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TCHIA评论 - 欢乐和恐怖的群岛

作者专栏 2025年07月22日 02:59 6 青筠

  不是吹牛 ,而是在我们的街道上,今天是垃圾日,我在卧室的窗户上站了十分钟 ,而流浪的酸奶纸箱在我们家外面的路上跑来跑去。我知道,这听起来有些美国的美感,但实际上这是一种轻快的喜悦 。风将这款酸奶纸箱适当地动画起来 ,在铺路上来回击球时找到了一个真正的漫画人物。老实说 ,离开它并进行学校跑步是有点扳手。

  tchia,我之后想 。锡亚(Tchia)是完成记忆之后生活在记忆中的游戏之一。不完全有效的事情淡出了,没有其他游戏的事情也相当明显。Tchia是一款关于探索西南太平洋群岛的游戏:您小时候被铸造出来 ,周围的世界绝对是巨大的,因为它朝各个方向奔波 。但是您拥有这种能力,使您可以掌握它 。您可以“跳入”附近的动物和某些物体 ,像鹿一样在地球上奔跑,像鸽子一样在云层下猛扑,以灯笼或岩石的形式滚滚。动作动画!酸奶纸箱会在家。

  跳跃的灵魂绝对是Tchia最好的事情 。很有趣的是 ,找出可以做的鲨鱼可以做什么,您不能像螃蟹那样做,很高兴在登山中获得怪异的报仇 ,这是通过跳入附近的鸟并在较高的地形上骑着高处而击败您的山坡。灵魂跳到这里的战斗中 - 您可以跳入灯笼,将游戏的基于抹布的敌人纵火燃烧并摧毁他们的营地,您可以挥舞着岩石 - 但是 ,当您的灵魂跳入和退出物体时 ,只有可扩展的灵魂跳跃手机池中的灵魂池,您也可以将其与游戏的其他传播元素一起链接在一起。

  tchia 。

  而且它们也很棒。他们中的许多人都直接从野外呼吸中捏住:只要您的耐力仪持续下去,您就可以从高度上爬上任何表面或滑行 ,并且与Zelda一样,您甚至可以在偶尔明智地倾斜时拖出耐力。但是到处都有可爱的皱纹 。Tchia的筏子要求您在启动和使用转向杆的东西之间移动(我不是水手),而树木 - 哦 ,天哪,这里的树木。爬到顶部,您可以来回摆动 ,然后将自己向前飞​​向太空,以真正提高速度和距离。这就是孩子认为树木工作的方式 。希望您能看到接下来会发生什么 - 逃跑,然后灵魂跳跃 ,挥舞,然后滑行,挥舞 ,然后将自己绑在山地上并攀登!攀登攀登。这是一种享受。

  Tchia的群岛是围绕您的这些技能而悄悄设计的 。因为您可以潜水 ,所以海床充满了柔和的珊瑚和刺眼的脂肪,珍珠等待着捏 。因为您可以将自己从一棵树逃到另一棵树上,所以有各种密度的森林 ,包括一些可爱的沼泽斑点。因为您可以攀登,所以这些岛屿上有一片宽阔的驼峰山脉穿过他们的心脏地带,就像睡着的恐龙的背面一样。有一些小屋可从工业区和一个体面的城市跳 。如果您追求规模的感觉 ,那么令人困惑的 - 对不起 - 与Just Cause 2进行比较可能很有用。它并不像以任何方式那样大,但是鉴于其儿童主角的大小,Tchia的大小同样 ,只是导致2种真正的巨大感。几个很棒的岛屿和周围的一片可爱的水 。这里的领土比您预期的要多得多。

  那你在这里做什么?即使在游戏中,我将永远不应该这样做,即使您绝对应该让事情在愚蠢的异想天开和分心的精彩挂断活动中 ,我将把这些东西分成两部分。第一件事:Tchia的故事比我预期的要多得多,这并不是我想象的那种故事 。我看到了艺术,播放了一个温柔的演示 ,并以为我正在做一些短暂的徒步旅行:对景观及其乐趣的嬉戏探索 ,沿着温和的叙述穿上。相反,这是非常激烈的东西。绑架!神话般的神!人们在脸上得到刀(Srsly)!孩子们吃掉了!

  游泳是一种适当的喜悦 。

  这相当于一系列在游戏中运行的任务,有时可能会感觉像您被批准了。在诉讼程序中 ,我有一次在诉讼中,我用相机范围内浏览了一些工业地形,然后努力进去并砸碎一切 ,而短暂的远足确实感觉很遥远。相距甚远?有相同的方法定义了Ubisoft的系列,同样愿意让您尝试轻率并承担后果 。当然,没有枪支或度假汽车 ,但是您可以灵魂跳跃,所以这意味着岩石,爆炸岩石 ,灯笼和燃烧繁殖,然后跳上鸽子给自己一些距离 。

  并非所有的任务都是这样的,而多样性实际上是Tchia的众多优势之一。但是他们至少对我来说都是所有的 - 令人惊讶的是强烈。您正在处理真正重要的事情 ,并通过一个不怕从一种恐怖到下一种恐怖的故事情节进行工作 。我女儿的九个 ,我不确定我会在这里看到几个特定的​​赛场。

  同时,岛屿!群岛!岩石体现,树木在山之间俯冲 ,山上爬上。Tchia的岛屿绝对是Ubisoft忙碌的骚乱,从各种各样的Doodads来收集,可以提高您的耐力的水果 ,挑战房间,被雕刻的迷你游戏解锁,增强了您的灵魂跳跃法力以及其他各种各样的事物 。攀登游戏的等效于刺客的鹰塔 ,地图在各种各样的东西上占据了盛产。晚餐的地方。港口解锁快速旅行 。珍珠从他们的情况下摘下。敌方营地爆炸。

  音乐在游戏中起着重要作用 。

  其中很多确实只是要做的事情,还要记住,这一切都意味着要与叙事的东西一起扫除 ,在您的灵魂跳跃,滑行,滑行 ,在整个游戏世界中来回木筏时 ,它们都变成了愉快的形状。不过,其中一些是适当的启发。我喜欢播放音乐 。我喜欢我所得到的宝藏图,鼓励我寻找世界本身的线索 。我喜欢这样一个事实 ,在大多数情况下,游戏的地图只会给我一种一般的感觉,一种爵士乐的感觉 ,即我的实际位置。我喜欢在一个新地点摇摆,在篝火晚餐之前睡觉。

  我认为那餐很重要 。它具有Tchia的特殊魅力。我从未去过新的喀里多尼亚,但是Tchia绝对沉浸在我所收集的文化中 ,受到它的深刻启发。歌曲,语言,艺术 ,人们的生活方式以及他们重视的事物 。和他们吃的东西。一个聪明的人曾经告诉我,奥德赛确实是一个关于人们如何打招呼的故事。奥德修斯从岛上到岛,看到他们如何对待陌生人 。我觉得有点还原 ,但是在Tchia中有一些:您穿越世界 ,然后在安顿下来时吃午餐。在某些情况下,您甚至可以制作食物并找到成分。但是游戏总是专注于盘子,食物的种类及其人类的温暖以及一切的含义 。

  我认为 ,这就是我将随身携带的东西,以及我爬过一座巨大山的山脊,在海上的一刻 ,水彩云在大量翻滚的砧上堆在头顶上,我一直在滑行,在那里我穿着危险的故事使命 ,并在一个杂物中看到了我绝对必须探索的东西。我看到Tchia不仅是关于孩子的游戏,而且是一个渴望在广泛而广泛的事物中找到意义和兴趣的游戏。当然,每天都有美好的晚餐结束每一个忙碌的一天 。杰出的 。

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