DF直接谈论战神PC,PS4制作,最终幻想7重制PC补丁
在我们继续讨论最新的游戏和技术新闻之前 ,我需要与您分享一些非常重要的事情:Quake Remastered重新激发了我对多人游戏的热爱 。也许只是怀旧。早在90年代中期,我和我的EMAP杂志的同事曾经通过办公室的迷你灯设置宗教玩游戏。当我们搬到Docklands的办公室时,整个办公室都建立了联系,使更大的多人游戏成为可行的午餐时间。上个月 ,从经典级别开始,同样的个性再次重新播放游戏 。它坚持不懈,确实如此。如果您被当今的大型多人射击游戏 ,皇家战斗,季节通行证和进步系统感到厌烦,请召集一些朋友 ,并聚在一起,进行一些震颤重新制作。它支持交叉游戏和所有系统(甚至开关)支持键盘和鼠标 。令人惊讶的是:简单,纯洁和天才级的设计将使您震惊。
上周新闻提出的一些关键讨论主题较少 ,但仍然重要的是,当微软完全停止Xbox One的所有口味时,索尼将继续生产PlayStation 4。这个消息是由索尼无法物理提供足够的PS5的想法所构成的 ,这意味着PS4的产量已逐渐增加,以填补空白 。的确,索尼以前曾表示,其主要目标是尽快从一代人过渡到第二代 ,但事实是,控制台之间总是存在延长的过渡期。例如,PlayStation 4于2013年推出 ,但其前身仅在2017年停止了生产。
较旧的硬件倾向于找到一个新的增值市场,尤其是在新的游戏机以溢价的时期 。继续出售最后一代游戏机会延长跨类别过渡期吗?好吧,PlayStation 4的现有安装的大约122000万用户群更有可能在其中发挥更多的因素 ,但它确实突出了索尼的主要竞争对手采取的另一种策略。Xbox Series S看到Microsoft在此处出售一台更便宜,下一代的机器,现在距PS4资金不到一百万英里。这是与过去的干净休息 ,但仍然允许用户利用前一流的库,也可以成为游戏通行证的好伴侣 。不同的公司,不同的策略 ,但我不确定我已经完全购买了索尼仍在生产PS4的叙述,因为它无法制造足够的PS5-它们是针对两个非常不同市场的两种设备。
DF Direct Weekly的第44版,与Rich Leadbetter,Alex Battaglia和Will Judd负责犯罪职责。
00:00:00介绍
00:00:38索尼是否通过制作更多PS4来处理PlayStation 5短缺?
00:04:59正方形补丁最终幻想7重制PC
00:13:21 GeForce RTX 3080 12GB:不可避免的定价和可用性问题
00:21:16 Fortnite现在通过Geforce回到iOS上
00:26:42 DF内容讨论:Will的怪异技术 - 车轮是最终的PC升级吗?
00:34:18 DF内容讨论:地震重新制作
00:37:17 DF内容讨论:战神PC讨论
00:45:30 DF支持者Q1:最近的报告表明 ,系列销售可能超过X系列。这对系列X的未来开发环境意味着什么?
00:52:06 DF支持者Q2:假设VRR成为标准,并且每个现代显示器都有支持,那么您认为开发人员应该针对哪种帧速率?
00:58:13 DF支持者Q3:嗨 ,DF,您是否希望持续的筹码短缺会导致大多数主要版本一直持续到2022年底的大多数主要版本?
01:02:43 DF支持者Q4:您是否曾经讨论过与开发人员的游戏中的颜色分级?
01:06:10 DF支持者Q5:根据您的水晶球(钢),psvr2上的半寿命是如何合理的?有谣言确认内部知识吗?
01:07:04 DF支持者Q6:为什么更多的PC游戏不仅要提前进行着色器汇编?
01:12:00 DF支持者Q7:DF团队是否会考虑探索未来情节中游戏集成图形的主题?
01:15:04 DF支持者Q8:从技术角度来看 ,您期待最多的标题?
其他新闻?我们收到了PC版本的最终幻想7重制版本的第一个补丁 - 这是一个PC端口,由于缺乏选项和出色的口吃问题而使我们失望的PC端口 。起初,我发现很难相信表现就像我的同事所说的那样糟糕 ,所以我决定使用带有核心i9 10900k和RTX 3080的系统来进行补丁。事实是,即使有了补丁,我的同事都报告说的一切 ,即使在1080p中,我的同事也无法维持3080p,也无法维持6080p。看来该补丁仅用于删除强制性的动态分辨率缩放,并且仅在选择高框架速率时才能删除 。是的 ,有人抱怨DR的存在,但显而易见的解决方案是允许用户将其打开或关闭,而不是将其限制在某些帧速率目标上。这是一款仍然需要大量工作的游戏。
回到更积极的讨论之后 ,亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)花了一些时间来谈论他最近与索尼的圣塔莫尼卡(Santa Monica)工作室和Jetpack Interactive的讨论,在那里我们在那里了解了很多有关PC的《战神之神》(PC)的开发过程,而硬件Guy会以他对他所附加在PC上的Wheels的热情评论而震惊我 。我还花了一些时间来取笑即将到来的Geforce现在RTX 3080 Cloud评论 ,汤姆·摩根(Tom Morgan)自从假期返回以来就花了很多时间整理了。图像质量测试,延迟分析,与Stadia和Xcloud的竞争比较...明天请注意。云游戏平台可能总是存在问题 ,但这很容易成为迄今为止最成熟的流媒体系统 。
当然,我们解决了DF支持者计划中的许多问题。Xbox系列S Skew Development对Junior Xbox的销售成功会令人印象深刻吗?如果显示可变刷新率显示为规范,开发人员是否会针对其性能目标的任意帧速率?半衰期的Alyx会来到Playstationvr 2吗?这些是我们所有时间在支持者计划上进行的讨论 ,支持者可以直接与团队交谈,尽早访问我们的许多内容,以及更多内容。加入我们!
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