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Dragon's Dogma 2:另一个令人印象深刻的PS5 Pro升级,由PSSR问题损坏

游戏问答 2025年07月12日 00:17 7 潇湘廿四歌

  自推出以来 ,Dragon的Dogma 2已经看到了其相当多的调整和改进的份额,但没有一个像PlayStation 5 Pro所提供的那样激烈 。一方面,它利用PS5 Pro的PSSR升级来产生更清洁 ,更清晰的图片 - 而另一方面 ,基本PS5上有很大的性能提升。最重要的是:对于那些追逐每秒锁定60帧体验的人,Pro现在提供了一种方法。可悲的是,与我们早期见过的其他几种PS5 Pro修补游戏一样 ,Dragon's Dogma 2对PSSR的使用也有一些副作用 。直言不讳,图像质量在细元素(例如草)上遭受了额外的分解,而游戏的射线则捕捉了全球照明也遭受了闪烁和噪音的影响 。因此 ,在PS5 Pro上提供的所有三种图形模式之间,哪一个最终使我们达到了60fps的目标 - 哪个分散注意力中最少?

  在启动游戏时,PS5 Pro所有者被迎接到一个更充实的图形菜单中。在顶部 ,在Pro -The Balanced模式上添加了一种新模式,该模式位于基本PS5上已经存在的性能和图形模式之间。在并排比较中,这三个都提供了质地 ,阴影和叶子距离的匹配质量设置 。但是,关键区别在于每个模式的内部分辨率目标中。性能模式在720p的本地呈现,平衡以1080p运行 ,最终以更高的1440p运行。所有这些都是使用PSSR重建为4K目标的 。创建令人信服的4K图像受益于每个像素的更多像素 - 因此 ,720p性能模式确实很难始终解决无闪烁的,暂时的稳定结果。

  返回菜单,有单独的运动模糊和帧速率目标的切换。后一种选项与基本PS5一样工作:有一个30fps的盖帽和所谓的“变量”选项 - 根据您的显示 ,将帧速率解锁至60Hz或120Hz 。PS5 Pro上仍然不建议使用30FPS选项,因为它的框架开端不均会导致动作不稳定。鉴于控制台的前景每秒60帧的前景大大提高,似乎也浪费了马力。综上所述 ,再次有一个射线跟踪菜单中的切换,使RTGI能够 。它对Dragon的Dogma 2的黑暗区域产生了巨大影响,从而产生了更厚的阴影和更逼真的灯光。在PS5 Pro上 ,默认情况下,RTGI是在平衡和图形模式下启用的 - 但是性能模式可以使其禁用。这里的奇怪转折是,与基本PS5不同 ,可以在所有模式(包括性能模式)上打开和关闭射线跟踪,从而为您提供更大的自定义范围 。我决定将所有模式设置为当今测试的开箱即用标准 。

  PlayStation 5 Pro上的Dragon's Dogma 2的数字铸造分解。

  从标准的PS5转移到增强模型,通过分辨率和高档器的修订开始。PS5 Pro的图形模式在带有PSSR高档的本机1440p上运行 - 与基本PS5当量模式的4K棋盘方式相比 ,它的变化很大 。从表面上看 ,在渲染1920x2160图像时,基本机从技术上讲,每帧比PS5 Pro的像素更多 ,但最终,PSSR的好处是一名上比例者,克服了这一赤字。结果是Pro提供了整体上明显清晰的图像 ,在开放天桥序列期间,在遥远的树木和山脉中解决了更多的定义。另外,在每个案件上交换了性能模式 ,这是一个类似的故事:PS5 Pro以720p的速度运行,PSSR高档,这是从Checkerboard 1536x1728基础PS5上推出的像素的更大缩短的像素 。同样 ,即使是从720p的基础上,PS5 Pro高档的高档上的清晰度和清晰度也有所提高,但图像分解也会产生更多后果。

  PS5 Pro上的图像分解以两种方式影响游戏。首先 ,由于当前的PSSR实施 ,因此,精细的详细元素(例如叶子,屋顶瓷砖和木桥)很容易在PS5 Pro上进行像素化 。即使在1440p图形模式下 ,您也可以在草地上发现分裂。您可能会看到的任何地方,草簇在风中摇摆时表现为模糊的污迹,更糟糕的是 ,随着PSSR难以解释其运动,单个叶片也像素化一样。重建到4K的重建是有缺陷的,尽管至少大多数其他元素(例如头发)正确解决 。另一个缺点是PSSR对游戏射线追踪的影响。同样 ,以图形模式为例,将RTGI参与其中,您会注意到林地空间中的草丛闪烁的阴影 ,而RTGI添加了​​噪声,这在标准PS5上更加稳定。

  所有这些问题在性能模式下都被夸大了 。将PS5与PS5 Pro进行比较,动画草的像素化更为明显 ,在您穿过任何林地地点时 ,会产生持续的闪烁 。在原生720p的草叶片上,PSSR上的子像素细节太多了,无法干净地解决 ,并且通常会产生分散注意力的视觉噪音。环境闭塞也有问题:PSSR即使是游戏的栅格环境闭塞设置,也不会在室内运动中闪烁,而且这再次发生在基本PS5上。

  在图像质量上的这些主要差异之外 ,PS5 Pro上的视觉设置在显着不变 。RE发动机的屏幕空间反射方法保存在PS5 Pro的大水体上。在城市大门外面的果园中,草地也相同,并具有相配的阴影级别范围。另外 ,NPC在城市周围的距离似乎与Base PS5游戏没有触及 - 鉴于这是一个明显的问题,这真是可惜 。也就是说,环境阻塞和阴影渲染的差异很小。这是一个奇怪的变化 ,并非总是如此。这适用于所有PS5 Pro模式:Pro控制台失去了基本PS5阴影概述的抖动边缘,但最终以更具别名,更嘈杂的效果代替它们 。这很少很明显 ,但是适用于PS5 Pro的所有模式 - 性能 ,平衡和图形。

  然后,图像质量的投票率是混合的袋子:有一个更清晰的图像,但与PSSR有关的视觉噪音问题集。PS5 Pro补丁的一个无可争议的上升空间是其框架速率引线 。在高端图形模式下 ,PS5 Pro为我们提供了高达40%的帧速率提升,在PRO上以基本PS5的30-45fps范围为30-45fps。不可避免地,像城市市场广场(City Market Square)这样的CPU底部地区斗争最多 ,仅比基本模型增长20-30%。这也不是渲染负载的苹果对苹果的比较:两个控制台在其图形模式下以不同的分辨率渲染,但仍然是一个引人入胜的压力测试 。在大型开放城市的跑步,征税过场动画或老板战斗中 ,这是一个巨大的上升,使我们更接近PS5 Pro上的60fps目标,但它并没有达到水平锁 。

  但是 ,切换到PS5 Pro的平衡模式 - 没有基本PS5等效的地方 - 这方面有很大的进步。在带有PSSR高档的本机1080p时,尽管保留了RTGI,但我们通常在48-60FPS括号内 ,这使得在VRR显示屏上播放更可行。在所有相同的测试中 ,这里都有一条真正的途径,可以提供平滑的游戏体验,但前提是您可以使用该显示技术 。

  从理论上讲 ,PS5 Pro游戏应该对标准PS5进行全面升级 - 但这并不总是发生,因为PSSR实现是一个常见的主题。Rich,Oliver和Alex讨论。

  PS5和PS5 Pro提供了一个单独的120Hz输出选项 ,该选项与性能模式相结合,在完全解锁时揭示了实际的帧速率范围 。它更具启发性,并且在60fps盖之外露出了实际的差异。同样 ,在性能模式下,PS5 Pro的大约40个百分点优势 - 甚至更高的位置 - 每秒足够的框架可以使60fps锁定更紧密。至少主要是 - 介绍标题序列期间偶尔会降至55fps 。同样,城市压力测试的利润率以最低的PS5 Pro的5-10%优势降低了。作为一个CPU应力点 ,其中有多个NPC和资产流是有意义的,在这里,仍然有可能在选择的60Hz中捕获单帧倾斜。尽管如此 ,在播放PS5 Pro时 ,这种模式实际上符合其名称 。如果基本模型可以轻松地浸入40-50fps范围,那么总体上这是一个更加一致的体验

  在模式建议方面,只有两个具有实际的用例。简而言之 ,如果您没有VRR显示屏,则性能模式最​​适合持有大多数稳定的60fps。如果以120Hz模式解锁,则在55-105fps之间运行 ,这意味着在60Hz显示屏上,您可以在实践中偶尔发现偶尔下降 。尽管仍然可以实现60fps,但这很罕见 。当然 ,不幸的权衡是,我们在性能模式下面临着本机720p图像,在使用PSSR时会产生视觉噪音。另外 ,为了达到此范围,我们也牺牲了射线追踪。在频谱的另一端,即使在VRR显示屏上 ,图形模式也离标记为60fps的标记实际上太远了 。它在48-60Hz的范围下跌落得太频繁。但是 ,平衡模式在这个意义上提供了有用的中间立场。它以1080p运行,并启用了RTGI 。即使在城市跑步期间最坏的情况下,平衡模式仍在VRR工作的理想48-60FPS范围内。

  再次 ,我们进行了PS5 Pro升级,具有清晰的性能上空,而与PSSR有关的图像质量问题需要解决。不幸的是 ,那些希望返回基本PS5的分辨率和升级方法的人没有传统模式 。就目前而言,除非Capcom为我们提供新的Pro更新,否则我们会在PS5 Pro上的详细信息和游戏的RTGI中添加额外的闪烁 ,而无需选择退出。除此之外,该游戏在Pro硬件上的运行情况至少要好得多,急需的框架速率提高到60fps ,以解决对基本PS5体验的批评。但是,看到绩效的巨大增长是令人满意的:它通过控制台性能解决了一个重大问题,但可惜的是 ,专业补丁与这些不必要的副作用捆绑在一起 。与我们看到的许多专业升级相同 ,开发人员需要进一步的工作才能使这款游戏需要。

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