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Phantom Blade Zero的目标是建立在黑色神话上:Wukong的成功并复兴了Kung Fu Cinema的黄金时代。

游戏问答 2025年07月08日 16:47 8 水袖萦香

  当中国动作游戏Phantom Blade Zero首次向世界透露时,它与来自Software的Souls Games进行了无数比较 ,直到其导演(适当地名为“ Soulframe ” Liang)必须重复淡化影响力 。最近,正如更多的Phantom Blade零显示的那样,它在组合主导的战斗中已与Ninja Gaiden系列进行了比较。那么 ,它到底坐在这个范围内呢?

  根据人们的说法,这两者都是。我在今年的游戏开发人员会议(GDC)上与Liang和S-Game团队进行了交谈,在那里我通过Phantom Blade Zero的三个关键影响 。首先 ,该游戏具有魔鬼的组合驱动的战斗 ,尽管它更平易近人,但输入较不复杂。其次,尽管它忽略了高昂的死亡成本 ,但它具有黑暗灵魂的水平设计。第三,它采用了《生化危机4或艾伦·韦克》的令人毛骨悚然,厚厚的气氛 ,但有了一种新的美学,该团队形容为功夫朋克 。

  Liang说:“我认为这不是挫败感,这只是帮助玩家更好地了解比赛的东西 。”“尽管存在误会 ,现在有更多的人将我们与忍者吉登(Ninja Gaiden)和魔鬼哭泣,这是相反的。但是,这也许是一种帮助另一组玩家理解或预期游戏的方式。双方都有一些东西 。

  “但是对我们来说 ,很难将我们的游戏标记为纯粹的灵魂游戏,而不是黑客和斜线。这只是介于两者之间的东西。这是讲故事的一种方式 。”

  幻影刀片零 - 蛇游戏预告片的年份|PS5游戏

  Liang承认,仅从其他游戏中借用会使游戏过于通用。取而代之的是 ,他想根据两种哲学创建一个连贯的游戏作为“整片艺术 ”。

  首先是可玩功夫电影的想法 。他说:“我们想回电1970年代的香港功夫电影黄金时代 ,从布鲁斯·李(Bruce Lee),然后是杰基·陈(Jackie Chan),杰基·陈(Jackie Chan) ,李·李(Jet Li),唐尼·杨(Donnie Yen)。”“自2000年代初以来,这种趋势已经消失 ,因此我们想回到这一趋势并尝试将趋势带回来。”

  作为中国工作室,S-Game的目标是从动作捕捉到电影灵感来实现这一任务 。Liang引用了French Studio Sloclap的功夫Action Game Sifu的比较:“如果法国工作室可以做这样的事情,为什么我们不能从中国文化中做更真实的事情? ”正如Sifu具有受2003年韩国电影Oldboy启发的侧向战斗序列一样 ,Phantom Blade Zero还将以其自己的“死亡小巷 ”为特殊的战斗场景。

  第二种理念是从90年代的游戏开发中汲取灵感,以确保范围可以管理。Liang说:“我们想回到PlayStation 1和Playstation 2时代,当游戏不那么大 ,预算不高的天空不高,团队可以管理,并且所有开发人员都充满热情 ,具有创造力和经验 。这就像一个更大的独立游戏 ,凭借预算,具有稳定的手和稳定的手头,并从开始的工作人员开始时 ,请按照开始的范围 。

  也就是说,去年取得了惊人成功的黑色神话Wukong的小问题。Liang承认,Phantom Blade Zero Development Team既收到了更多的资源 ,又获得了Wukong成功的压力 - 这两款游戏都从Tencent获得了投资。他说:“现在每个人都意识到有可能在半年内制作3000万份的中国游戏 。”

  那么,期望很高,但是结果已经说明了。S-Game团队向我展示了一个演示文稿 ,详细介绍了自从社交媒体上对Phantom Blade零的反应。尽管Wukong的预告片是中国境内观看次数最多的拖车,但它在世界其他地区的幻影刀片的表现都优于零叶片 。为了进行快速比较,Wukong的发射预告片在游戏的YouTube频道上获得了280万次观看次数 ,并在PlayStation频道上获得了300万次观看次数。同时,Phantom Blade Zero在PlayStation频道上的公告预告片具有530万次观看次数。

  这是木偶大师... |

  到目前为止,Phantom Blade Zero似乎已经达到了这些期望 。我以前在去年的Gamescom上玩过游戏 ,在那里 ,它的快速和时尚的战斗给我留下了深刻的印象,这些战斗与迅速的帕里和道奇机械师嫁给了主角 - 具有良好的时机 - 持续敌人的旋转速度,以缓慢动力进行报复。

  在GDC ,我能够接替一位新老板,这是七颗星的主要门徒 - 这是一种木偶大师,必须击败其奴才以防止康复 - 并测试了一些新武器 ,这些武器都是在游戏最新一年的《蛇拖车》(上图)中看到的。尽管战斗的第一阶段是可以管理的,但第二阶段的老板用一些奇异的动画悬在弦上 。与Souls Games不同,第二阶段是确保战斗平易近人的检查站 ,但这并不意味着这很容易。尽管如此,一旦帕里(Parry)和道奇(Dodge)按钮在我的头部和手中咔嗒一声,战斗就感到崇高。

  ...和奴才 。|

  其中很大一部分是流体动画 - S -Game创建了动画库 ,以确保战斗动作和战斗过程中动态响应之间的平稳过渡 。这些动画都是使用真正的武术家捕获的动作。最后一场比赛还将包括30种主要武器和20次二级武器,所有武器都基于历史上准确的武器,但进行了朋克修改。S-Game还揭示了一种极端的难度模式 ,其中已经擦除了攻击模式以复制PVP感觉的智能AI ,这是在希望提出更高挑战的玩家的反馈之后添加的功能 。

  除了这些功能之外,特别值得注意的是,工作室几乎没有表现出其战斗的叙述。的确 ,梁告诉我到目前为止显示的所有战斗 - 包括木偶大师 - 来自可选的侧面内容。因此,尽管我们看到的东西令人印象深刻,足以与过去几年中最大的成功故事之一相匹配 ,但还有更多的事情要差 。难怪没有发布日期的游戏仍然令人沮丧。

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