加里·惠塔(Gary Whitta)说
伪造的最后一个故事“没什么像” Gary Whitta创作的原始版本。
Square Enix的最新作品中有许多作家,但故事是通过开发重新启动的。
Whitta与Alanah Pearce在她的视频游戏写作101播客(感谢Games Radar)上交谈时,详细介绍了他参与游戏的参与 。
Forspoken发射预告片
他说:“我做了一些非常早的基础世界在伪造方面建立了传奇的东西。 ”“我从来没有写过真正的对话。
“发生的事情是五到六年前来到我身边的 ,说'我们有一个主意,但这只是一个主意,您愿意帮助我们建立世界 ,神话和故事吗?' 。
“然后我走了,为他们提出了一些想法,并提出了他们的想法 ,他们喜欢他们,他们说'您会经营一个作家的房间来真正建立它吗?'。
那个作家的房间由许多作家以及开发人员组成,概念化了魔术的运作方式 ,世界历史等。惠塔(Whitta)声称世界的名字 - 阿西亚(Athia) - 他的想法仍然是最终产品 。
他继续说:“几个月后,他们回到我和其他作家之一,并说'我们将重新开始重新启动这个故事 ,我们现在希望现在成为这个故事。”
那是一个全新的故事,讲述了一个现实世界中的一个年轻女子被吸引到一个幻想领域,这是在今天的游戏中发现的。
惠塔说:“我们所做的版本不是那样的 。”
惠塔(Whitta)无法接受重新启动的故事,这是其他作家所讲述的。取而代之的是 ,他在“原始概念 ”下被认为是在游戏中被认为是“故事概念”的归功于“故事概念”,尽管他赞赏他的名字贴上的名字会提高游戏的声望。
Gary Whitta和Alanah Pearce在视频游戏写作101
Forspoken因其故事和对话而受到批评,这种对话常常与游戏玩法和世界脱节 。
“这个故事需要时间才能开始 ,尽管写作并不总是降落,但即使众多跌宕起伏也很难普遍推荐。尽管如此,由于其强大的角色发展 ,详尽的世界建筑和时尚的战斗,这里仍然值得一看。 ”
有关“朝鲜”的更多信息,请查看该游戏的共同演奏家Garry Schyman的这次采访。
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