堕落的领主是一个令人惊叹的UE5灵魂,持续的技术问题
从发行的大约一个月开始,《堕落的领主》是一个视觉上令人惊叹的灵魂 ,仍然受到控制台上持续的技术问题的阻碍 - 这真是可惜。毕竟,这个2023系列重新启动是仅专为PlayStation 5,Xbox系列X ,S和PC设计的罕见的下一代项目 。除此之外,该游戏是基于虚幻引擎5建立的,并大量使用其纳米和管腔技术。开发人员的十六进制工作在其世界建设中全力以赴 ,UE5功能允许使用混合射线追踪的全球照明技术照明,允许精心详细的哥特式环境。加上一个领域的机械师 - 按照凯恩(Kain)的遗产传统:灵魂掠夺者 - 而且游戏的野心也许超出了最后一代游戏机发布的范围 。
实际上,基于今天的证据,即使在当今的机器上 ,这也是一个很大的要求。尽管取得了技术成就,但堕落者的发射之王并不是一项顺利的 - 即使在控制台阵线上有近一个月的补丁之后,游戏截至1.1.293版本 ,该游戏仍然存在缺陷(即使在今天发布的V1.1.310的重新测试中,也是在发布本文时),并具有明确的框架下降和图像质量的问题。
考虑到这一点 ,现在是时候最终处理PS5,X系列和系列S版本,每个版本都完全修补了 。提出一个指示 ,每个游戏机上都有两种模式,如今的趋势也是如此:60fps性能模式和30fps质量模式 - 我们将同时进行比较。不过,特别是 ,对于该游戏的60fps游戏玩法,还有很多话要说 - 尤其是S系列的磨损情况更糟。
汤姆·摩根(Tom Morgan)对《堕落的领主》(Lords of the Fallen)的看法 - 从发射开始将近一个月的技术故障夺回了一个令人惊叹的冠军。
让我们从Xbox系列S开始,在那里,堕落的问题的上议院在当前状态确实很难忽略 。即使在60fps的性能模式下 ,尽管以动态的720p分辨率运行,但最低的下降至432p,但游戏大部分时间都无法达到最高目标。在游戏的第一部分教程部分中 ,我已经看到了40-60fps的读数,然后在与Pieta的第一次适当的老板战斗中跌至20年代中期(!)。在这里,特别是一旦Pieta开始从天堂召唤剑 ,我们就会看到该分辨率达到了S系列S系列的最低价值,仅为720p的60% 。由于可以使用如此低的基本像素计数,因此 ,高档斗争和运动质量通常很差。
这场PIETA战斗是我迄今为止遇到的最坏情况,是可重复的场景。如果有一线希望,那是S系列的确在某个时候确实设法击中了60fps(以封闭式 ,较小的地牢 。更大的问题是框架时间交付,帧率突然下降以引起可见的搭档中型战斗。在极端情况下,Seresial S在主要区域之间移动时甚至有可能不断低于10fps。
所有这些appllies截至最新更新1.1.293,这些性能挂起仍然是一个问题 。在给S系机器进行了完整的重新启动并设置一个全新的角色之后 ,不久的是,性能崩溃到单帧速率位数。在Pieta Boss Battle之前,我只玩了半个小时的时间 ,我发现了一个沉重的倾斜到5fps。但是,更重要的是,框架时间读数显示出超过320毫秒的阻塞 - 使游戏一次几乎无法控制几秒钟 。这些挂断的挂断情况不如发射时不那么普遍 ,但是这种情况经常发生,可以成为一个主要的可玩性问题。
值得注意的是,在所有测试中都禁用在线游戏 - 排除网络争执 ,因此很可能是内存或CPU瓶颈问题。好处是,十六进制的优化游戏的努力正在进行中,补丁音符通常会指出控制台上的内存USEAGE改进。然而 ,目前,遍历过程中的帧速率和20年代中期的Pieta Boss Battle的读物值得警惕S系列 。
接下来是X系列,它提供了一些好消息:在几乎每个领域,S系列S落入40年代的每个领域 ,X系列都会推动更稳定的60fps读数。强制性的教程位和毁灭的村庄通常都在60处 - 尽管后来的压力点如Pieta Boss Battle和Skyrest Hub Rupl Series X降低到40fps地区。同样,这是快速运动,加上翁布拉尔领域的其他复杂几何形状 ,它提示更大 。平均而言,至少对60fps的X系列趋势的典型读取 - 虽然其性能模式的分辨率为动态1152p,在GPU税收区域中最低至648p。更高的分辨率也是可能的 - 我们在看天空时看到了一个1215p样本 - 但这是最典型的范围。
不幸的是 ,有一个陷阱:搭便车和性能挂断也是X系列的问题,尤其是快速遍历 。这些下降不如S系列S的频繁,似乎需要更多的游戏时间才能达到相同的低位单位水平。不过 ,当发生时,不可能忽略它。为了保持测试公平,我再次在X系列跑步上开始了一个新的新角色 ,并播放了两个小时,没有重大问题 。不过,最终,游戏变得震惊 - 在全球范围内的冲刺延伸后 ,性能一直降至1FP。不过,这比我在S系列S的任何伸展运动都还要糟糕,我怀疑如果有足够的时间 ,可能会达到类似的打破点。作为快速修复,从Xbox菜单中关闭并重新启动该应用程序,可以完全清除这种持续的Sub-10fps性能 ,并且该冒险再次恢复了60fps 。
除此之外,X系列的性能模式的帧速率通常为60fps,下降到40s。
即使经过几个补丁 ,S系(左)仍然有可能在10fps以下的性能挂起 - 甚至在全新的角色跑期间开始。至于X系列(右),我们也遇到了类似的问题,在主要区域之间移动时 ,持续读取1FP。同时,迄今为止,PS5在我们的扩展测试中未受到这些亚10FP的影响 - 基于使用新鲜角色的相同方法 - 尽管它确实具有点搭配 。|
坚持性能测试,让我们来看看PS5的作用。PS5和系列X在Visual设置中均相同 ,因此,这是一个1152p的动态分辨率,其648p与此处的下限一样。帧速率通常也是X系列的匹配:也就是说 ,通常是60fps,但是像Skyrest Hub和Pilgrim的栖息处这样的区域最终将我们置于40年代和50年代 。与Xbox机器相比,在PS5上播放的好处是 ,搭便车大大减少了 - 同样,我还没有经历任何类似的Sub-10fps挂起。作为免责声明,不可能测试整个游戏 - PS5以后可能会出现问题。至少到目前为止 ,最明显的框架时间尖峰是对遍历或领域开关的响应 - 将我们升至70毫秒左右 - 但是我还没有看到与系列S或X相同的任何代码红色情况 。
除了60fps的性能模式外,每个控制台上还有30fps质量模式。正如您所期望的那样,此选项将性能模式的峰值和山谷弄平到大部分是直到30fps的更新 ,关键是它以不均匀的帧速度运行。这些在框架时间内的波动,在16-50ms之间很明显,我建议整体上的60fps性能模式 。尽管它在分辨率方面提高了,但动摇的框架时间意味着质量模式在运动中并没有特别光滑。
在质量模式下 ,PS5和X系列X在视觉上的优势上升至动态1620p,最低降至1296p。这是一个清晰可见的升级,较高的像素计数允许每台机器重建一个更具说服力的4K图像(通过AMD的FSR2或Unreal's Taau ,它们都可以在PC上使用) 。Series S在其质量模式下还具有动态972p图像的增强,尽管在此模式下,Series S降至648p下端时仍然会遭受S系列的影响。此外 ,所有三个游戏机仍然在30fps盖上都在点上表现出挂钩和挂断。这并不是完全解决的问题 - 尤其是在快速遍历大部分爆发的快速遍历中 - 尽管这些问题确实至少被30fps帽掩盖了部分。
在性能模式下,图像质量在所有三个平台上都遭受损失,以启用60fps 。实际上 ,S系列在点数上推出了一个特别低的像素计数,在432p至720p之间的范围。
质量模式提供了更高的分辨率图像,以及阴影 ,SSR和体积照明设置的改进。唯一的缺点是下降到不当的框架节奏的30fps 。
还有其他一些以30fps运行的优势,包括提高世界阴影质量,尤其是在太阳播的阴影上引人注目,而体积照明则以更高的分辨率运行 ,从而减少跨阶段的光线。屏幕空间反射(SSR)还可以看到质量相似的提升,从而清除了水坑中的镜像。阴影和几何形状也有罕见的升级,但是在所有这些中 ,确实是分辨率的提升和清晰的阴影造成了不同 。作为旁注,运动模糊,色差和薄膜颗粒在菜单中可以切换 ,这有助于这些效果的数字铸造比较和抗体。
最后一个问题:游戏机如何比较?以60fps的性能模式为例,几乎没有可视化系列的X和PS5。在发射时,PS5缺少草 - 莫名其妙 - 但在最新的版本中 ,它已被重新引入,并且高级控制台现在处于标准状态 。在每个模式下,即使是分辨率范围也是两者之间的匹配。让我们称之为平局。
与S系列的比较更具启发性 。在峰值处 ,我们达到了720p,432p作为前面提到的极端数字,即使重建后,这也导致了我在平台上看到的一些最泥泞的图像质量。从根本上讲 ,这是我们必须为4TF控制台付费的价格,以将匹配功能设置为PS5和X系列。我们得到了纳米,流明和以60fps渲染的选项 ,但投票率并不总是在现代显示器上受宠若惊。
除了其表现问题外,堕落的领主还缺乏基本的游戏场所 。例如,目前不能在L2/R2上禁用PS5的自适应触发器 ,而Xbox控制台上的HUD默认为宽敞的过度区域。可以通过在游戏的菜单中添加选项来解决这两个问题 - 尽管其帧速率麻烦是更高的优先事项。|
与X系列自己的性能模式相比,系列S努力匹配图像质量 。它还可以在其他地方的设置中可见,具有较低的体积效果 ,质量较低,甚至低级几何洞穴地层。结合低分辨率的图像和性能斗争,很明显 ,系列版本对60fps的推动并不成功。
尽管已经登录了几个补丁,但不幸的是,堕落的重新启动的主人仍然有很多问题 。不过,这真是可耻 ,因为它来自Unreal Engine 5的技术,这是一个美丽的结果。就视觉和力学而言,这款游戏对灵魂风格而异 ,并且尤其是UE5的纳米,尤其是为两个并行呈现的美丽详细世界的世界铺平了道路。现在,尽管这不足以兑换挂断 ,挂钩和低于60FPS的帧速率 。今天,这仍然是PS5和X系列X系列的妥协体验,Xbox Series S再次发现自己在试图平衡性能与视觉质量之间的深度。
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