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游戏问答 2025年07月05日 08:06 9 焉敏

  不久之后 ,我开始上大学后,我发现自己不小心走进了正在进行的课程 。我不记得在教什么,但是我确实记得20多名的近年人的面孔转身看着我 ,当我随便漫步到房间时。“我可以帮你吗?”老师在皱眉后面安全地问。我喃喃地说,像无魅力的休·格兰特(Hugh Grant)那样感到遗憾,然后退缩了令人震惊的 ,希望永远不会回来 ,也许是当场燃烧 。每个人都处于一个不舒服的环境中,您想摆脱困境,所以我们都知道这种感觉。然后 ,当我告诉您时,Atomfall,这是一个古朴的英语 - 苏尼特赛德赛第一人称科幻生存冒险 ,它是我遇到的最敌意的环境,它是一个警告。在这个被锁定的社区的故事中,这里的人比愤怒的面孔要糟糕得多 ,并为如何处理中心的奥秘而奋斗 。

  在大约10分钟的时间内,Atomfall都给人带来了美妙的第一印象,让我想知道我是否能够看到游戏的结论 。经过简短的“我是谁 ,我为什么在这里? ”在某种形式的掩体内开放,现在是一个经典的“走进世界”时刻,展示了游戏非常美丽的庞大 ,郁郁葱葱的绿色乡村世界 ,在山上的红色手机摊位和一个散乱的房屋。一个好老人正在弹吉他。我认为这很可爱 。我沿着道路漫步一百米,进入似乎被废弃的地雷。一群人出现,都有强烈的区域口音 ,我在几秒钟内就死了 - 他们的北部音调不会杀死我,但他们的枪支确实如此。我再试一次,藏在草丛中一段时间​​ ,但最终我仍然死了 。死了,死了,死了 ,死了,死了。我采用了一种更加考虑的(胆小的)方法,但这在很大程度上只是慢慢地偷偷摸摸地偷偷摸摸 ,然后将其通过一扇门进入新区域。

  如今,大型出现的场景是旧的,但是当看起来很棒时 ,它仍然可以很好地发挥作用 。一分钟的路是我一再陷入困境的地方。

  Atomfall两个小时后 ,我没有愉快的时光。由于所有这些死亡,一切都感觉像是一个障碍,进步很慢 。游戏感到不公平 ,没有具有挑战性。为了使事情变得更加令人沮丧,我什至不确定自己的意思是要做什么,更不用说我的意思是在携带努力打开一罐豆子的武器(即使是一个带有戒指的盖子)的武器时 ,我的意思是如何生存这些暴力攻击。Atomfall并没有直接指向您直接去哪里,而是使用铅系统,其中您可以获得一些信息并用它来弄清楚该做什么 - “有人告诉我 ,他们听到了关于其位置的谣言,在我在地图上盘旋的位置,而不是简单地放置标记并为您画一条Google Maps式路线 。它并不是[插入与您最初的居住地相关的著名侦探的名称] ,但是在令人沮丧的战斗相遇之外,这是很多事情 。值得庆幸的是,您可以为此做些事情。

  判断我想要的一切 ,但我决定反对开发商叛乱的愿望 ,选择从其建议的悲惨默认值中克服困难。这里有很多选择来量身定制体验,但是从本质上讲,您可以调整挑战性的战斗 ,生存和探索是独立的 。我涉猎了一点,最后选择使战斗和生存越来越少,同时保持探索设置不受欢迎。老实说 ,感觉好像我在玩一个完全不同的游戏。不要误会我的意思,我敢肯定,有些人可能会喜欢这种磨难 ,但是这些小的改动使我最终进入了一个有趣的情节,该情节设法将多个不同的观点编织在一起,然后最终要求您做出一些棘手的选择 。如果您想知道 ,我仍然死了很多,我认为我认为世界感到危险。我只是对它进行了调整,从而从游戏中喊着相当粗鲁的话(与鸭子的押韵!)到偷偷摸摸地偷偷溜到隐藏的后背通道时被嘲笑。

  很难谈论Atomfall而不会感觉到您没有画出它的真实情况 。我认为 ,当您探索并弄清楚事情时 ,这是最好的。从广义上讲,您最终会为那些比他们允许的人更多的人做工作,以及该地区对该地区略有蓝色发光植物的处理方式。反过来 ,这会带您到许多区域,这些区域足够大,可以感觉大 ,而不会压倒性 。这个世界看起来很光荣,滚动的英国乡村和宏伟的结构 - 一些经典的战后防御建筑,有些更神秘 ,略带时间,哦,那些巨大的机器人吗?经常有很多关键位置可以进行调查 ,而隐藏的位置可以导航,而与您互动的各种主要角色都充满了阴谋。例如,游戏中的一个派系是德鲁伊人 ,例如在一个旧城堡中拖着 ,但是如果您去看,这个醒目的要塞就隐藏了一些更有趣的秘密。这里的发现感是一流的,每个新领域和人都会发现您距离发生了什么 ,以及为什么这么多人似乎在不同方向上朝着他们的最终解决方案朝着什么方向推动您 。

  Atomfall对其英语感到高兴,并且做得很好 。这里的村庄看起来很漂亮。不过,一切都不像看起来那么可爱。|

  近战和范围的战斗在瞬间的游戏玩法中起着重要的作用 ,这与整个体验的扎根感觉非常稳定 。当我继续前进时,我变得更加胜任,但是我的策略的关键部分仍然逃避了想要我死亡的愤怒的暴民 - 尽管值得注意的是 ,您所选择的设置将决定您可以做多少艰苦的工作,而不必停下来使您的心脏放慢脚步,而另一种使紧张感的机制使您的紧张感更加复杂。如果您有正确的解锁和蓝图 ,则可以用托功,供应和升级来发挥其作用。狙击精英系列的制造商来自叛乱,您可能会期待一些无偿的慢动作会爆炸式私人镜头 ,但这里没有 - 尽管英格兰农村地区的环境确实意味着您可能会听到有人在大喊他们 。

  Atomfall已与辐射进行了比较 ,我不会与之争论,尽管叛乱的努力更加精简和专注,就像您期望在英国村庄(配有商店 ,教堂和市政厅)及其周边地区的游戏,而不是美国大城市。我看到了11个小时后的结局之一,但是我希望您至少要花费两倍 ,如果您想走不同的路径。你们渴望自己测试并坚持建议的难度设置(如果您倾向于这样的话,甚至更高的档次)可能会花费更长的时间 - 好工作,如果事情变得太多了 ,您可以在高街面包店中倒入一个好镇静的茶 。

  您将获得的结局取决于您在故事过程中选择相信谁。Atomfall有五个(我的计数)试图让您做自己的方式,为您提供某种形式的逃避这个敌对世界的方式。这个中心的故事情节是为了为您提供工作并最终与您一起工作的中央故事情节,这使您前进 ,我惊讶地看到各种线程如何融合在一起,并被我的行为封闭 。您还必须确定自己愿意做什么,以使游戏在游戏中的生活更轻松 ,即使对某些NPC来说 ,您遇到了您以前做出的秘密承诺的人(嘘,有人在教堂里被谋杀,SHHH ,保持嘘声嘘)。其中一些线程会看到您做类似的事情,例如访问计算机终端,但是您经常有不同的选项与关键播放器保持一致 ,每个人对其他任何一个都无话可说。

  可爱的景色是一个真正的亮点 。看不到摄像头是我在扮演“ crumbs”时射击的死人的垃圾,同时扮演着像个丑角的英国人一样扮演角色 。|

  毫无疑问,Atomfall在游戏平衡方面存在问题。如果没有选择难以调整困难的选择 ,我认为我将无法对自己的演奏非常积极。最重要的是,在各种地图上也有很多曲折的痕迹,游戏经常将您从最远的点送到另一个地点 ,并且没有快速旅行作为选择 。到最后,我发现自己猜测我只需查看地图上最遥远的点所在的位置即可,通常我是对的。Quest Design也是分解时非常基本的 ,经常要求您去某个地方 ,只是被告知您不能做您去那里做的事情,直到您去其他地方找到必要的物品,然后返回。相当轻松的故事和可爱的景点使Atomfall大部分都摆脱了这一点 ,而稍微乱七八糟的中词谋杀了英语,这一切都将帮助您掩饰很多此类问题 。

  我很少像Atomfall一样在游戏中如此疯狂地挥舞着。从认为这是一个边界愚蠢到渴望与其他玩家谈论他们所做的事情,然后回到更多的地方看到更多 ,我现在坚定地在“您应该玩这个 ”营地中。Atomfall在很多领域都有很大的胜任,而不是独特或流派领先,但是我真的很喜欢叛乱创造的世界 ,重复的主要角色和战后的科幻小说故事 。不过,我可以玩一个游戏,每个人现在都不给我一个适当的皱眉。这是令人不安的。

  叛乱提供了Atomfall的副本供审查 。

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