首页 游戏问答文章正文

箭岛知道如何阻止您在塔式防御游戏中变得舒适

游戏问答 2025年07月11日 06:08 5 渠宁馨

  您如何阻止人们在塔式防御游戏中感到舒适?我认为您知道我的意思:那一点您进入了游戏,防御能力已经很好,并且任何试图通过此操作的东西 ,您的屠宰场都可以成为Mincemeat。那时,您正在有效地移开,欣赏自己的建造 ,而游戏所能做的就是散装敌人,并试图猛烈地武力 。但是,如果有另一种方法怎么办?

  箭岛有一个想法:第二个基础。就像您开始懒散并变得舒适一样 ,它引入了另一个基础,就像重新开始一样,而在管理其他方面也一样。直到现在 ,您才有一个资源池可以分布在两个基础上 。更重要的是:两个基地共享相同的整体健康池。如果敌人在任何一个方面都陷入了核心,那么您将受到伤害,并且只有大约10颗心和一生 ,这很重要。

  换句话说 ,危险增加了一倍,如果您忽略另一个基础的基础,而糟糕的情况会恶化 ,那么您确实会很快发现自己处于不稳定的境地 。

  但是,箭岛并不止于这些想法:它也随空格而大量发挥作用。您知道在典型的塔防御游戏中,通常定义和设置您防御的空间吗?好吧 ,不是。通过铺设新路径,您可以扩展跑道敌人必须走下去,从而增加他们到达核心所需的距离和时间 。您还可以在防御措施周围进行风路 ,从而最大程度地使用它们。但是,听起来并不容易。

  所有这些都由卡片管理 - 箭岛部分是纸牌游戏 。每回合,您都会拉一张卡片 ,并且可以是路径或建筑物的一部分,并且只要您可以将其安装到瓷砖空间中,则可以播放它 。如果您不想或不想 ,您可以结束转弯并开始下一波浪潮 - 在这方面是基于这一点的 - 或花一些有限的硬币来播放包装中的下一张卡片。

  好的 ,所以,粉红色的点是敌人的来源。在这里注意两个基础 。第一个已经扩展了一点,但看起来几乎就像一开始更大的基地所做的那样。地板上的星星是冻结的陷阱 ,它们慢慢降低,塔楼大多是射击箭,而旗帜则延伸了比赛空间。在所有这一切中 ,真正令人兴奋的潜力显然是将两个基础以某种方式将其加在一起,并将所有Eneies汇合到一个大型磨床中 。

  不过,很快 ,玩耍的空间就会耗尽,这很糟糕,因为敌人总是会变得越来越艰难 ,除非您增加了步行距离和防守量,否则您将死亡。

  那么,您的选择正在扩大您的岛屿 - 因此 ,名称的“小岛”部分 - 摧毁建筑物并放下新建筑物或建筑桥梁。同样 ,所有这些都是用卡片完成的,卡片具有某些战术缺点 。我不会介绍太多的细节,因为担心会陷入困境 ,但可以说:细节就在那里。不要让超级清洁,简化的外观愚弄您,这里有一个真正的挑战。

  不过 ,我不太喜欢移动风格的演示文稿 。在PC上控制它的感觉很尴尬,就像它不太适合那里,尽管实际上仅在PC上可用而不是10月初推出的手机。撇开那个小小的抱怨 ,我喜欢它。

发表评论

头条101号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999