冬天即将到来,所以必须该再次玩Sang-Froid
几年前 ,我的一位大学讲师告诉我,他并没有真正读过他喜欢的东西了 - 我怀疑他一直在标记我的一篇论文 - 但前几天他读过的一系列诗歌是他认为是惊人的 。然后,他大声说出来 ,我记得他说的只是一句话的一部分,只是:
“在冬天,当狼只吃风的时候……”
从那以后,我一直无法追踪这条线 ,所以我几乎可以肯定的是错了。不过,我永远不会忘记的是他强调这三个主要W词的方式,这些词赋予了它的形状和力量。冬季 ,狼,风 。这些中的每一个几乎都很痛苦,几乎是:当他们离开嘴时 ,寒冷的凶猛被漂白和撞击。即兴表演使我被运送了。我还是。谢谢,1月 。
所有这些都是,冬天来了。日子较早变黑 ,中午的天空呈灰色和灰色,我再次做所有正常的冬季事情。我正在壁橱里寻找手套和围巾 。我正在关闭我每天下午4.30工作的房间的窗户,当时我的邻居打开他们的充气圣诞节恐龙 ,播放的圣诞老人与圣诞老人相同的少数酒吧的恐龙循环往返城镇,而我得到了《雪橇:狼人的故事》:《狼人的故事》。很快,我也不会吃风。
Sang-Froid于1858年12月在加拿大举行,这是一场冬季比赛 ,而不是圣诞节游戏 。在一个孤独,孤立的农场上,魔鬼本人着眼于两个当地伐木工人的四面楚歌的姐姐。这是一个简单 ,相当鲜明的前提,而从中展现出来的是一款出色的结构发明和想象力的游戏。Sang-Froid的核心似乎从塔式防御的基本思想中向外扩展,而整个过程的运作方式 ,尤其是其步伐和位置的感觉以及对敌人AI的方法,总是让我真正地被野生动物缠扰和绕 。然后,桑富福(Sang-Froid)属于我的老讲师告诉我的那条诗歌 ,以及威洛比·蔡斯(Willoughby Chase)和马塞菲尔德(Masefield)奇妙的奇怪的奇怪的愉悦盒子,奇怪而冰冷的经典作品。这些都是野生危险永远潜伏在冷杉中的故事,以及柜员至少在雪地中有一只脚的故事。
我说Sang-Froid是一款塔式防御游戏 ,但是如果您期望该类型的标准旋转,那么您会感到困惑,然后希望如此高兴 。每天,您都会徘徊在农场和周围旷野的战术地图上 ,放置陷阱和防御力。这是因为,每天晚上,魔鬼都会派狼和其他怪物来攻击您。但是 ,一旦设定了防御力,您就不仅坐下来等待着观看狼和怪物康果(Conga)在您的小工具稀少时向您走来走去。
取而代之的是,您必须在树林和雪地里走到那里 ,并亲自向敌人打架 。这是因为您总是在Sang-Froid中的后脚上。您的陷阱只能做很多事情,而您的计划只会如此成功,因此 ,使用斧头和步枪,您必须在黑暗中急忙四处走动,并成为导致胜利的单一巡回赛。
我正在简化事情 。有些陷阱很棒。例如 ,充满岩石的蚊帐会落在它们之间传递的敌人上,例如,一次可以拿出两到三只狼。但是他们需要您身体上放置射击以将其放下 。您需要亲自在那里才能让他们工作。其他陷阱,例如您在旧卡通中经常看到的抓熊陷阱 ,会造成一定的伤害,但不会完全解决您的问题。有些陷阱对某些敌人有很大的态度,而对其他敌人则无力 。而且 ,您白天放置的许多东西根本不是真正的陷阱,而是塔和Ziplines,可以让您更快地四处走动 ,或者篝火旁,在敌人攻击之前给您更多的时间。
Sang-Froid是我们2013年的年度比赛之一。
这是将所有这些东西融合在一起的东西真正唱歌 。它为您提供了很多信息:您了解到哪些波浪敌人正在进攻,将会有多少类型以及将到达哪种类型 ,您甚至可以看到他们每天晚上将要走的路线。因此,您的工作是进入那里并弄乱一切。当然,捕获敌人的路线 ,但也要努力将它们带走,喊着呼喊,用风在风中,然后将它们瓶装 ,然后将它们束缚,将它们收集到死末端,将它们带到最适合您最适合您的地方。
这本身就是很棒的 ,但正是您面对的敌人使它真正令人难忘 。简而言之,Sang-Froid的狼和其他午夜恐怖简直令人着迷。他们觉得自己像是真正的野生动物 - 可以预测到一个点,但也是由血欲望欲望的 ,当狂热踢进来时,很容易缩短自己。
在这方面,游戏从一个名为“恐惧因素 ”的机械师中获得了很多乐趣 ,该机制在任何时候都衡量了您的敌人对您的恐惧,并将其变成了一个柜台,向您敲打 ,向您展示了您有多长时间,直到他们将恐惧放在一边 。因此,他们的步伐和圈子,您可以看到第一个将首先给出的 ,并以特殊的标记突出显示。反过来,您站在那儿观察敌人,不仅在太空中保持距离 ,而且在管理攻击之间有多长时间的距离。在这些暂时的差距中,考虑一下您需要重新加载步枪的时间,以及吓人的波纹管所需的时间 。考虑一下您的耐力 ,它可以控制您的近战攻击的有效性以及您可以躲避的频率。考虑一下您全天铺设的所有陷阱,以及是否仍然可以使用它们。
因为那是最终成分 。这不仅仅是一个how叫,风抛胸的世界 ,而是侵略稀缺的世界之一。陷阱成本动作点,也经常花钱,而您从来没有很多。您可以赢得一晚 ,并随着所有资源的消失而出现,并且大部分陷阱也退出了佣金:您幸存下来,但您仍然被搞砸了 。如何拧紧?对于我来说,在比赛中期并不是很少见 ,发现我每天晚上都会带着两个子弹上衣参加战斗,而几乎没有备用计划。恐惧,愤怒和绝望 - 这是为边缘系统编程的游戏。
是的 ,所有这些听起来都很恐怖,这就是您想要在19世纪加拿大黑暗荒野中吓倒的游戏中想要的。但是,在游戏的中心 ,真正的野性碎片(它的气喘吁吁,尖锐的狼味)使Sang -Froid可以对玩家施放一个奇异的咒语 。很少有游戏能够让您感到如此刺耳的击败:缺乏资源,浪费时间 ,遇到经济和空间崩溃。但是,您在每次遭遇中都感到的动物智慧真是令人着迷,可以使您始终带您回来。回到黑暗和冰 。回到狼。
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