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台湾独立场景的兴起,以及为什么它值得我们关注

作者专栏 2025年07月17日 01:47 4 曼荷

  台湾独立游戏在短时间内已经走了很长一段路 。自从Red Candle释放拘留所以来,仅五年了 ,这是一场超现实而令人痛苦的探险,以占主导地位的20世纪历史的政治清洗和戒严令,而且 - 我很确定 - 我曾经玩过的第一场比赛。从那以后 ,我发现我一直在台湾制作了越来越多的独立游戏。现在 ,拘留感觉就像是导致安静爆炸的火花 。

  对于那些中间的人来说,增长同样显而易见 。台湾开发商Sigono的联合创始人Scott Chen告诉我:“当我第一次参加五年前在台北游戏节目的独立游戏部分时。”“只有大约15个台湾摊位,这是台湾最大的比赛大会!现在 ,将有50多个本地团队在100个左右的摊位中展示他们的工作,整体质量也大大提高。 ”

  毫无疑问,红蜡烛是这次新浪潮的旗杆 ,并遭到了拘留和庆祝的后续奉献,既将台湾文化都置于他们的经验核心 。But at the same time, SIGONO has been making progress with its sci-fi narrative adventure series, OPUS, releasing third entry, Echo of Starsong, in 2021. And in the last few years, a range of other studios have produced impressive titles such as Carto, Vigil: The Longest Night, Behind the Frame, MO: Astray, and The Legend of Tianding that exemplify the development community's drive for distinctive experiences.

  这一转变也由独立出版商霓虹灯学说的联合创始人弗拉德·泰塞普尔杰克(Vlad Tsypljak)指出,该教义将其运营基地从中国转移到了三年前 ,并发表了守夜和蒂安丁的传说。他说:“当我们第一次来到这里时,唯一著名的游戏确实是拘留和奉献。”“ [开发]仍然集中精力,尤其是闲置点击器MMO或GACHA游戏 。”他还解释说 ,许多本地人才和教育资源都是为大型外国出版商创造的资产创造的,其中包括未知的游戏,《生化危机》的重制和《命运2》中的第二部分。他补充说:“但是 ,我们肯定会看到当地工作室进入PC市场的增长更多 ,并制作有关当地文化或其他不同的游戏,而不是重新调整西方风格的游戏。 ”

  拘留拖车 。

  Tsypljak认为,独立繁荣的原因之一是 ,制片厂以前正在努力货币化。他说:“台湾投资者通常对行业和事物的运作方式并不熟悉,因此即使他们的游戏表现良好,开发人员仍然在艰难的情况下 ,因为他们与投资者达成的交易。 ”Tsypljak说,另一个问题是工作文化,“非常专注于过度劳累” 。“我们已经看到工作室太努力了 ,几乎是时候释放游戏了,每个人都讨厌彼此,他们被烧毁了。”

  但是 ,现在有更多的资源来帮助逃脱的开发人员达成良好的交易并管理工作流程。诸如台北游戏节目,台北游戏开发人员论坛和IGDA会议之类的活动使工作室更容易借鉴区域知识和全球知识和经验 。陈(Chen)解释说,也有政府资助的倡议:“专注于为团队找到合适的出版商 ,或资助当地开发人员参加国外的公约 。 ”尽管教育资源仍然有些稀疏 ,但他说:“人们渴望互相帮助,而许多伴随语言的印章非常愿意帮助从海外传播宝贵的知识。”

  PP是CGCG(创意游戏计算机图形公司)的团队之一PP,这是这种社区精神 ,这是Slick Historical Beat'Em The Tianding的传奇人物的背后的工作室。他们说:“我们在台湾拥有非常积极和活跃的独立团体 。”“我们最大的独立团体是IGD分享。许多才华横溢的游戏设计师在网站上分享他们的知识,并每月在抽搐上流式传输。总的来说,对于想要从头开始制作游戏的人来说 ,资源足够了 。 ”

  这些资源帮助CGCG找到了对他们工作的正确支持。PP说:“ [获得资金]非常困难。”“毕竟,与其他行业相比,制作游戏是一种很高的风险投资 。但是 ,我们从天使投资者,DIT初创公司和一些政府赠款那里获得了资金。”然后,霓虹灯学说在过程的急剧结束时 ,处理本地化,质量检查和宣传等。PP说:“找到出版商并与他们成为合作伙伴非常重要,这样您就可以专注于自己擅长的事物 。 ”

  Opus:星空预告片的回声。

  Sigono走了一条不同的路线 ,最初是在移动平台上自行出版的。陈开始说:“当我们刚开始时 ,我们专注于小型项目,并将每个项目的利润投入到开发下一个项目中 。”多亏了积极的反馈和评论,Opus系列现已在全球范围内积累了超过1000万个手机下载 。陈说:“这些成功使我们能够继续制作新游戏。”

  然而 ,如果这听起来很简单,陈澄清了这是什么。他说:“六年前,我们会在每项活动中展示我们的游戏 ,以找到有兴趣与我们合作的公司 。 ”“如果十分之一的人对我们的游戏感兴趣,我们会很幸运,如果其中十分之一的人愿意达成协议 ,甚至更幸运。”他们还首次同时在PC和iOS上发布Starsong的Echo风险。陈说:“多年来,我们与主要的应用商店建立了良好的关系,并且对自我出版的想法相当满意 ,但事实证明,它比我们(PC上的PC]中的想象,尤其是在西方市场上的想法要困难得多 。”

  但是 ,将来 ,更大的问题可能是在中国大陆发布游戏。目前,中国玩家通过Steam的Global Storefront购买游戏,Tsypljak估计 ,中国约占霓虹灯学说头衔的销售额的30-40%。到目前为止,人们一直在确保游戏不包含与中国有关的政治敏感材料(因为红蜡烛留下了虔诚中国总统习近平的贬义形象的成本,导致反弹 ,迫使他们从销售中消除了游戏) 。即使是像田丁(Tianding)的传奇人物一样,在20世纪初期,它倡导台湾对日本占领的抵制 ,也需要精明的本地化。PP说:“与台湾人打交道总是很棘手的。 ”“我们按照自己的方式制作游戏,并且对发布者的中国团队的一些描述可能被认为是敏感的,因此我们为他们融合了中文版本 。 ”

  Tianding拖车的传奇。

  迫在眉睫的问题是 ,中国可能很快就完全禁止全球版本的蒸汽。如果发生这种情况,游戏只会通过严格的蒸汽中国和其他本地平台出售,每个标题都必须经历艰巨的政府认证过程 ,符合与暴力 ,性别,宗教和政治有关的“适当”内容的严格指南 。对于许多开发人员而言,鉴于他们可能需要做出的更改以及系统的速度和不可靠 ,这将是太昂贵的 。Tsypljak说:“几年前,当他们关闭整个过程时,仍然有一个巨大的积压。”“在PC游戏方面 ,也许每个季度都会通过三到四个。 ”

  同时,欧洲和北美仍然很难破解,因为台湾和较小的亚洲领土的游戏也在像霓虹灯学说这样的出版商的支持下为媒体的关注而苦苦挣扎 。Tsypljak解释说 ,他们最近的发行版销量很好,这表明西方球员对来自日本以外的亚洲创作者的经验开放。但是,他补充说:“如果编辑可以在欧美制作的独立游戏与在印度尼西亚 ,马来西亚或台湾制造的独立游戏之间进行选择,那么他们总是与美国或欧洲制造的独立游戏一起使用。”

  他继续说:“我经历了很多糟糕的经历 。”“ [一名记者]接近我,说:'这个游戏看起来很酷 ,我们想与开发人员交谈。'我想 ,“好吧,开发人员的英语不是很好,但是我可以为您解释。但是他们中有99%的人说这太多了 。

  陈有类似的问题 ,即使他流利了英语。他说:“闯入西方媒体所花费的岁月真是令人沮丧。 ”“在没有文化障碍的情况下出售游戏就足够困难了 。但是,当您展示一款不是从通常的地方出现的游戏时,人们想知道'甚至很好吗?他们甚至在那儿做游戏吗?''''

  过去的几年应该告诉我们 ,是的,他们肯定确实在那儿做游戏,而且越来越多的数字确实非常好。陈说:“成功的关键是说服人们给您的游戏一个机会 ,这仍然是我们还有很多要学习的东西。”如果台湾最近的独立输出要进行,我们不需要更多的说服力 。这个新兴的场景值得它获得的一切机会 。

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