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DF Weekly:最终幻想16提出了有关现任60fps游戏的更多疑问

游戏问答 2025年06月15日 06:24 9 和璧

  另一个星期 ,每周一次DF直接直接 ,我们以“对最终幻想16评论的反应 ”的“反应 ”开始了节目 。Square-Enix提供了一款精美的视觉上完成的游戏,但(至少在我们看来)最好以30fps质量模式玩 。有一个60fps的替代方案,但是性能是高度可变的 ,并且分辨率受到了重大打击。在本周的节目中,我的同事约翰·林格曼(John Linneman)建议,游戏可能是在考虑到30fps的情况下开发的 ,并且稍后添加了性能模式,这解释了为什么它似乎适合内容。我倾向于同意 。

  最终幻想16不是跨世代游戏,这意味着它的视觉效果是根据PlayStation 5的特征和性能而设计的 ,特别是考虑到PlayStation 5的特征和性能 - 这很重要。我们也许被这么多的游戏模式宠坏了,因为它们主要是为了容纳最后一代游戏机硬件而设计的。在这种情况下,新机器的CPU和GPU功率使性能增加了一倍 ,同时改善了分辨率和功能更加简单 。但是,要将视觉效果推向一个新的水平,这些相同的控制台资源需要更加强度地工作 ,这意味着每秒60帧并非总是可能的。

  在本周的DF Dired Weekly中 ,John Linneman认为,《最终幻想16》中的低标准表现模式是游戏设计的直接结果,它可能一直以30fps为目标。

  00:00:00简介

  00:00:49新闻01:最终幻想16评论反应

  00:23:19新闻02:六月任天堂直接印象

  00:47:37新闻03:Microsoft提高了X系列X ,Game Pass定价

  00:56:26新闻04:AMD在赞助PC标题中阻止DLSS/XESS?

  01:04:32新闻05:Quake 2重新制作泄漏

  01:08:14支持者Q1:GPU制造商可以提供用用户膨胀VRAM的卡吗?

  01:10:27支持者Q2:“ PS5 Pro”可以以边界推销价格(例如1000美元)进来吗?

  01:15:14支持者Q3:VRR显示上游戏的自动帧速率上限是否可以工作?

  01:18:10支持者Q4:Halo Games,您最喜欢哪个?从技术角度来看,这给人留下了深刻的印象吗?

  01:25:29支持者Q5:托德·霍华德(Todd Howard)在最近的播客外观中赞扬了DF有多令人兴奋?

  当您以30fps性能模式(本机1080p到本机1440p ,FSR通行到4K)查看最终幻想16的动态分辨率范围时,这似乎是开发团队的主要目标 。游戏的资产,级别和编码很可能是围绕这些规格而建立的。要实现每秒60帧并始终如一地做到这一点 ,就必须以从开发开始为目标,在这里似乎并非如此。有趣的是DSR目标如何变化 。Square-Enix的目标是将60fps战斗作为性能模式的优先级,将战斗场景中的分辨率降低至720p ,从而增加了下限,从而降低了性能。

  去年,在瘟疫故事:《安魂曲》和《哥谭骑士》以30fps推出之后 ,我提出了一个案例 ,至少在前一个例子中,将视觉效果推向下一个水平必须带来一个成本,我们应该期望看到更多的30fps游戏 - 我认为我们认为我们会逐渐看到这一点。如果有绩效模式 ,我们还需要接受这些表演模式也将受到损害 - 并且可能并不总是是最好的玩法方式 。最终幻想16显然对此有所分歧 。有趣的是,一个瘟疫的故事:Requiem添加了60fps模式 - 但它带有一系列nips和tucks,我不确定我不确定是否特别成功。

  坐下来放松 ,享受35分钟的数字铸造最终幻想16评论内容。

  所有这些都说,从根本上说,我们需要接受游戏机是按预算制造的大众市场盒 ,并且能够为这笔钱提供出色的绩效 - 但最终是固定的平台 。随着时间的流逝,我们会看到开发人员从硬件中获得更多的收益,但与此同时 ,这些硬件限制是固定点,并且可以选择如何最好地使用可用资源。从表面上看,我认为瘟疫的故事是:Andiem首次正确地将其正确处理 - 40FPS模式与附加在120Hz显示屏上的游戏机启动看起来更加顺畅 ,并且感觉比60Hz屏幕上的30FPS替代方案更快。但是 ,即使在这里,我们也必须接受每个游戏可能并非总是可能的:将33.3毫秒的渲染时间缩短至25ms并不是一个微不足道的问题,对硬件和开发人员的要求并不重要 。

  这是否意味着我们看不到这一代人的60fps游戏?这一切都取决于开发人员的目标。我们看不到诸如《使命召唤》或《毁灭战士》之类的游戏降至30fps。为60fps设计的游戏将牢记考虑在内 。同样 ,PS5和Xbox系列X的设计并不像他们的前辈那样卑鄙,因此总体上的30fps和60fps标题之间的平衡可能更偏向更高的帧速率。但是,更多的30fps标题即将到来 ,我们需要接受这一点。

  瘟疫故事:Requiem是一款最初牢记30fps/40fps目标的游戏 。为提供60fps的性能模式做出了巨大的努力 - 这是开发人员如何交易功能和忠诚度才能实现这一目标的一个很好的例子。值得吗?观看此视频后自己决定自己!

  在该直接直接的其他地方,我们花时间讨论优秀的任天堂直接和AMD的非决定性,以阻止其赞助的标题进行竞争的提高技术 - 随着AMD赞助者的同义 ,这一举动可能最终适得其反,与越来越多的GPU用户无法访问更好的质量功能。我们还考虑了微软提高Xbox系列X价格的决定 。这是(据我所知,至少是)史无前例的游戏机 ,即销售的第三年,并且在1TB系列S的后面出现了比原始型号的价格溢价 。

  当然,这是DF Direct Direct Weekly#117- Spartan Edition ,如果您愿意的话 - 我们花了一些时间回想起多年来我们最喜欢的光环体验 ,整个面板都想到原始的Halo:Combat Evolved Evolved Evolved Evolved是定义的控制台体验之一。这是我们的一个支持者提出的主题,这使得这是一个很好的时机,因为任何人都可以轻轻地提醒您 ,DF支持者计划的所有支持者都可以帮助塑造DF Direct Directly的每一集,提交问题并尽早访问该节目。加入我们!

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