蝙蝠侠Arkham Shadow可能是VR,但这是自Arkham Knight以来的第一场DC游戏,我真的很兴奋
伴随着蝙蝠洞大小的警告,我们仍然尚未看到游戏玩法 ,蝙蝠侠阿卡姆影子(Batman Arkham Shadow)至少在纸上 - 听起来很有希望。
这是阿卡姆(Arkham)系列中的新篇章,您实际上是蝙蝠侠(Batman)的演奏,他们清楚地渴望建立Rocksteady的标志性三部曲的基础 。它建立在一个让人想起原始的 - 也许是最好的阿卡姆庇护所的范围。它使您可以做所有您真正想做的事情作为黑暗骑士 - 猛扑 ,滑行,调查和biff baddies在下巴上。
当然,蝙蝠侠Arkham Shadow也是VR游戏 ,这是Meta Quest 3今年秋天到达时独有的,听起来不太可能在其他地方发射 。由Camouflaj建于Iron Man VR背后的才华横溢的团队Camouflaj,与Warner Bros. Games和Rocksteady本身的退伍军人密切合作了几年。
蝙蝠侠Arkham Shadow的电影揭示预告片。
该游戏是在Arkham庇护之前设定的(尽管在华纳兄弟蒙特利尔自己的前传蝙蝠侠Arkham Origins之后) - Camouflaj的故意采取行动,以年轻 ,经验丰富的蝙蝠为特色,可以将其置于压力下而没有一系列盟友 。
Camouflaj老板Ryan Payton通过视频通话告诉我:“我对Arkham起源的无情和暴力蝙蝠侠的表现感到惊讶。”“我认为 - 蝙蝠侠后的遗产绝对是一个非常成熟的状态,因为他傲慢自大 ,对他的对立力量缺乏re悔和同情,经历了一些非常困难的时期。 ”
佩顿(Payton)本人是343个行业和康纳米(Konami)的资深人士,他在Halo 4的故事中工作 ,作为Metal Gear Solid 4的制作人,他说,他很紧张地要求罗杰·克雷格·史密斯(Roger Craig Smith)回到蝙蝠侠的角色 - 但这位演员迅速接受并成为了“敬虔” ,并在表演的同时成为了Arkham系列的忠实拥护者。
Camouflaj的鞋子当然可以填补巨大的鞋子,这是Rocksteady的备受喜爱的特许经营 。但这听起来很清楚,该工作室试图虔诚地对待它。佩顿说 ,他也是粉丝 - 但这仍然没有准备好自己建立一些与以前的事物无缝融合的需求。
佩顿说:“我不喜欢Rocksteady在多次玩游戏之后,将这些游戏注入了如此程度的照顾和相互联系的程度 。”“即使是现在 - 昨晚我在蒸汽甲板上再次播放它们。我正在屏幕截图发送给团队说'嘿,我们还没有完全与这件事保持一致。这是在Arkham系列中创建正式的新作品的复杂性和困难水平,但我喜欢做的事情 。 ”
如果有关于发生的事情的疑问 ,Camouflaj得到了Rocksteady的原始意图的幕后细节。在存在叙事差距的地方,Camouflaj已被委托自由地探索这些领域。
佩顿嘲笑说:“我认为我们不会谈论的是游戏的一部分 - 即使是发射 - 这是[华纳兄弟]确实促使我们做一些不同的事情 。”“蝙蝠侠阿卡姆的关键要素之一是惊喜的要素,我们想与阿卡姆影子做类似的事情。”
对于警察局长吉姆·戈登来说 ,这似乎是一个漫长的夜晚。|
我们可以肯定的是,Arkham Shadow将以该系列中的几个核心角色的回归 - 包括一对夫妇,因为我们从未见过 。佩顿说:“因为我们进入了阿卡姆时间表的早期 ,所以我们要讲述一些标志性的DC角色的起源是一个反对。 ”Ratcatcher和Jim Gordon也在游戏的电影预告片中出现。
“我们有较早的版本在它们成为那些寿命更大的角色之前。玩家习惯于看到它们完全进化,所以让我们探索他们以前的样子 。在阿卡姆(Arkham)的特许经营中,没有人看到的是什么 ,稻草人在没有口罩的情况下看起来……”
AscisSting Camouflaj团队是全职工作的几名Rocksteady退伍军人,其中包括设计总监Bill Green,他在Arkham创始人工作了11年 ,并且是Batman Arkham VR的首席开发商。佩顿指出:“过去几年,我们一直在寻找Rocksteady和华纳兄弟蒙特利尔团队所做的令人难以置信的工作。”
将Arkham系列的游戏玩法转换为第一人称形式(是的,您可以看不见并看到蝙蝠侠的身体)听起来并不容易,但是Payton说Camouflaj知道它必须包括“所有使Arkham Games很棒的元素都包括在内” 。
他说:“我们知道这是关于探索的 - 抓斗枪和滑行 - 战斗 ,老板战,调查和电影学。这五个核心元素是我们真正需要钉子的核心元素。 ”这一切将如何进行操作,我们需要等到8月的Gamescom才能进行 ,当时Arkham Shadow的游戏揭示将发生 。
佩顿说,目前,Arkham Shadow将在其钢铁侠VR和Rocksteady的Arkham庇护之间的某个位置 ,并“受到庇护的游戏结构的启发”。
佩顿总结说:“在某种程度上,它是开放的 - 不是开放世界 - 但类似于庇护所启发的庇护结构。”“我们有这些大庭院风格的地区,玩家可以在这里选择他们想去的地方 ,多个地牢玩家可以稍后返回以搜索秘密 。 ”
当我们总结一下时,很明显,仍然有很多关于游戏的信息 - 但是我在几个月内热切期待Gamescom的更多信息 ,看看它在行动中的外观是否符合其令人兴奋的前途。
相关文章
发表评论