的分期付款,现在粉丝们知道这一点。他说:“我们知道粉丝喜欢讨论这些。”他指的是粉丝的猜测 。“我们知道这些理论,我们喜欢阅读它们。”那时,粉丝们将遵循超级企业所列出的面包屑 ,并弄清楚黑暗图片选集接下来将在哪里。我的魔鬼将于11月18日发布PC,PlayStation和Xbox 。
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