理论中:是Xbox系列x?x的Starfield性能模式可行
任何备受期待的游戏机游戏的到来都带来了惊人的期望 ,尤其是当它是第一方独家产品时 - 例如Bethesda Game Studios的Starfield 。回顾各种启动前的争议,最大的决定之一是,当Xbox Series X上发行的大多数游戏试图以60fps为目标时 ,决定以每秒30帧的速度限制比赛。当时,最后一场比赛的问题是:在微软最强大的游戏机上,性能模式的机会是什么?这是DF Direct Special中的第一阶业务,您会在这些单词下看到嵌入一两个段落。
早在6月 ,贝塞斯达(Bethesda)确认了30fps的游戏机上限,托德·霍华德(Todd Howard)上映了“我们更喜欢一致性……考虑到我们以前的游戏,我们想要的东西 ,我认为这并不奇怪 - 总是这些巨大的开放世界,完全动态的,超级动态的 ,超级详细的事情 。 ”霍华德还提到,当帧速率盖没有到位时,Starfield可以以每秒60帧的速度运行。
那么 ,我们如何将其进行测试呢?我们构建了一台独特的PC,旨在广泛匹配Xbox系列X控制台的功能。最近,我们审查了AMD 4800S桌面套件 - 仅中国的OEM产品 ,基于实际的Xbox系列X Soc。GPU部分被禁用,但是我们确实获得了CPU元素,并与16GB的GDDR6内存配对 。比较X系列的时钟速度更快,并且更多可用的核心是游戏 ,但是更多的限制是GDDR6内存,通常用于图形卡而不是CPU。查看完整的评论,因为它会带来一些有趣的结果。Xbox Series X的CPU确实是Zen 2处理器 ,但它的作用与Ryzen 5 3600或Ryzen 7 3700x之类的方式非常不同 。
约翰,里奇(Rich)和奥利弗(Oliver)在星菲尔德DF Direct特别节目中分享了思想,观点和新测试。
由于禁用了板载图形 ,下一个挑战是选择一个类似控制台的GPU。Xbox系列X的基于52CU的RDNA 2 Graphics Core并不相同,但是PlayStation 5图形性能与Xbox的表演大致相似,在那里我们可以找到紧密的匹配 。Radeon RX 6700(非XT型号)具有与PS5的GPU ,相同的144个纹理映射单元和相同的96个ROPS相同的36个计算单位数。内存带宽更加狭窄,但具有更多的在DIE缓存。时钟速度略高,但MSI Afterburner进行了快速调整 ,足以将RX 6700降低到PlayStation 5的GPU的大约2.23GHz 。
让我们在这里清楚一点:我们的科学怪人的控制台不是PS5或Xbox系列X的铃声,但是它所做的就是复制CPU周围的独特体系结构,它使我们与当前一代的游戏机具有广泛的等效马力。尽管我们无法以贝塞斯达(Bethesda)的开发构建方式解锁帧速率,但没有什么可以阻止我们在PC上这样做的。下一个挑战?使我们的图形设置尽可能接近Xbox系列X-您可以在第二天左右的我们的Big Starfield PC技术评论“ Drops”时阅读更多有关此信息的信息 。
您可以看到我的测试在此页面顶部的嵌入式视频中播放 ,但是在适当配置游戏的情况下,实验可以开始。以相同的4K输出分辨率运行FSR 2质量质量升级(无动态分辨率缩放缩放),解锁帧速率揭示了根据内容而变化的结果 ,而Starfield表示每秒可达60帧,如Todd Howard所示。有趣的是,这发生在第一个研究实验室任务的封闭环境中。我希望这会更流畅的太空旅行在35fps到50fps左右的任何事情上运行 。但是 ,几乎在其他任何地方,游戏都以30fps到40fps的No Man's Land跑。
这正是我们应该期望的。Starfield是一款复杂的游戏,具有复杂的系统 。如果决定针对每秒锁定的30帧的决定 ,我们应该期望无上限的性能刚好超过该帧,以便从CPU和GPU中获得最大收益,同时留出一些开销 ,以确保在尽可能多的经验中保持一致性。因此,在尽可能接近Xbox系列X的机器上,尽可能地接近控制台设置,看到此问题也就不足为奇了。但是 ,如果我们将分辨率放在S系列S型重建1440p的系列式分辨率上怎么办?
仅丢弃分辨率,我保留了相同的设置(Series S有更多的nip和tucks) 。我的每一个场景都重新运行,看到Starfield的运行量至少约为40fps ,而更多的游戏以每秒60帧的速度运行。我对50年代锁定至60fps的研究站任务并不感到惊讶,但是我很高兴看到视觉上丰富的霓虹灯位置每秒锁定为60帧。空间战斗 - 至少在我测试的部分中 - 还达到最大帧速率 。
我的收获?借助Proviso,我们的Frankenstein的游戏机与Xbox系列X的完全匹配并不完全匹配 ,似乎有证据表明,剩下的CPU高架剩余的大部分都以40fps的最低限度运行,这表明120Hz显示器的40fps模式可能会起作用。此外 ,尽管完全解锁的性能模式可能无法达到每秒60帧的一致性,但一些用户可能会发现它很有价值 - 对于具有可变刷新率(VRR)屏幕的玩家来说,这里具有特殊的潜力。
贝塞斯达是否走这条路当然是未知的 。与大多数发布前争议相同 ,一旦用户对游戏动手,30fps就变得有点非问题。它可以完成工作,并且是一致的 - 似乎大多数用户都知道为什么框架速率上限到位。对于每秒60帧的目标,这种尺寸 ,比例和范围的游戏根本不是一个很好的匹配。现在该接受游戏机是具有有限资源的主流系统的时候了 - 开发人员将其绩效目标符合他们的整体野心 。
继续前进,该测试仅占我们今天发布的DF Direct Special的三分之一,因此 ,请观看并希望在此页面上欣赏视频,该视频涵盖了PC构建的DLSS Mod的所有内容,以及它如何与AMD的Bespoke FSR 2集成进行比较 ,以及John Linneman在PC上的The PC和系列X上的Tweak and the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the hd trch的技巧。我们还解决了数字铸造支持者计划的支持者的一系列问题,这总是很有趣。
接下来?Alex即将准备与我们分享他的PC技术评论 - 并且预览了一些内容,这将是一个很好的!
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