Elden Ring:最后一代分析 - 较旧的游戏机可以将其切割?
在Elden Ring的发布之后 ,灰尘已经稳定下来,现在有片刻可以查看最后一代版本 - PS4,Xbox One ,Pro和One X的状态以及从根本上看,以查看这些游戏机是否可以提供体面的体验。如果现行控制台的库存在地面上很薄,您真的需要升级吗?考虑到围绕埃尔登环(Elden)戒指性能的话语,前景似乎并不是很棒 ,但是正如它发生的那种可用的四个代码演绎中,PS4 Pro和Xbox One X不好,基本PS4是可以接受的 - 只有Xbox One S必须避免 。
这不是夸张的:基础Microsoft机器上的Elden Ring是一种令人难以置信的体验 - 该版本在可玩性和视觉上都具有最重的折衷方案。当然 ,我们在网络beta期间看到了它,所以也许我们不应该太惊讶了。同样,来自软件的开发人员使用多种技巧尝试以减少的900p分辨率和30fps帧速率将基本Xbox挤入可播放状态 。只需出现到Limgrave ,将使用低设置用于环境阴影。草密度还使用了发动机的最低设置(看似低于PC的低),最终使Limgrave看起来贫瘠,缺乏任何深度。更糟糕的是 ,诸如环境阻塞和阴影之类的视觉特征被大量拨回基础控制台 - 留下景色的阳光,外观异常稀疏。
详细介绍了Elden Ring如何在最后一代Xbox和PlayStation硬件上查看 。
投票率是Elden Ring最糟糕的版本。老实说,对于仍然在基本Xbox One上进行努力的任何人 ,如果您希望在此现象游戏中获得最佳的首次体验,我强烈建议您等待硬件升级。我们在Xbox One的时间揭示了一个异常折衷的释放 。实际上,最糟糕的部分之一是敌方动画的状态。即使在接近中间的范围内,您也会看到敌人以独特的帧速率运行 - 比其余的游戏玩法低得多 - 直到他们在进攻范围内移动。
所有控制台平台在一定程度上都使用这种低取消动画的技巧来提高和稳定性能 ,但是Xbox One将其带到了一个明显的极端 。尽管所有这些妥协,但您还是在寻找20-30fps的体验 - 即使游戏确实达到了其性能目标,但从签名不一致的框架式剪辑中 ,它看起来就像是在较低的帧速率上运行:棺材中的最终指甲。
Base PlayStation 4远非提供游戏的最佳演绎,但它与Xbox One版本相比,它的堆积得非常好。分辨率是典型的1080p ,草密度得到了改善,而环境阻塞,阴影和绘制距离(尽管远非在PS5和X系列水平上)相对较好 。那些在Xbox One上震惊的较低帧率敌方动画的人的整体侵入性也较小 ,尽管仍然可以检测到。从任何意义上讲,基本的PS4都感觉就像是针对标准版本的软件的控制台。没有铃铛或哨子,而是一种可以通过的恰当方式 。它提供了一种基线体验 ,PS4 PRO和PS5在1080p显示屏上构建了基础经验,基本机器可以很好地完成工作。
从视觉上讲,尽管表演并不是完全理想的,但PS4的动手扎实地对Elden Ring的世界进行了扎实的看法。帧速率读数主要以30fps的速度降落 ,如果我们在控制台上的灵魂游戏中看到的不均匀框架步调中的预期问题。下面也有一些显着的下降 。低于30fps的下降通常仅限于有很多敌人的地区。这是Xbox One上的巨大升级,但是使用快速旅行或面对效果重的时刻锤击系统。例如,在与利格尔格雷夫(Limgrave)的巨龙(Dragon)战斗中的25-30fps性能水平是我见过的最坏情况 ,但即使那样,下降仍然是短暂的 。鉴于PS5控制台的库存较低,这仍然是一种在购买新硬件之前跳入Elden Ring的可接受方法。
接下来要考虑的是PS4 Pro ,对基本PS4:分辨率和帧速率进行了两个关键升级。在直接比较中,包括草密度和阴影分辨率在内的大多数视觉设置似乎都与基础控制台相同 - 您需要移动到当前的控制台以改善这一点 。分辨率是PS4 Pro利用其GPU优势的主要方式,通过我们上次在Sekiro中看到的相同的棋盘渲染技术将其本机像素计数提高到1800p。
除此之外 ,我们在帧速率方面具有优势:删除了30fps盖,以使性能完全在Pro硬件上解锁。即使直视天空(通常是最低的渲染负载),您也永远不会到达60fps ,但是整个游戏中的30-50fps足够合理 。运行解锁不是理想的选择,但它比基本PS4上实现的30fps盖子实现的要好。
这将我们带到Xbox One X上,该X具有与PS4 Pro完全相同的视觉设置 - 但除了一个例外。棋盘渲染被换成本机分辨率,动态范围似乎位于1512p和1800p之间 。可能这可能会达到完整的4K - 因为我们已经在系列X硬件上建立了一个X代码 - 但是考虑到最后一代机器的GPU限制 ,1800p是现实世界的限制。同样,选择在动态的分辨率范围内运行,以1512p的速度触底 ,通常意味着一个X呈X渲染比PS4 Pro的1800p通过Checkerboarding多的像素。一个缺点是,性能在较低的30-40fps范围内运行,通常在匹配区域中比PS5差。也值得注意的是 ,一个X的视觉设置似乎是基于负载,更积极地进行了调整 。正如您在上面的比较中看到的那样,它会导致一个X拨回草地上的环境阻塞 ,甚至在某些场景中进行运动模糊 - PS4和PS4 Pro将这些设置固定在适当的位置。
确定哪种最后一代机器提供了出色的投票率并不容易。更高的分辨率和更高设置的潜力,其中一个X的GPU可能会伸展到它的优势(Xbox One上看到的相同的动态设置管理适用于一个X) - 但这很少是并排镜头的明确优势 。PS4 Pro的出色帧速率更为引人注目,尽管倾斜了棋盘渲染 ,但我还是对两者的偏爱 - 但是在Xbox One上播放Elden Ring X是总体上可比的体验。
PlayStation 5和Xbox系列X是您需要获得顶级Elden戒指体验的地方。
我还看了加载时间 。对于一流的负载速度,PS5当然是前跑者 - 在宽限期的倒闭中,有四到七秒的范围。我认为,最后一代游戏机仍然可以接受。例如 ,渴望玛吉特(Margit)跌倒将我们带到附近的格蕾丝(Grace)站点,而PS4 Pro在24秒钟的最佳成绩转弯,在26秒时以一个X的速度紧密落后 ,然后在29秒的两个基本控制台上落下 。
同样,对Stormgate入口区域的复兴提供了类似的顺序 - 值得庆幸的是,在这种情况下 ,所有结果都更快。PS4 Pro以17秒的结果领先,在18秒时为1 X,在19秒钟的PS4和20秒的基本Xbox One。总体而言 ,投票率在任何最后一代游戏机上都不是很活泼,而且更快的速度会更好,尤其是要回到老板进行另一次尝试 。但是 ,如果您熟悉Dark Souls 3或Bloodborne中的停机时间,您将熟悉这里的等待时间。应该注意的是,这些结果是在库存驱动器上 - 升级到SSD应该大大减少这些时间。
因此,您是否需要升级控制台才能获得令人满意的Elden戒指体验?令人惊讶的是 ,不!坦率的摘要是,如果您对X和PS5系列版本旁边的下部草和阴影设置感到满意,并且如果较高的性能和更长的加载时间不是交易 ,那么PS4 Pro和Xbox One X提供了可用的游戏。如果您对此表示满意,则增强的控制台正常工作,Pro在帧速率方面处于领先地位 。标准的PS4并不那么精致 ,但其1080P30目标达到了总体可接受的程度 - 尽管如此,狡猾的框架启动。
我认为在Xbox One上浪费了Elden Ring的任何第一次播放。这个范围的游戏值得更好,我强烈建议在这种情况下等待控制台升级 - 甚至在混合中等/高设置上以720p运行的手持式蒸汽甲板也会以Vanilla Xbox One体验擦拭地板 。关键是 ,您有选择:Elden Ring的四个最后一代演绎中的三个是完全可以接受的,并且在这三个,PS4 Pro和Xbox One X中 ,即使为新一代的游戏机硬件保留了更高质量的设置和性能。
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