游戏状态:盗贼之海 - 赃物海洋中的一些大狗
如果您想给自己一个温和的生存危机,请浏览一下您最喜欢的游戏的统计数据 。事实证明 ,自2018年推出以来,我已经花了40天的时间在盗贼的海上航行(我承认这要比我预期的要少得多),这可能会在某种程度上解释为什么四年半的时间越来越多的海洋广阔的海洋感觉就像是第二屋。
鉴于我有多少个吸盘 ,因为我与海盗纱线有一定的不可避免性,但我与盗贼之海的恋情有一定的不可避免,但假装这是一个已定局的结论 ,对开发人员稀有的稀有作品造成了巨大的损害,使自己的游戏具有如此独特的魅力。即使在发布会上 - 当它的所有精美的海盗调味料,无尽的海洋和众多精美的岛屿岛时,它是一件非常简单的战争游戏 ,这是一种非常简单的战争游戏 - 对盗贼的海洋有一种特殊的魔术,使其比其组成部分更重要 。
它的核心循环是,并且在某种程度上仍然存在 ,这是一个简单的循环,其中每一个所获得的宝藏都是在等待被盗的宝藏,每个盗窃的宝藏都是珍宝等待检索。但是它的力量在于周边细节中 ,在混乱的激动人心的边缘中,每一个旅程都存在于其紧急的增加 - 其他玩家的普遍威胁,一场过往的暴风雨 ,一场kraken攻击,甚至是所有三场比赛 - 围绕其功能核心结合在一起,以创造出始终无法预测的Yarns。
这是盗贼之海第7季深入研究的视频 。
但是 ,除此之外,关于它宽阔,华丽的世界的丰富性,这一广阔的景象似乎总是太大的 ,而且潜力太大,无法在如此简单的核心服务中留下来。这似乎是启动时的普遍共识:这很好,很有趣 ,人们似乎都同意,但在这个巨大而美丽的世界中给我们更多的事情,还有更多的东西。这正是稀有所做的 ,慢慢地将小偷的海洋充满了新的生活,新的目的,新的威胁和新工具 ,而最终的第一年带来了一些不可磨灭的游戏记忆,这些记忆仍然近五年。
我仍然生动地记得骨骼船的引入和机组人员之间的脆弱停火,因为整个服务器都会狩猎不死的舰队 。我记得我小划艇的吱吱作响和gro吟着 ,火山碎屑在魔鬼的咆哮中雨水落下。我记得我第一次在海浪中难以穿透的迷雾中迷失了,而脊柱刺耳的狂热狂热,在无数小时的海洋上,宣告了我来之不易的艰苦的访问传奇的藏身处。但最重要的是 ,我记得介绍了Megalodons的引入,以及我在一个晚上发现自己的六人车队中美丽的友情,每个人都在欢乐的联盟中航行 ,唤醒一只大野兽,从其沉睡中醒来 。从海盗注入的多人小冲突发生器开始逐渐变得更大,更重要并找到其灵魂的生活开始。
当然 ,不承认盗贼的海洋永远是犯罪。四年半,它仍然拥有所有视频游戏中最令人信服,令人叹为观止的水 。
自推出以来的四年半中 ,盗贼之海的不断扩张持续到同一模式,罕见的线条之间逐渐着色,从而为世界带来了更加活力和更加奇迹。例如 ,其中一些加入 - 例如,电影的故事冒险被称为“高塔雷斯 ”(Thal Tals Tales),或一个多刺激的使者系统,这些系统包裹着从风险/奖励繁重的赏金般的机械师到每月排行榜奖的所有内容 - 对游戏产生了深远的影响。其他人 - 爆炸骨骼 ,钓鱼,烹饪,被诅咒的箱子 ,老板打架 - 但同样重要的是,为世界增添了欢迎的质感 。还有一些 - 坟墓,幽灵战 ,狩猎残骸 - 占据了中间立场,将现有的机制巧妙地重新制作成更聪明的东西,更加实质性地创造了一系列更丰富的目标。
在2022年 ,当您在一个准备起航的前哨站上产卵时,有无数的问题“今天到哪里?”,但这种普遍存在的魔法仍然存在。稀有的对海盗冒险的热情是明确的 ,即使是最小的细节,也喜欢闪耀 。正是在老鼠中,从水口的船甲板上奔跑,伴随着海堡拱顶的音乐蓬勃发展 ,或者去年陷入困境的险恶跌落到海洋深处的加勒比海海盗。这是一个巨大的景象的巨大景象的幽灵船在月光下绕着一个小岛盘旋,完美的教程及其傻瓜式的秘密以及随后的主题公园般穿越魔鬼的裹尸布,或者只是在甲板上来回移动 ,因为您的船只每次倾斜的日落都不会在甲板上转移,或者从来没有一件事,这是一件很不错的日子 ,这是一件不可能的时间,而这是我多次探险的时间,而我却在探险中遇到了很多。
Rare在不断发展的知识和引入令人难忘的角色之类的诸如Bilge Rats领导人Larinna之类的令人难忘的角色中 ,将生命带入了盗贼的生命,做出了令人难以置信的工作。|
在过去的四年半中,稀有的人对终极海盗幻想的承诺还不仅仅兑现 - 而且在2022年 ,盗贼海洋如此丰富,因此很难欣赏一切 。那么,开始分开选择它以了解近五年的工作是一项艰巨的任务,但是很明显 ,有些事情并不是他们应该在2022年应该在的地方。而且,有一种感觉,任何新的添加物都将继续遭受损失 ,而不会严重刷新其老化的核心。
盗贼ui的海洋越来越坚不可摧的混乱也许是最立即令人发指的遗产元素,但是在这里,抢手的战斗可能是一个更好的例子 。现在 ,它几乎不可用,现在是太多活动中令人难以置信的笨拙的焦点 - 尴尬地支撑着从海要塞和高大的故事小规模冲突到PVP的所有事物 - 它的气味比应该更加普遍。即使是航行 - 绝对崇高的盗贼之海基石 - 越来越停滞不前,因为稀有的发展努力几乎完全摆脱了旅程本身的经验 ,将其专注于新的球员目的地。
魔鬼的咆哮于2018年推出,是地图的一个奇妙的部分,其火山 ,间歇泉和频繁的颤音爆发 。但是,就像许多遗产元素一样,它被停滞不前。
自从Rare在2018年的海洋中增加了一个新的新兴元素以来已经过去了四年 - 2018年的雾银行 - 盗贼越来越多地努力地想到新的混乱,并在其航行中创造出令人兴奋的新兴故事 ,到目前为止,您将在游戏中所做的最多的事情。在最初的几年中,《盗贼之海》是一个很棒的故事发生器 ,经常在水上建造令人难忘的时刻,因为Kraken攻击与骨架,雾 ,雾,风暴和其他玩家结合在一起,但在近五年中 ,这种停滞的工具基金会失去了惊喜的能力 。
我认为,这些遗产问题至少是为什么去年年初引入的盗贼之海的季节性模型经常感觉像是挥杆和错过的原因,其新的新增功能努力努力产生经历季节所需的影响。但是 ,即使没有直接与遗产元素绑定的更新也令人失望,但在非常直接的学期之外没有明显的影响。这是一个真正的问题,尤其是在一场付费战斗通行证的游戏中,特别旨在使球员长期以来一直保持困境 ,我认为这是一个逐渐导致盗贼之海的势头 。所有的作品都已到位 - 每个三个月的季节都会带来新的旗舰功能,新的战斗通行证,并且截至今年年初 ,这是一次新的限时每月故事冒险 - 但实施似乎从来没有完全凝胶,从而带来了足够的新鲜感,可以使XP足够的XP完成另一个XP的前景 ,以完成另一个战斗。
期望像去年夏天的奇妙肉味和令人惊讶地重播海盗的生活那样雄心勃勃,每个季节都不理解,但感觉就像有一个中间立场。
仅仅看最近的例子 ,第六季的下沉王国是一个呈现的dazzler,但真正浪费了潜力 - 在娱乐性的最初追求之后,将它们变成了一个始终在同一地点产生的小型藏品 ,使他们变成了海绵状的存放物,从而使他们的最初的储藏者课变成了可观的最初追求,从而使他们的最初的储藏量不足,从而使任何理由重新开发了任何理由。第五季的Bury-your-wern-treasure Mechanic是一种可爱的海盗质地 ,但充其量是新颖的,第六季的海堡,在空间相同的环境中提供了基于波浪的战斗 ,几乎越来越老了 。即使是期待已久的队长更新,即使是当前赛季,当对长期目标的唯一点头是稀有的非常熟悉的后备后卫时 ,也陷入了困境,这是一种被动的进步轨道,具有持久的磨削。
有明确的迹象很少见到季节存在寿命问题 ,而且它最近的答案,以叙事为中心的每月冒险,无疑是朝着正确的方向迈出的一步 ,即使实施仍然没有完全感觉。一个宏伟的,世界塑造的故事情节非常适合盗贼的海洋广阔的世界,但是当一个小时的冒险感觉既轻微而轻微且愤世嫉俗地刺激了 - 拖延了他们的少数重复重复的目标,通过不断地将玩家送到地图的最远的角落 ,至少对玩家而言,他们至少对玩家而言,这确实可以做到 。不过 ,有希望的是,上个赛季的《被遗忘的猎人》是迄今为止迄今为止的最大努力,将强有力的叙述和有意义的侦探结合在一起 ,使一集紧密地结合在一起,一次有一种真正的代理感。很长一段时间可能会继续这样做。
除了冒险之外,Rare还引入了持续的类似Arg的奥秘 ,需要玩家搜寻世界 。锁定社交媒体参与阈值后面的线索确实会使经历酸化。
当然,对于一个只是走进盗贼的世界的人来说,第一次眨眨眼 ,向太阳朝着可能性的地平线闪烁,我意识到,这很有可能没有关系。而且我也知道,作为一名长期球员 ,在我的腰带下,近五年的航海冒险和击打骨架,我本来就很难取悦 。但是 ,保持健康的核心,具有足够的新鲜感和差异,可以将玩家从一个赛季转移到下一个赛季 ,而不必感觉像是一个名人,这似乎是一个相当基本的,对于现场服务的游戏来说 ,这是一个相当根本的要求,而且小偷的海洋,尽管它的许多积极性 ,但仍然没有感觉。
但是,有一个最终区域令人沮丧地离开,这与盗贼海的脸部不断变化有关。早在2018年,玩家遇到的是游戏的绝对混乱之心 ,有时友好,有时是紧张,但通常是善良的 ,而且不可预测的方式总是可以增强游戏 。不过,2022年的PVP是一种截然不同的野兽,在很大程度上是通过大型Twitch流媒体的关注而发展成为一种超级侵略性的 ,超级竞争的游戏风格,越来越多地与盗贼的随意之海相矛盾,据说这据说是受欢迎的核心。游戏早期的无忧无虑的精神已经一去不复返了 ,当两条道路越过时,一切都会发生任何事情,取而代之的是不可避免的侵略不可避免的攻击 ,这通常会使我们的语气变不变。
鉴于当前的PVP中,盗贼海洋的大气后死亡后持有钢笔的光荣大气后,盗贼海洋的大气中,会看到很多。
PVP仍然是盗贼之海体验的重要组成部分 ,但是现在,当每个会议似乎都迅速转变为不愉快的消耗之战,从而阻止您实现自己的个人目标并完成任何事情时 ,这只是令人筋疲力尽 。玩家互动仍然是稀有努力注入更多种类的努力,而不可预测性的努力一直是一贯,令人沮丧的一半 ,在很大程度上降级为游戏寿命初期的联盟。对我来说,当我由于PVP的酸味而无法让我的长期海盗船员的一个成员再登录时,感觉就像我们应该无情地激励开发人员 ,以激励不同形式的玩家互动,以软化当前不可避免地会遇到积极的竞争者,并赢得了一些光荣的人 ,并巩固了一些光荣的零件,毫无意义地将conaos加入了游戏中的核心。
但是,对于以上所有的话,小偷的海仍然有我的心 。即使已经四年半 ,也没有什么能捕捉到从起步小酒馆里走出炽烈的阳光的魔力,轻轻地打了浪潮,嘲笑即将来临的冒险。尽管如此 ,我的船的吱吱作响,gro吟和摇摆,弓箭上的海泡沫飞溅 ,那些美丽的水域的大量和推力都在耗时,使我失去了几个小时的时间。我仍然可以感觉到在危险中抢走的黄金的温暖,被遗忘的水下坟墓中的空气凉爽 ,以及在山顶上无尽的平静,看着海洋在光荣的夕阳下转向着火 。也许其中的一些光泽正在褪色,但肯定远不及。小偷的海只需要从藤壶上刮下来 ,缝制帆,准备抬起锚和抛弃以重新刺激地平线。
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