龙时代:游戏机上的面纱是一个有吸引力的技术扎实的释放
经过十年的开发和项目重新开始 ,最新的龙腾世纪终于来了。Dragon Age:The Veilguard是2014年宗教裁判所的直接续集,并使用了该游戏的冻伤技术的戏剧性演变,具有射线追踪技术和当前的排他性 。我们已经介绍了PC版本 ,并对新发行版范围如何跨越一系列硬件印象深刻,但是这会留下控制台 - 尤其是四个Teraflop Xbox系列S?游戏的射线追踪设置如何适应控制台播放?
龙腾世纪:面纱是一款出色的游戏。我并不是早期预览的全部,但是实际上,我认为这显然是一个非常漂亮的标题。这里有一些非常美丽的环境 ,有丰富的叶子和吸引人的照明 。就反射或弥漫性全球照明质量而言,这不一定会与这一代人的顶级一级站在脚趾上,但总体图像令人印象深刻。
突出体验的一个元素是游戏的基于链的头发系统。开发人员在这里(在FIFA/FC游戏中可以看到)采用并改编了Frostbite的头发系统 ,这提供了精致的头发细节与逼真的运动和流动的令人印象深刻的组合。在几乎任何游戏玩法或过场动画的情况下,我的角色长卷曲的锁均通过最小的剪辑产生了令人满意的结果 - 这基本上适用于游戏中所有的头发,无论长度或质地如何 。首先要专注于头发呈现似乎很奇怪 - 但这是一个引人注目的功能 ,它是原始而独特的。
奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)在Xbox系列和PlayStation 5版《龙腾世纪:面纱》中运行了规则。
该头发在游戏的角色创建者中非常出色,它为角色设计提供了很多选择,而不会感到压倒性 。圆形 ,夸张的功能确保角色不会浸入怪异的山谷。它比在贝塞斯达游戏中创建角色的指导性要多一些,但是我觉得它提供了类似的灵活性 - 当然,如果您不在乎 ,它很容易跳过。Veilguard的风格可能会引起争议,因为卡通般的面孔确实略微伸出来,但是在我的游戏过程中,它确实在我身上增长 。
PlayStation 5和Xbox系列X在Veilguard中具有两个视觉模式 ,这是一种相当惯常的保真度模式和性能模式,分别针对30FPS和60FPS。对于分辨率,我们正在研究非常典型的FSR 2目标 ,而Fidelity模式通常在1080p左右运行,并且性能模式约为720p。至少我在性能模式下计数504p,因此在那里有一些动态res ,尽管我的测试中的保真度模式保持在1080p 。从这些内部数字来看,Bioware使用FSR 2.2的自定义版本将游戏提高到更高的分辨率,而Fidelity模式的4K和1440p的性能模式可能至少从比较与PC代码进行判断。
实际上 ,我认为这效果很好。您仍然会得到一些经典的FSR 2动作,但它比许多使用该技术的游戏中都不明显 。静止的图像稳定性通常是可以的,并且在场景中移动时也不错。在快速动作战斗中 ,这种技术压力最大,其中复杂的运动和颗粒确实为FSR造成了问题,但是即使有一点分手,它也永远不会特别令人反感。富达模式总体上更加干净 ,尽管性能模式的加倍刷新有助于将不合格问题保持在最低限度。
在图像质量之外,两种模式之间的另一个关键区别是射线追踪的存在或不存在,特别是RT反射和RT环境闭塞 ,这些遮挡仅在Fidelity模式下进行 。RT反射可以在某些场景中产生很大的不同,从而在无法用Cubemaps或SSR复制的场景中增加了一定的深度和照明精度。RT反射经常用于水,有时会出现在金属等光泽材料上。这些反射似乎是使用PC“选择性 ” RT设置进行的 ,因此它们不一定会在所有水体上广泛应用或合适的光滑表面 。当表演开销时,Bioware使用它们来优雅地容纳它们。
不过,RTAO似乎并没有得到很好的优先级 ,在大部分时间内,这种效果似乎对游戏机缺失。视觉影响可能很大,但是只有高端PC可以利用 - 甚至在那里 ,我们还有射线长度的问题,这可能会导致外观不足 。我确实发现了游戏第二个区域中似乎是RTAO的东西,在该区域中,PS5 Fidelity模式比性能提供的阴影描绘略深。但是SSAO似乎仍然存在 ,而RTAO的影响仍然有些限制,相对于我们通常所看到的。我要说的是,Fidelity模式明显的RTAO和仅SSAO性能模式之间的总体差异非常有限 ,RT反射提供了更大的视觉区别 。
尽管如此,性能和保真度模式之间的照明质量的总体三角洲并不那么好。在RT之外,Fidelity模式似乎使用了稍高的SSAO设置和更好的阴影 ,有时会显示出更多的分散过滤。在30FPS模式下,细节设置的级别也更加完善 。在这些调整之外,在分辨率之外 ,没有太多的方式将两种模式分开。
PS5和Xbox系列X上都存在30FPS保真度和60FPS性能模式。30FPS本质上是一个锁,在60FPS模式下仅略有下降,其中Xbox具有更明显的屏幕播放。|
从性能方面 ,这个故事很简单 。富达模式至少在我的经验中,几乎是锁定的30fps。这里没有框架的怪异,而且游戏在稳定的30中表现出色。这款游戏可能以后有更大的问题,但是我在较早的部分中没有遇到任何问题 。性能模式主要是60fps的体验。但是 ,它确实在周期性的帧速率下降略有挣扎,这些掉落往往会发生在某些过场动画和环境中。苛刻的战斗时刻也可能在这里和那里引起短暂的倾斜 。这不是一个完美的60fps,您会感觉到这些框架时间的入侵发生的频率要比我想要的要多一些 ,但是总体上这是一个很好的性能水平。所有这些评论都适用于PlayStation 5和Xbox系列X版本,尽管Microsoft Hardware具有更具侵入性的屏幕学系列,并且在负载下也许不那么稳定。
Xbox系列S有点有趣 。与其他控制台的视觉切换相同 - 性能和忠实模式。保真度模式通常在内部约为648p ,其视觉输出看起来明显柔软且嘈杂,而不是其他游戏机的性能模式。性能模式通常在内部大约为432p,通常以接近我眼睛的1080p的东西输出 。实际上 ,即使游戏掉落框架,我也无法在这里发现任何分辨率差异,这表明Series S可能比其他游戏机更紧密地坚持其分辨率。
两种模式相对于其他机器都有额外的分解 ,并且在4K电视机上不能很好地固定这么好。它并不像内部决议所建议的那样可怕,因为FSR大大升级了图像,但是在非常低的分辨率下,它并不是一个万无一失的解决方案。S系列毫不奇怪地完全丢弃了RT ,在Fidelity模式下没有可见的射线追踪 。游戏的出色基于链的头发也不会剪裁,而系列S的流畅性和详细的发卡则可以通过。其他设置看起来与其他控制台的性能模式相似。
Xbox系列S在其30fps保真度模式下缺乏RT,但性能仍然很稳定 。性能模式效果足够好 ,牢记了硬件的限制,但是尽管有各种削减,但显然它落后于PS5和X系列。|
S系列在Fidelity模式下提供了坚实的30FPS刷新 ,再次与其他游戏机大致匹配。虽然,性能模式的稳定性降低了一些,在环境环境和观看过场动画的同时 ,降至60fps的频率更高 。它主要是在足够不错的性能水平上运行,这并不完全符合其他控制台平台的标准。
总的来说,我对Dragon Age:The Veilguard感到非常满意。依靠选择性的RT实现来避免强调游戏机的GPU ,并提供体面的图像质量和良好的性能,这似乎对游戏机进行校准尤为明显 。与今年的许多大型预算游戏相比,这是一次更适合游戏机友好的体验,尽管它也不是完美的。在PS5和X系列X上 ,我偏爱性能模式,该模式在合理的60fps更新中提供了游戏的大部分视觉吸引力。有许多nip和tuck,但没有人会对体验产生重大影响 ,而图像质量通常很好地距离4K电视的正常距离 。另外,如果您有适当的显示器,VRR可以帮助熨烫任何蘸酱 ,并消除撕裂。
在S系列中,我认为选择不太清楚。Fidelity模式以一致的30fps提供了更合理的图像质量,而性能模式必须在不稳定的60下进行更加妥协的图像 ,在这种情况下,我通常会选择30fps的选项,但是Dragon Age并没有太多的运动模糊 ,这使得30fps的选项比我想要的要少。但是,考虑到硬件,这是一个非常好的体验,尤其是考虑到许多其他系列努力完全下降了高性能模式 。
我认为龙腾世纪迷不会对Veilguard感到失望 ,而且我认为游戏机游戏玩家也不会。BioWare的最新RPG看起来很棒,而且表现良好,在当前的游戏机硬件上提供了可靠的技术体验。
相关文章
发表评论