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NEVA评论 - 充满心的巧妙拼图 - 平台的动作

知识科普 2025年07月12日 12:27 7 笑掉大扳牙

  请原谅我的读者 ,但我要引用一条推文。前几天,我看到一个我不认识的人谈论电影,它说:“从痴迷于海德格尔 ,麦克卢汉和弗洛伊德到他的模仿者的克罗恩伯格 ,他的损失是损失的,他们沉迷于克罗恩伯格,吉拉尔 ,吉拉洛和闪闪发光 。”他们可能是正确的(也可能不是正确的(在线条之间阅读,他们可能在谈论这种物质,这是我还没有看过的电影 - 听到非常好!

  但这至少是一个有趣的想法:什么是合法的影响?受到某事的启发与简单的启动之间的界限在哪里?随着时间的流逝 ,当您的所有灵感完全来自您自己的同时代人时,会发生什么 - 他们自己的风格,他们自己的决定 - 而不是来自您自己的原始来源 ,无论是什么?然后,当您重复数年甚至几十年时,会发生什么情况 ,创造了一系列微弱的传真,每件事都在引用其他事物之前,它可以追溯到早期 ,何时具有原始的有机影响 ,我们早已忘记了?

  除了思考我的社交媒体供稿如何变得如此自命不凡之外,这也让我思考了电子游戏,如果没有其他非常自我指的自称(在Roguelikes和Metroidvanias中) - 不要介意今天的Old或Soulslikes的末日克隆 - 我们甚至以游戏本身的名字命名了类型)。就NEVA而言 ,现在将其提出来可能有点不公平,这是一款完全,非常美丽 ,设计优雅的游戏,尤其是一个简短的序列,与一点点的天才接壤。现实世界中也有灵感 ,所以让我们把整个克罗恩贝格的东西放在一点点,然后再回到它 。

  这是一部Neva预告片 。

  对于Neva来说,灵感是父母身份 ,从2018年的《战神及其他》中开始,它已成为视频游戏的非常普遍的灵感。但更具体而言,更有趣的是 ,随着生活的发展 ,这是育儿的循环。从照顾孩子到养育父母的进展,然后是一个必须在以后的生活中照顾自己的父母,并最终再次照顾自己的成年人 。

  “我发现自己在两代人之间。 ”创意总监康拉德·玫瑰赛(Conrad Roset)说 ,与欧洲裔人的维多利亚·肯尼迪(Victoria Kennedy)交谈,谈到了自己的经历如何成为他的影响力。“我有我的孩子,还有我的父母 。现在 ,我正在照顾我的父母,过去曾经照顾我的父母。”首席制片人罗杰·门多萨(Roger Mendoza)也是父母同样的话:“想法是制作一个游戏,您可以翻译那些抚养某人的感觉;这就是为什么对我们有一个伴侣很重要的原因。因此 ,您可以拥有这个完整的循环'您可以开始照顾某人,然后与他们一起成长,然后他们最终照顾您 。”

  在内瓦(Neva)中 ,这是通过一系列季节(夏季,秋天,冬季和春季)来证实的 ,因为您在主角阿尔巴(Alba)的角色中 ,面对一系列难题,平台段和纺锤衬里的黑色斑点敌人。首先,您开始作为保护者。在成年人的开场顺序中 ,沃尔夫 - 斯塔格监护人的生物被这种不断上升的威胁所杀害 。您是游戏中唯一的人类,也是自然世界中隐含的守护者,他被留下来保护其年轻的幼崽内娃(Neva)。

  Neva从技术上讲具有收藏品 ,在此处的第二张图像中看到的这些小发光的芽中。有些很难找到,但它们都是可选的,似乎没有任何奖励 。Neva的手持风格的一个例子 。|

  即使是从如此简单的 ,经常遥远的侧面有利的角度来看,Neva(生物)也得到了奇妙的实现。幼崽是矛盾的胆小和大胆的,这样我们的幼崽就可以了。它在屏幕外飞来飞去 ,并向您赶上,然后到达一个高壁架,您可以舒适地向下俯冲并停下来 ,拍拍脚 ,担心跳跃 。它从森林池中喝,吃成熟的,从树下的夏天水果。它向敌人吠叫 ,然后在战斗时向他们大喊大叫。当阅读Nomada Studio对《最后的监护人》的影响时,我非常好奇,这可能意味着什么 。在早期阶段 ,它看起来很特别:一种浮躁,动画的生物作为伴侣和指南,以及您必须与之进行谈判的至关重要的一种 ,使用您的少数实际互动按钮之一,在过度兴奋的时刻将Neva回到您身边。

  但是,随着事情的进展 ,诺玛达(Nomada)会稍微走一点。不如呼吸困难的生活系统捆绑,而不是上一个卫报的Trico,Neva是两件事:是谈判世界的经典伴侣;对于那些您关心并最终照顾您的家庭成员的步行隐喻 。

  尽管如此 ,这足够有效。Neva只有五个小时的时间 ,还有一些额外的成就主义者。它是轻触的,快速移动,前进不承担 ,并具有足够的叙事势头 。夏季一个小时左右后,它到达了一个多部分的秋天,这是游戏中最肉的部分 ,也许可以预见的是,随着情况的变化,Neva的青春期和您的青春期都绘制了一个绘制。拼图和平台从简单地确保您在游戏详细的背景之间找到正确的步行壁架(从几乎没有草斑块到坚硬的 ,有光泽的线条,取决于环境,巧妙地使用了所有事物 ,这使典型的黄色旅程使典型的黄色方法看起来很积极,看起来很古老),再到短暂而复杂的空间理由的时刻。

  其中许多涉及图腾 ,这是一小部分看似人为的结构 ,您需要在其中敲打锣来改变附近的环境 。楼梯转移;方尖碑上升和下降;浮动,圆形的人行道旋转 。其他人则是更简单的平台挑战,最好的时刻会打开一个明智的决定 ,让您以任何顺序启动双重跳动和冲刺的两个主要能力。例如,您只需让您跳跃,破折号 ,再次跳跃(以破折号也充当“道奇 ”,使您遇到否则致命的障碍),打开了一个空中机动性的世界。这也是仁慈的 ,因为挑战有时可能会严格 。您会发现自己的频繁职位简直就是:嗯,我该如何解决?(有时,拼图平台更加复杂 ,但频繁的解决方案只是:技能)。

  一个特殊的时刻,一大部分方式,在这里值得一提的是:一系列反射 ,镜像湖泊或镜像墙壁旁边暗示着一种次要隐藏领域 ,例如,您必须在左侧移动实际角色,同时朝着反射朝右侧相反的方向移动。这升级了 - 在反射的恒星和云层中 ,在蓝黑色月光下,穿过雪,这是真正的魔力 。但是 ,这突然停止了。内娃(Neva)是一场简短的比赛,显然要谨慎地胜过欢迎,并且同样谨慎地谨慎对待许多人在许多人中都没有特别整洁的技巧 ,但是我确实希望它的最佳时刻要进一步发展,并且更长的时间更长。

  Neva的世界与前任Gris的世界几乎相同,它是短暂的和隐喻的 。当您以一种熟悉的Eldritch森林开始时 ,很快您就会缩放破裂,漂浮的树木超越云层,或者通过一层铺在笼罩的 ,抽象的地质的层中 ,进入下面的空隙。

  值得强调的是,所有这些都是精致,无情的漂亮。整个内娃(Neva)是一个色彩节 ,乏味的反驳,每个区域都有自己的大胆而辉煌的洗涤 。绿色斑点粉红色,闪闪发光的蓝色和深紫色 ,深红色,对抗黑色。有时,这是一种触摸的鼻子:随着叙事的变化 ,春季或夏季高峰时(无论是季节性的和角色的生活),颜色乃至它们的音调,几乎是甜美 ,甜美,明亮的生命,从孤立或孤立的昏暗的昏迷深度散发出来。

  那些最黑暗的时刻自然是战斗成为最激烈的地方 。内娃的敌人非常熟悉 ,这是如此令人不安和奇怪的事物 - 几乎是1:1的娱乐活动 ,从吉卜力工作室的吉卜力(Ghibli)狂热的武装武装,白色掩盖的美食家无脸 。在这里,它们既充当无名的 ,邪恶的神步行,迅速被您的剑的三到五颗鞭打而消除,以及一部分冒泡的部分 ,整体滚动,经常融合在一起以形成更大的敌人,使死亡的野生动植物的尸体动画 ,或者确实形成了自己的扭曲,无所不在的环境。这对您意味着什么:很多小咕unt,一些大小的老板以及两者之间的巧妙变化。

  作为阿尔巴 ,您只有一把武器,那把剑,除了一个漂亮的道奇卷 ,还有双跳和空气破折号 。结果是跨越了紧密聚焦和有点重复之间的界限。我有义务决定它是哪个 ,但实际上两者兼而有之。在某些时刻,用剑的鞭打扭动会感觉像是一种重复且无意义的纽扣 。在其他时候,有节奏的旋转进出死亡的边缘非常紧张。您有三个命中点 ,每个点均恢复了大约六个不间断的敌人,或者是游戏中众多康复的喷泉之一。保持健康成为一种像血源性的平衡行为,因此 ,权衡风险和回报,向前伸出了恢复健康的三分之一,就像受到一次打击会使您完全失望 。

  我有一些小问题。一些敌人的击中箱令人沮丧。一头指控的公牛给我带来了一些烦恼:派遣了一些早期的相遇 ,通过躲避他们的指控,后来的一群敌人似乎并没有花钱,我的双腿滚滚而来 ,大约一半的时间都失败了 。事实证明,这是双重的,而空气破折号是真正采用的 ,尽管这两个操作都在我到达身体的尽头之前完成了。无敌中卷中的界线 - 在那里的格斗游戏书呆子和敌人造成令人沮丧的死亡的敌人击中。

  我的另一个疑问回到了第一点 。Neva的灵感是什么?当然 ,它受到吉卜力的绿色田地和油腻的腐败恶魔的启发 。它的灵感来自ICO团队的近乎利润,其悲哀的建筑以及强调自然世界中宏伟的保护生物。它受到纪念碑谷的怪异楼梯方尖碑的影响,空心骑士的闪闪发光 ,黑暗中的飞镖刀;尖锐的死亡率,也许是最直接的好老小鹿斑比。但是至关重要的是,它受到玫瑰玫瑰和门多萨的影响 ,毫无疑问,诺玛达(Nomada)工作室的其他直接经验 。

  令人担忧的是,这些影响加起来 ,超越了对伟大和一些真正出色的视觉味道的认识。它们导致了一个公开美丽的游戏,但是在某些时候,它的主要目标是简单地变得美丽 ,就像它的叙事节奏肯定是情感上的,但有时也可以感觉到它们只是为了使您感到情感。

  得分可以有所大声,太奇妙 ,太频繁地高潮 ,而且按需按下一个不同程度的痛苦,按需按下“ neva ”,这是有些夸张的系统 。除了最初的设置之外 ,还没有截断的运行时间,并且没有太大的叙事发展空间,并反复被歌剧曲折 ,最大程度的视觉辉煌以及危险中可爱的狗的场景偶尔意味着旋律十字架略微略微变成肉酱。如果这一切都是Neva都要做的 - 要美丽;让您感到某种东西 - 那无疑是成功的。但是,我们现在在一个广泛接受的时期,游戏可以做更多的事情 - 他们可以探索他们的主题 ,而不仅仅是将它们用于影响力 - 我相信Nomada Studio也知道这一点 。

  值得庆幸的是,Neva的冬季表演是其救世主。一个人,您现在依靠的成年内娃(Neva)现在独立且缺席 ,您爬上陡峭的山丘而不是山脉,并庄严地穿过曾经在内瓦(Neva)背上滑过的被洗净的世界,旧敌人再次浮出水面。飞行对手 ,您以前可以用一种远程攻击命令在其巅峰时期出现 ,这突然是少数 。基本敌人的集群更具威胁性,而没有成年内娃(Neva)在战斗之间的健康how叫声。这是一个简单的技巧,但有效。

  与游戏的其他赛季相比 ,这也只是一个相对简短的序列 。我的一部分想知道,诺玛达(Nomada)是否可以在这里有些勇敢,将这种脱节的能力稍稍降低 ,并以更深入的深度探索生活中的“冬季”章节 。但是我认为这已经足够了。这是Neva探索Roset和Mendoza提到的“完整周期”的地方,以及他们自己的灵感最终浮出水面的地方。

  Neva可以做更多的事情 。它可能不仅仅是倾向于激发它并试图与他们的主题(吉卜力的工业化,成年或战争的寓言)的美学美学;或ICO团队对运动 ,知觉和自然和谐的痴迷 - 更加精致或细微差别。但这仍然带来了自己的灵感。换句话说,那个原始的克罗嫩堡问题可能只是略微错过了这一点 。毕竟,每个人都有当代参考点。简单地向他们点点头是不够的 ,但是正如内瓦所表明的那样,它只需要您自己的经验和洞察力,就可以创造出令人愉悦的新事物。

  Devolver提供了NEVA的副本 。

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