返回4血液评论 - 怪异但奇妙的部落射击者
对于我的最初时间的大部分时间,我对此有4个血液的看法零不多。这是一款奇怪的游戏 ,其中一半是建立在一种超野主的基础上,特别是对于那些与Xbox 360一起在同一房间里度过了一天的一天的人 。至少一开始,这两个似乎互相取消 ,将其变成了太熟悉,太识别的东西。我正在合作社中拍摄僵尸,同时掠夺武器并打磨进度系统的卡片 ,这可能会对我的下一次跑步有帮助。想象一下,以最无情的声音:好的 。
但是,实际上 ,值得庆幸的是,这不仅仅是。在游戏中奇怪的诱人黑暗中乱七八糟,这足以让我承认自己是非常错误的。回4血很有趣 。在某些地方不熟悉。这很好!真的很好。
其中大部分归结为其运行系统 。您可能已经知道,回到4 Blood是左4 DEAD的亲密继任者 ,由原始的4 Dead Studio Turtle Rock开发,曾经被称为Valve South,在左4死年中 ,在2011年再次由Michael Booth,Phil Robb和Chris Ashton等一些关键名称重新创建之前,这是重要的。剩下的4 Dead并不是您一次玩一次的游戏 ,但是除了合作社的普遍莫里什之外,它不一定是这样构建的。Back 4 Blood也是您不止一次玩的游戏,但是这次是这样构建的。
Aoife和Ian陷入了4 Blood的早期任务中的一些 。
那么 ,多次跑步的概念非常重要,您可以看到游戏的奇怪之处在于,从那时起 ,它是很大程度上建立的。有一个核心运动可以支持4个血液,这是PVE,绝对是为合作设计的。您可以独自播放它,但是总会有四人一组参加该活动 ,因此您的聚会中的其他三个将是机器人 - 令人惊讶的是胜任的机器人,实际上 - 如果您想完全独自一人,或者您可以在网上与随机的陌生人一起掷骰子和对接(通常是一个孩子 ,对于那个真实的360年代经历)) 。或者,您当然可以和朋友一起玩 - 以及机器人或随机的组合。好消息是任务的进步延续了,因此 ,如果您的队友突然在奔跑中一半抛弃您,您可以从您希望的情况下从您到达的最后一个任务开始新的个人跑步,反之亦然 ,如果他们想加入中途。
整个“运行 ”的事情是该广告系列系统的结构 。当您开始跑步时,有三个困难可以选择,从超级悠闲的微风到绝对的世界末日大屠杀 ,它们会很大程度上增加。为了能够到达中间或顶部难度级别的任何地方,您将需要一个良好的构建和一个好的团队 - 这是系统的另一部分。
与任何在线同伴一起完成竞选任务 - 如果您正在与机器人一起玩耍,那么在某种程度上没有有争议 - 会授予您游戏中的货币供应点 。可以花费供应点来解锁沿“供应线”的进展,这实际上只是技能树。这些进度授予您的卡片 - 非常有用 ,有趣且重要 - 或偶尔有些可怕,毫无意义的化妆品 - 我在说,就像是无檐小便帽 - 不是。
这些卡对它们都有某种独特的特权 ,从+15 Health之类的基本产品开始,并逐渐变得更加专业和复杂,例如一张赋予重新加载速度的卡 ,但以无法瞄准视线 。您选择到目前为止已解锁的15张卡片以形成甲板,然后在开始新运行时选择一个甲板。在每个级别之间,从甲板上绘制了五张卡 - 至关重要的是 ,从组装方式来看,您可以一次选择其中一张来进入您的活动构建。这与具有自己的甲板的“部落”结合在一起,其中将几个随机修饰符添加到级别中。最初 ,效果是一种la脚的随机化系统 - 直到突然不是 。
敌人的腐败卡绝对是残酷的,而您在第一张游戏期间的早期游戏卡将有点不满。
使该系统能够工作的原因是,首先要真正建造一个有趣的甲板,这就是为什么它如此有争议的原因 ,以至于您不会从独奏中获得供应点,这意味着您无法解锁新卡片,因此您坚持不懈地驯服 ,缺乏难以置信的Horde游戏,而不必在越来越多的级别上,您就可以通过它来进行更高的级别来进行cose ,而无需使用cos的级别,而无需使用cos的级别,并且不可能在cose上播放。转身 。
如果您不独奏 ,并且在您逐渐建立自己的卡片选择时,您确实会坚持使用游戏的初步运行,那么事情会变得更加有意义。可以构建超专业的甲板 ,使您完全被“破碎 ” - 这是任何随意游戏的乐趣,无论如何都可以使用它。我自己几乎没有抓挠过表面,但已经看到了一些 - 特别是近战 - 它们变得非常荒谬,将角色的独特特征与堆叠耐力的buffs ,速度提升和全队全部止痛药相结合,每当您在骗子下sk脚时(可能会在更高的困难上做一千次,也许会做一千次)) 。
许多任务围绕一个特定的目标非常好 ,例如捍卫一名队友从僵尸中捍卫僵尸,因为他们将圆圈装入一把巨大的炮弹并炸毁了一个地雷。
所有这些都结合了一些非常有趣的水平设计,这是针对任何一半僵尸游戏核心的夸张的喜悦。在活动开始时 ,一个特别疯狂的,塔式的防御级别的水平使您通过在一个充满必需品的酒吧里伸出来分散大量的部落 - 即带刺的电线,莫洛托夫和成堆的弹药 - 同时爆炸了必须从jukebox中吹出pop pop曲调 ,您必须从Zombies的无数关注中进行捍卫 。另一个人在居住区域上以河流的“手套”结束,因为堆积在敌人的堆积上,在您的双方栅栏上发射了一堆。另一个是您登上了一个矿山 ,他们只是从天花板上掉下来。将其插入麦克风上,在麦克风上咯咯地笑着,用胆量,泥浆和其他难以言式的泥浆遮盖脚趾 ,用手中的浓汤量,用大量扩展的杂志和一辆厚厚的小机器手枪在储备中大量扩展的LMG,这是一个非常愉快的乐趣 。
大部分PVP也是如此 ,这是一个英国国,可以说是更随意的模式。我忘记了原来的4次死亡游戏中这是多么出色,这是一个无脚的 ,脚上的半睡眠模式,用于12点至4点的时间。It works broadly the same as the originals - a team of humans versus a team of zombies, then you swap - the slight twists here being little modifiers added to the levels, so rather than a simple game of cat-and-mouse it's more of a hold out as long as you can siege against the horde, or a frantic, run-and-gun runaround as a battle royale-like bubble of lethal insects (or whatever) closes in around you.
在广告系列和PVP中,这也是更多的敌人类型 ,这有帮助。有三个核心:一个大的“高个子男孩”僵尸,造成了相当多的伤害,并用大手臂殴打您;一个敏捷 ,隐形的,吐,跳和抓住;而且,一个巨大的爆炸又爆炸 ,又很容易从远处吞噬您,或者跑来爆炸(只是不要称其为“繁荣者 ”,更少 ,您会引起律师的愤怒) 。这三个是三个小级别的小层 - 高个子的男孩,抓住距离远处的人,依此类推 - 尽管他们确实在广告系列中仍然有点陈旧 ,但它们可以在PVP中混合在一起。
确实存在主要问题。事情的确得到了触摸的重复性,并且某些敌人的设计不如其他敌人 。例如,老板大多没有灵感:大多数是一个非常大的僵尸 ,基本上是子弹海绵,可以使您有点撞击。而且我不喜欢整个部落甲板系统。Sometimes it throws up a kind of enhanced carnage, or one of the more interesting bosses (there is an absolutely vile "thing" called a Hag, which runs at you from a distance and snaffles up one of your teammates down some kind of worm-like face-hole before burrowing into the ground. The theme music for it is horrifying, as are its tiny little T-Rex arms, and it makes for a nice mix-up to the usual big boy enemies).但是,其他时候 ,它结合在一起,使水平成为真正的境界 。
讨厌它。
这也可能会非常痛苦地用卡片来处理。该系统的全部要点是要提前计划,但是您可能会到达一个水平,在高级 ,高chaos LMG构建中脱颖而出,并发现敌人的甲板正在迫使您进入隐形:该水平充满了警报的僵尸,这些僵尸召唤出了一个众多的敌人 - 敌人的巨大波浪 - 触发敌人时;灯光无处不在 。到处都有惊人的门。到处都是敌人的更艰难的版本 ,需要一些大命中才能下降。而且,也许是一个体面的LMG暂时不会出现,因为武器是随机的 ,除了您可以在每个级别开始时以特定于运行的货币购买的同样随机夫妇 。(也许您的随机纠缠的队友本身有点僵尸,当您的整个球队在没有健康状况的情况下,首先跑到那些惊人的门上 - 但不要让我开始。)
所有这些东西都是可耻的 ,它使某些地方的笨拙感与一般的笨拙感,例如,有一种非常2015年的“集线器” ,也完全是多余的:您可以从身体上走来走去,在进入菜单之前,您可以从菜单上访问菜单,从而可以通过...打开菜单 ,从而可以从NPC中获取三个单词。在NPC的话题上,游戏的故事似乎已经完全awol,到达并开始时 ,当您开始在您开始一轮时,在您开始购买新武器之前就乱七八糟,但从未真正解释自己 ,以至于您会定期调整自己的奇怪的不续顺序,以炸毁一个桥梁或抬起桥梁,并直接向后拨打货物。
不要喜欢某些老板的“步行健康栏”方法;另一方面 ,迷你枪总是很有趣 。
不过,幸运的是,我不会因为他们铆接的叙述而扮演部落的僵尸射击游戏 ,我怀疑别人也没有做。而且,如果您处于运行的开始,则可以通过退出并启动新工具来处理较差的级别模型骰子,如果您处于运行的开始 ,则可以处理。除了这种烦恼之外,从交叉播放到平台跨界游戏,用户体验方面实际上是非常出色的 ,到跑步的章节后,您可以在完成后躲到枢纽 - 斜线上,可以与甲板上的更多牌和叮叮当当的牌组 ,然后再继续使用甲板,然后将整个事物成为一种善良的 - 又是一件好心的人,但与众所周知的是 - 却是一件奇特的点 。
基本上几乎在那里。几乎真的很特别。但是 ,只剩下那个血液的鲜血仍然是对游戏的一种美妙而混乱的款待 。考虑到它是通过在一个广泛的,邪教的狂热系列中有效拍打进程系统来到达那里的,最好将其描述为相当于偶像的视频游戏 ,这也是一个很大的成就。
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