隐喻:Refantazio不仅仅是幻想服装的角色,它可能是该类型的新高标准
隐喻中的战斗音乐:Refantazio令人难以置信 。紧急,坚持不懈地诵经会在戏剧性的弦刺上施加张力 ,直到辉煌的黄铜大张旗鼓以合唱和声出现。与整个游戏一样宏伟而戏剧性。它也很糟糕 - 不仅是背景得分,而且还被玩家角色的童话伴侣召集到游戏世界中 。音乐 - 从字面上看 - 魔术。
一大堆的配乐对Atlus之前的RPG的粉丝来说并不令人惊讶 - 尤其是角色游戏以其爵士乐的曲调而闻名。在这里,转向丰富的古典编排呈现了一种新的风格 ,但熟悉醒目的ear虫 。
这是整体隐喻的象征。从结构和游戏玩法上,它有些熟悉,但明智的变化和向高幻想的转变确保这是新的体验 ,也是Atlus RPG的下一步。它不仅仅是幻想服装的角色。
隐喻:Refantazio&Mdash;超越幻想
尽管1987年首次推出了首个Megami Tensei游戏,但直到2006年的角色3才真正成为西方主流 。随着角色4(2008年)的进一步增长,然后随着角色5(2016)的爆炸式增长。自后者发行以来,在Shin Megami Tensei V:Vengeance之外 ,Atlus主要全神贯注于往后看衍生产品和重新发行其现有目录。然后,隐喻标志着未来 - 一个崭新的独立世界和基于可识别的机制的故事,它称为“我们的RPG的结晶 ” 。这是一个令人兴奋的前景。
Atlus的最大转变也许是高幻想环境 ,而不是其最受欢迎的游戏的现代日本。我必须自己的动手预览来体验这个问题 。它始于比赛的开始,概述了英国的赛事:国王被暗杀,没有继承人 ,这意味着皇家权杖及其震惊世界的魔法力量将抢夺。通过幻想选举成为下一个领导人的冒险。
这个故事是通过一些壮观的动漫过场动画讲述的,这些过场动画比以往任何时候都给人留下了可玩电影的印象 。这不再是一部亲密的高中戏剧,而是一场盛大的史诗般的冒险 ,也是代表Atlus在传统RPG环境中的新传奇的开始。
动漫过场动画介绍了游戏有趣的演员 - 赫尔肯贝格已经是最喜欢的|
尽管有选举前提,但Atlus似乎热衷于与强大的政治含义保持距离。导演Katsura Hashino在预览期间的视频消息中说,该团队“真的没有意识到这个标题可能与任何特定的现实世界选举重叠” ,并补充说,他们“仍然对我们现实世界与隐喻世界之间的奇怪相似之处感到惊讶” 。
尽管选举可以带来竞争,但它也看到“人们为实现更美好的未来而付出了巨大的努力和力量,我们希望真正专注于我们可以带来的力量 ,以使世界变得更好, ”田中在问答期间说。“我们没有我们想推动的政治议程或信息,如果您愿意的话 ,[选举]是一种工具,我们决定用来传达这个故事。”
尽管如此,哈希诺仍表示焦虑 ,并与他人找到共同点是叙事的核心。确实,多元文化社会的偏见显然是一个关键主题 。世界上充满了各种种族 - 精灵,猫人和有角的人 - 但玩家主人公是埃尔达(Elda) ,或者似乎是人类的东西(令人困惑的是,这个世界上的怪物被称为“人类”)。很明显,他是一个流浪者 ,但是他所经历的任何内在焦虑都可以通过接受来带来力量。
田中解释说,该游戏探讨了人们面对焦虑的不同方式 。他说:“考虑到这个想法,我们决定将这些部落与现实生活中看到的实际种族分开。 ”“我们已经夺走了所有这些现有的种族观念,并以此为基础创造了这些新部落。我们认为 ,这是这款游戏的非常原始的概念,也是我们引以为傲的东西 。”
Gauntlet Runner车辆是您与党员一起出去玩的地方|
在角色游戏中以梦幻般的噩梦和政治相似之处模糊了现实世界,隐喻也是如此 ,但反向(因此是象征性的标题)。这位主角带着一本幻想小说,这似乎是我们世界的幻想,乌托邦版本 - 所有人都生活在平等中 - 与游戏世界的清晰鸿沟形成鲜明对比。这个幻想能否真正成为平均居民或我们对我们的居民的现实?
更重要的是 ,角色游戏中的某些代表似乎是由西方标准(以重新发行的元素更改的元素)进行了陈旧和刻板印象,看来Atlus更了解其与隐喻的全球观众 。特别是,高幻想环境提供了一种主题更为普遍的和相关的体验 ,以前的游戏通过扭曲现代日本避免了经典概念。
隐喻与以前的Atlus游戏有很多显而易见的等效物。基于回合的战斗系统以SMT3的弱点开发为基础 。Akademeia是一个新的天鹅绒房间,该房间进行了管理和进化。原型本身就是新角色,带来了元素能力。现在 ,社会统计数据是确保主角的投票权。这一切都散发出凉爽,并带有时尚的UI和奢华场景 。
到目前为止,角色,对吗?但是隐喻然后开发了这些元素 ,以获得一种感觉现代,广阔和分层的经验。采取关系:主角将获得新的追随者,并通过加强纽带可以解锁新的能力和原型 ,并与核心叙事联系起来,以增强他成为下一个国王的主张。或者将原型本身进行,这些原型可以单独发展并可以分配给任何角色 ,从而可以深入定制党派化妆 。
UI非常时尚,而Akademeia是原型进化的地方|
这将影响综合,这是战斗的新关键部分 ,其中角色能力结合在一起。这将单个攻击变成了多击中版本,或者通过精心制作的动画进行了其他强大的动作。它使我想起了Chrono Trigger的技术,对党员和原型进行了奖励 - 有40多种原型 ,它们的作用像是工作或班级系统,并反映了每个角色的内部英雄 。是的,这意味着当角色唤醒自己的力量时,通常是一个令人毛骨悚然的场景。
在其他地方 ,基于转弯的战斗类似于角色或SMT:您将在角色和攻击,防御或使用原型功能之间进行切换;敌人有关键的弱点来利用使玩家额外的转弯;并且有一些选择可以在战后自动瞄准弱点或自动治疗。这证明了这些游戏中精心设计的战斗如何变化很小 。
不过,有一个重大的动荡 ,这就是实时战斗的包括。表面上是对战斗前攻击的延伸,玩家角色不仅可以提前击中敌人以进行先发制人的罢工,还可以彻底杀死他们 ,而攻击取决于指定的原型。它使隐喻变成了黑客攻击的东西,并减轻了对磨削的需求,因为可以轻松地炸毁了低级敌人(当然 ,更高级别的敌人和老板仍然需要基于战术的转弯战斗才能击败) 。加上常规战斗的速度,隐喻感到精简和活泼 - 尽管这确实意味着听不到令人难以置信的音乐。
在预览期间证实了地牢也不再随机生成。这意味着没有塔塔鲁斯或纪念品,只是手工制作的地牢 ,可以用自己的难题进行探索。预览的第一部分包括一座典型的中世纪城堡,其巅峰时期与可怕的老板“人”:一场真正怪异的四肢,翅膀,葡萄树上的果实和巨大的舌头 。后来 ,我在地下水道上演奏,里面有水位拼图和一个阴暗的巨型婴儿在大厅里跟踪。隐喻经常是令人难以置信的扭曲。
你能成为贤惠的国王吗?|
角色的日历系统也可以回报,尽管隐喻中似乎较不刚性 。玩家可以再次自由选择如何度过自己的一天 ,但您不仅会在各种城市活动和友谊之间选择哪些任务和旁边故事,而不是在各种城市活动和友谊之间进行选择 - 每一个都可能需要多天。例如,预览的后半部分始于一个城堡小镇 ,有各种角色提供多个方向 - 一个导致了水路,而另一个导致了隐藏墓中的宝藏。结果,由于球员的任务是确定在哪里确定时间的优先级时 ,世界就会感到震惊 - 而不是一切都是可以实现的 。在角色游戏已经成为公式化的地方,隐喻似乎是一段庞大的旅程,鼓励玩家积极主动 ,而不是简单地填补时间。
因此,Atlus似乎已经用隐喻完成了,这不仅是自身的作品,而且是整个高幻想RPG的转折。视觉效果尤其如此:主要城市是一个有趣的巴黎优雅和未来派摩天大楼的融合 ,而其他地方的剑和魔术与Steampunk Technologies -Walking Gauntlet Runners驾驶派对旅行,例如 。视觉效果有一定的颗粒感,有时也有点忙 ,但是也有质朴的魅力。
SMT和Persona的粉丝很容易陷入隐喻。但重要的是,这是Atlus和新粉丝的崭新开始 。这种广阔,详尽且复杂的RPG(在结构上和主题上)都是雄心勃勃的。然而 ,即使是从本次预览中,很明显,这将为Atlus设定一个新的高标准 ,如果最后一场比赛全部融合在一起 - 甚至RPG类型本身也是如此。
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