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回到龙时代:起源让我意识到鲍德尔的大门3确实是我一直想要的续集

知识科普 2025年07月07日 02:27 6 雨彤丶小可爱

  回到龙腾世纪:今天起源于我的第一个播放 ,我意识到它从来没有真正的续集(如果对某些人来说也许有些苛刻:它从来没有续集以相同的方式是经典的RPG精神)。是的,霍克和审判官进一步探索了Thedas的世界 - 随着Rook很快将被添加到以称为Varric的伴侣的劳累主角名单中 - 但从来没有感觉到原产地的精神和龙的攻击性设计的精神在特许经营中真正被真正地被迭代了 。虽然传说已经充实了,但新故事已经不可撤销地改变了Thedas的未来(以及每个人对Anders和炸药的看法) ,但龙腾世纪的核心游戏玩法从复杂的战术定位和D&D -Lite角色扮演转变为一种更加“当前 ”的战斗和探索的感觉 - 或者至少是当前的游戏时代。

  例如,由于其非常紧密的周转时间(16个月!),《龙腾世纪2》是一项有限的角色研究 ,以更有限 ,有限,声音,质量效应风格的对话轮(现在是所有BioWare游戏的主食)代替了Origins中的多种未发音的对话选项。然后 ,龙腾世纪:宗教裁判所屈服于十年的风味,在上古卷轴5:Skyrim的巨大成功之后,并在开放世界中充满了兴趣 ,材料每三个步骤,一个ping键,垃圾邮件的ping按钮 ,以及如此多的膨胀,以至于令人震惊的腹地开始区域成为了该系列最大的开玩笑之一 。官方的社交媒体帐户甚至不得不提醒玩家,整场比赛都在等待他们的界限。

  即使所有游戏之间存在很大的差异 ,Origins也脱颖而出。它不仅奠定了所有系列的荣耀深入的知识的基础 - 从复杂的宗教和交战国家到淡入淡出的迷人和危险的梦幻世界 - 这也是视频游戏中幻想的深层幻想 。它以诸如复杂的战术系统之类的触摸显示,该系统可以控制您的聚会,直到伴侣可以执行任何动作的细节 ,但也可以在众多的对话选项中 ,使您能够像您那样成为英雄,邪恶或尴尬的前进 。

  游戏的标题Origins是这里的另一个指标:此游戏将重点放在您要如何构建角色的方式上。你不是霍克;你不是审判官;无论您是想成为Thedas世界的人,都没有在角色创建者的屏幕上概括一个背景故事 ,而是在获得Gray Warden的标题之前实际经历了第一手。您是这里重要的一个,而不是您的绰号 。您是达利什精灵不愿抛弃游牧生活方式的人,还是您是一个贫穷的城市小精灵 ,感谢您摆脱Denerim疏远的贫困?一名法师在即将忍受危险的痛苦的启动中,还是矮人无法使用魔术?常见还是高尚?

  这些种族和背景选择可以极大地改变世界对您的反应,但至关重要的是 ,您对世界的反应。我通常不是一个对我的RPG主人公过去的过去太深刻的人,但是部分填充的空白板岩起源有些东西使您感到不安,这使我轻柔地加入了角色扮演。我在最近通过Ferelden侵入疫情的地标制作了Dalish Elf ,从一开始就决定只选择我认为她会选择的对话选项 。即:当我已经完全意识到其血腥的背景故事时,询问他们的宗教时,谨慎对待他们的宗教 ,同时也觉得我知道有重复的意图的恶魔。

  我还等待了更长的时间 ,以浪漫浪漫,每个人最喜欢的,聪明的皇家混蛋Alistair。我的达利什(DalishIngénue)肯定不会开始和一个她遇到的男人调情!因此 ,我们几乎没有触摸腰布的令人尴尬的尴尬过场动画必须等到我的角色对人类的人感到更舒适 。(实际上,我不确定她是否会充分觉得这狗在背景中不断吠叫,而她之间的一米空间与她一生的热爱 ,因为他们对彼此的多边形感到惊讶,但到目前为止,您只能拿走一点。)

  不仅仅是我 ,也感觉到也很吸引人。在假装忽略Alistair和决定是否屠杀穷人,有可能拥有的法师的某个地方,我忘记了在监狱长的Keep DLC期间击落神秘的炼金术小瓶的后果 。为了寻求答案 ,我发现了一个reddit线程,该线程迅速而不屑一顾地回答了有关它所做的问题,其余的评论则介绍了每个人的看守人所做的原因或没有服用药水的原因。(对于那些好奇的人来说 ,权衡是额外的能力 ,而不是一些狡猾的制造道德。事实证明,血液魔术和酷刑是一种艰难的卖出 。)

  角色扮演可能有其限制,但是15年后 ,Origins仍然站起来是一个英勇的尝试,可以为Dungeon和Dragons几乎无限的可能性提供Xbox 360时代的桥梁 。问题就是这样一个好桥梁 - 就像一款类似于RPG设计的旧学校的游戏 - 很容易在更广泛,更注重动作的路线上骑着龙腾时代所花费的几年来感到沮丧。但这就是事情:很难让该系列以更加实时的 ,以动作为中心的电影路线进行续集,而当时是鲍德尔(Baldur)的第3大门3(Baldur's Gate 3)。

  如果Origins是D&D的中间立场,那么鲍德尔的大门3是我们所知道的 ,几乎与视频游戏一样接近地下城和龙的运动 。Origins鼓励您参加角色扮演,但是在Baldur的大门3中,几乎不可能不这样做。

  当然 ,它有其自身的局限性,但是由于几乎每种情况下都有各种各样的选择,因此在大多数情况下都没有这种感觉。对于一个古老的龙时代:起源玩家这是梦想 。到达区域的堆叠箱与渗透技术一样可行 ,就像变成鼠标从孔中偷偷摸摸 ,或者以薄雾的步骤在障碍物上传送。同伴和重要的NPC可能会死亡。如果您涉足故事太远,您可能会错过整个情节线 。而且您的种族和角色级选项与独特的战斗,探索和对话选项开发人员Larian为您提供了广泛的范围。甚至节奏慢的经典CRPG战斗的吸引力也来自游戏的各种可用选项。

  鲍德尔(Baldur)的大门3也 - 就像我一直想从龙腾世纪(Dragon Age)想要的那样 - 让您更深入地研究有缺陷的聚会的心理 ,这可能会导致与任何一个人一起浪漫 。曼联并不是要拯救世界的任务,而是要自我摆脱他们的思想寄生虫,而伴侣之间的互动彼此之间的互动是完全不同的 ,如果您不小心,他们之间的敌意甚至会导致他们的死亡。尽管腰链和十秒钟的凝视盯着您的场景伙伴的剪辑被那些现在臭名昭著的性爱场面所取代,这些性爱场景会使HBO脸红。

  换句话说 ,布拉德尔的大门3感觉很像龙腾世纪:起源,都长大了 。我忍不住欣赏D&D影响力的完整圈子 。正如Origins是Bioware经典的Baldur Gate Games的精神继任者一样,Baldur的Gate 3感觉就像是龙腾世纪的精神继任者:起源。或者至少 ,如果龙腾世纪系列的自然发展,如果它倾向于其老式的CRPG一面。Baldur的大门3甚至在BioWare离开的地方,与龙时代开发商质量效应和Dragon Age 2带来的较小 ,更集中的同伴的结构离开了 。

  当然 ,这都不是说《龙腾世纪2》和《宗教裁判所》很糟糕 - 他们的设计理念却大不相同。我也不认为起源仍然不欢迎系列新移民,因为鲍德尔的大门3在这里偷走了您的时间。取而代之的是,虽然这可能是一种污染了黑暗的怀旧之情 ,但我认为,原来的D&D-Lite设计仍然存在,也许在Baldur后的第3段世界中 ,现在比2009年更重要的是,起源比2009年更重要的地方 。原产地可能没有像巴尔德尔(Baldur)那样多于巴尔德尔(Baldur)的选择,但我认为这是码头3的主要人物 ,我认为这是码头的范围。感觉就像是启动了一个龙和龙的游戏,只是这次是用预制的角色表和启动包的 - 这种体验足以制作出对您独特的东西,但不足以操纵整个世界 ,过去的一些固定选择。与当今一些同时代有时令人压倒的深度相比,这是一个令人欣慰的妥协 - 中间立场 。回到它和龙腾世纪很高兴:当它带给自己的另一种新旋转时,有望在自己的视野和自己的风格上成为一种喜悦。

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