EA Sports FC 25评论 - 足球的Forever -Drama再次继续
我一直很欣赏足球记者的一件事是他们能够不断寻找新的事情,最终是完全相同的游戏。从某种意义上说,这仅仅是足球的本质 ,这项运动似乎无视所有逻辑,其能力从同一,有充分记录的场景中创建闪闪发光的新戏剧 。但是在这种情况下 ,我真的很专门谈论在曼联的一个俱乐部。一个俱乐部 - 抱歉 - 我是终生的粉丝。
关于这个俱乐部的一个鲜为人知的事实是,当您支持曼联时,您还会获得有关曼联的不可思议的额外奖励 。即使在国际休息时间和夏季转会中 ,介于两者之间的每一个醒来,世界上最大的粉丝群及其狂热的胃口意味着该俱乐部遍布各地的运动页面。然而,在过去的十年中 ,这种腹地腹地的覆盖范围特别令人着迷。尽管曼联的财富,受欢迎程度,历史和传统并不是很好 ,但这通常是关于曼联的情况 。但是有趣的一点是谈话如何改变了这种非好处。
起初,这是一种愤怒的难以置信 - 解雇了经理,但随着时间的流逝,批评和分析变得更加专注于系统。体育总监 ,侦察网络,公司管理结构,所有权计划 。这些文章提出了更深层的问题 ,某些文章在更高层面上的管理不善。他们是绝对正确的。但是系统的变化需要时间 - 如果它完全发生 。粉丝需要他们的日常热量。
这是EAFC 25拖车。
很快,我们不仅开始收到有关问题或系统原因的文章,而且还了解了这些问题和原因的持续性。然后是关于他们对他们的持续性的反应 - 加里·内维尔(Gary Neville)死眼的“这就是曼联”模因时代 。然后 ,以某种方式,甚至还有一些事情。对反应本身的反应。荟萃分析 。有关撰写有关问题持续原因的反应的文章的文章。(在那之后,嗯 ,我想您称之为这样的文章。)
这与EA Sports FC 25有什么关系?好吧,如果您一直在关注,那么我怀疑很多听起来真的很熟悉 。一个拥有广泛 ,无与伦比的全球知名度,无论表现或舆论如何,它似乎都无法动摇?家喻户晓的名字(嗯,有点是FIFA)?从上到下重新考虑(摆脱了FIFA之后)是最近的机会吗?一般的感觉 ,它在财务上有点肮脏,而且由于巨大的粉丝,报道 ,关注和现金,这一切都持续了一些财务状况?我是加里·内维尔(Gary Neville),这是EA Sports United。
然后让我们进入它。一如既往的 - 而且它将永远是永远的 - 今年的FC 25包含:真正的改进和离子;不同程度的gimmickry和intutary Profer nouning的新功能;一款毫无意义但很有趣的小型迷你游戏;一种愤世嫉俗的 ,赌场式的参与诱饵模式;在实际比赛本身中,大部分甚至大多数欣快的高潮和令人发指的低点 。奇怪的是,它也与FC24完全不同 - 也许FIFA/FC最“不同”的感觉已经有一段时间了 - 但它完全一样。
有三个大的差异点 ,这可能是FC 25的较好部分中的三个。第一个听起来很浅,但实际上是一件大事,是菜单 。足球俱乐部的菜单从FIFA的菜单掉了很久 ,尤其是在Ultimate Team等在线模式中,就已经过时了。当这款游戏中的大部分时间都在菜单中进行 - 战术调整,在模式之间移动,在五级转会列表中搅动燃烧器卡 ,或者玩小队建立挑战或筛选另一堆令人难以置信的职业模式电子邮件 - 活泼,直觉的菜单确实很重要。
只要我记得,这就是他们的本质。最小化并切换到简单的水平列表和总体下拉列表 ,它们快速干净 。他们可能可以用一点色彩来帮助将图层与子层区分开 - 在肠子中迷路仍然非常容易,尤其是终极团队的目标,其中有超过六种 ,有些具有六个以上的子,在它们之间有六个子类别 - 但否则,将其标记为滴答作响。这些菜单很烦人 ,很烦人,现在不是。
这也非常重要,因为FC 25发生了第二个重大变化 ,这实际上是最大的变化:战术 。这是FC 25的新名词“ FC IQ ”之一,这是一个完全改进的战术和定位系统。换句话说,您设置团队的工作方式不同,然后在手动控制中移动并在球场上进行比赛的方式进行了适当的重新工作。
就像FC 25的大部分一样 ,这里有成功和失败 。成功以增加战术复杂性和细微差别的形式,也可以说是一些额外的现实主义。现在,玩家拥有职位 ,角色和聚焦。该位置足够简单,例如马上 。当时,角色控制了他们在球场上的整体行动和目标。例如 ,带有后卫角色的右后卫的行为就像是相当经典的右侧防守者。同时,凭借后卫角色,他们将更加频繁地前进 ,以支持右侧的攻击 。然后是他们的重点,它控制着他们的进攻或防御能力。同样,自称是足够的:进攻意味着他们向前迈进并进攻更多 ,防守恰恰相反,两者都支持两者。
对于任何参加足球经理的人来说,这种崩溃将非常熟悉 - 在那里被称为职位,角色和职责 ,并且已经存在了十年以上。实际上,其中一些名字是相同的,包括一些较少的术语 ,例如塞子和影子前锋,在我所有的过度战术中,我真的从未听说过在足球经理出现之前使用过 。(顺便说一句 ,FM Boss Miles Jacobson对此进行了评价,但是当我今年夏天早些时候我问他时,外交部受宠若惊)。
结果是双重的。在球场上 ,您现在可以控制一些真正的细节,使您能够使中央攻击的中场球员专门向左移动,例如 ,或者您的后卫在里面藏在里面 。并非所有的战术调整都是新的 - 其中很多,例如摆弄您的防守者是否试图向前跳,将球挡到反对的攻击者的脚上或掉下来标记空间,这确实是对以前已经存在的事物的改头换面 - 但是这里有足够的新颖性来实现真正的影响。
在球场上 ,关键的区别在于,如果您想真正充分利用系统,那么这意味着在菜单上更加摆弄菜单 ,并且像这些新菜单一样既既友善又干净,战术上可能仍然是最弱的菜单。例如,在游戏内替换期间进行相当简单的位置更改需要太长时间了 - 不是因为旧的滞后问题 ,而是事物被埋葬的新问题,只有一个或两个按钮的按压太深了 。鉴于该系列最初是为PC和触摸屏设计的,这是增加足球经理风格的深度的固有问题。这里有效的对策是只使用预设 ,这些预设在职业模式下广泛使用,并由您在Ultimate团队中选择的经理决定。这确实有帮助,但随后仍然有一种挥之不去的感觉 ,您会错过一些最终的改变游戏规则的调整,这太过烦恼地努力了 。
还有另一个问题,因为您可以快速采用的更广泛的团队战术使游戏更接近游戏的前FC智商版本,这使我进入了这些真正重要的更改中的第三个也是最后一个 ,即“插入游戏本身”的感觉。
哇!|
在我使用FC 25的大部分时间里,我真的认为这可能是本系列十年来制作的最好的足球。真正的足球有更多的空间 - 思考“第三个人跑步”,其中一些组合可以通过顽固的防守障碍物解锁道路 - 但还有更多的较年长的FIFAS触摸的空间 ,现实主义在其中移动了一种较小的乐趣 。这种表现方式的一部分是通过在球员的感觉之间进行的很好的区别 - 实际上,在终极球队中,男士的球员中的球员在球上的持续使用 ,通常更小但更敏捷或平衡。它也存在于PlayStyles的回归中,这使某些玩家能够比其他玩家脱颖而出,例如传球或运球的类型。
它通过新的近距离控制运球(从持有RB/R1)与其他形式的运球以各种速度结合在一起 ,以表面上最好。它们之间的交换使您对自己的工作方式的影响更大,虽然它在夸大游戏中的某个方面可能会感到“ Arcadey ”,但实际上它使其更接近真实的东西 。在现代游戏中 ,“新闻抵抗”已成为当下的短语,现在在整个球场的玩家中至关重要。最终,这意味着能够以如此能力密切控制球,以至于您可以以智能的伪装转弯 ,快速加速或一些整齐的步行方式从激进的对手挤出来。想想Frenkie de Jong和Kobbie Mainoo(联合粉丝可能会以这个名字赢得),Mateo Kovacic,Romeo Lavia甚至John Stones 。这是对游戏变得越来越结构化的反应 - 您需要可以用纯技术击败该结构的玩家 - 看到它成为FC比赛的关键因素非常有趣。我真的想不出另一个时代 ,当前现实游戏中如此明显的重要部分同时出现在本系列的尝试中。
当然,另一回合是像FC 25之前的许多FIFA和FC一样,一件好事可能会变得过分占主导地位 。在较低的在线游戏级别上 ,看到可笑的洞中出现在中场并不少见,因为一点点控制的人会看到您滑过对手的整个部分,以在其快速替补的防守线上进行清晰的奔跑(通常也直接穿过它)。
在较高的层次上 ,它变成了游戏化的猜测工作,在这种情况下,虚张声势和柜台通过微妙的动画提示和身体形状发挥作用。他们是否要从握住R1转到Sprint的R2?我是否期待 - 因为那个攻击者的速度比我的后卫快得多 - 如果我错了 ,则可能会遇到巨大的差距?还是我没有足够的时间来保持课程并冒险超越它?这些决定一遍又一遍地发挥作用,每秒钟都在一秒钟内 。这是FC乐趣的一部分,在某些感觉上与真实游戏本身非常相似。但是,随着您玩越来越多的游戏 ,这些模式变得更加糟糕,很快就变得更加累。有时候,我只想踢足球 ,而不是世界上摇滚乐者锦标赛的30轮冠军 。
将所有这些循环回到战术中 - 对不起,FC IQ-以及其他旧的挫败感开始浮出水面。同样,在较高级别的情况下 - 例如FUT竞争对手及以上的第5分区 - 相同的猫与兵比赛的柜台和反击游戏是通过战术决策进行的 ,例如按下高与快速的反击攻击;塞子中后卫与球在后面;狭窄的4-4-2钻石可以将那些近距离奔放的中场区域插入,而重叠的后卫却宽了(顺便说一句,我对最后一张钻石都有很多运气。
同样 ,从某种意义上说,这代表了“真正的足球”,回到了奇妙的老何塞·穆里尼奥(Jose Mourinho)的类比 ,用毯子睡觉有点短,无法覆盖您的肩膀和脚趾。在足球场上总是有空间敞开 。也许这里唯一的问题是,这些空间可能会有些开放,反击太深了 ,毫无疑问,EA Sports的FC作为6分钟比赛的比赛,必然会立即满足 - 因此 ,对对方球员的沮丧立即感到沮丧。
最后,在球场上仍有一种终极,完全令人发指的罪。虽然播放器切换已得到显着改善 - 至少对我而言;它一直是高度主观的 - 以某种方式变得更糟的是无法改用您的防守中场球员 。控制您的CDM是FC 25中防守成功的关键 ,而许多FIFA之前 - 与试图在球前试图控制后卫的中央后卫相比,手动追踪以应对盘盘球员更有效。对于那些想立即从财产中变得更好的人来说,这始终是第一课。
我真的不喜欢FIFA/FC阴谋理论 ,但是在FC 25中,就像EA Sports知道这非常重要,以至于它有意接近不可能 。更有可能 ,这是工作室强调迫使攻击者和防守者之间的1V1隔离场景的一部分,如果我的多个系列新闻旅行演讲教会了我任何东西,那么这个工作室仍然绝对痴迷。它已经达到了我开始在现场游戏中进行实验的地步:我将直接将模拟棒推向我的CDM,并发现光标朝相反的方向移动;或者 ,我将开始手动骑自行车,并在降落在球旁边的CDM上,并数次数多达四个 ,五,六,七次。不管是什么原因 ,这都是可怕的,而且太久了 。
所有这些变化 - 尽管如此,实际上创造了新的经验的成功和失败 - 我们甚至没有什么都没有改变的事情。
一种是职业模式 ,公平地说,它的社交媒体提要和毫无意义的Fabrizio Romanofication(好像是FC启发的足球对话的状态还不够糟糕)以及一些适当的新功能。现在,您可以跳入现实世界中的现场季节场景 - 就像大型德比游戏一样 ,或者在现实生活中被解雇的同一时刻更换经理 。侦察已经得到了改善,尽管我仍然发现它不懈地贴心 - 只要Google“最好的右翼fc 25 ”要容易得多,并在游戏中搜索的名称手动敲打比模糊地寄出虚构的童子军并希望获得最好的游戏。
青年足球也是第一次可以踢球,尽管仅通过FC 25的新型小型模式奔跑的游戏(不久的将会详细介绍)实际控制青年球员时 ,这有点奇怪。EA Sports认为这是因为小型游戏是青年发展的关键部分。哪种是真的,但也完全错误?年轻的球员还必须学习如何像大人一样通过,运球和定位自己 。然而 ,青年书呆子将在游戏的这一部分中得到踢出。
但是我的许多长期职业模式也在继续。新闻发布会是无限的 。电子邮件是无穷无尽的 - 而且,我不能足够的压力,我没有从工作中回答电子邮件来播放我的休闲足球游戏 ,只是为了回答更多的电子邮件。这就是FM的目的!列表还在继续:转移仍然可笑,甚至不那么兴奋:转移谈判的陈旧,笨拙且缓慢 ,涉及另一个过度涉及的系统,即加载了Sans-Dialogue CutScene,在真实的经理中稍作尴尬地坐落在一个真实的SOFA上 ,并在每个人的浪潮中稍微摇摆不定,直到每个人都突然坐在每个人中,直到每个人都突然被抛弃了,直到每个人突然被调整为突然之间。我的感觉是 ,如果您不能在2024年的数十亿磅足球特许经营中表达过过场动画 - 实际上,当它涉及真实的人时,可以理解 - 也许只是将整个方法停放并通过电子邮件进行 ,因为无论如何我们似乎都陷入困境吗?
我不会再提出任何问题!|
还有什么?有匆忙,这实际上是新的 。在某种程度上。Rush是Volta,只有未盐分。换句话说 ,战术结构或现实的任何外观都消失了,如果有些香草承认一个不足以来的足球亚文化的认可,被一座纪念碑所取代 ,被纪念碑所取代,即立即满足的,炒作 ,痴迷,特别是当今的在线足球文化 。(没有什么比“ goalllllllll” - 刺激的MLS评论EA Sports带来的。
这是它的工作方式。你们中的四个加上AI守门员Sprint向前攻击同时进攻 。当您输掉球时,您(也许还有一个实际上模糊地了解足球的工作方式的人),然后朝着自己的目标冲刺。然后 ,您最终与自己的匿名队友放弃了这种顽固的鸡肉游戏,并意识到,如果您不这样做 ,没有其他人会防守,因此,您将游戏花在一对一的4次停止攻击游戏中 ,例如越来越多的2023 Casemiro,直到您意识到您意识到胜利并不是很有趣,实际上是这样做的。
费尔南多·帕洛洛(Fernando Palomo)我确实是说您绝对不是不尊重的 ,但是FC 25的Rush模式中的评论很可能是我一生中听到过的最烦人的声音。|
我在这里的建议是,要成为全扶手椅开发人员,这很简单:足球俱乐部的任何小型游戏都应该是FIFA街上的现代风格 ,这在故意公开荒谬,绝对也很棒 。如果我要与11岁的年轻人一起被胁迫参加数字5-A侧游戏,那么我至少希望能够与Roberto Carlos一起肉豆蔻David Beckam,然后踢球 ,然后踢球如此艰难,可以使守门员飞过网。
最后也绝对是最终的团队。最终,这使我回到了那些稍作努力的类比 ,发现有关曼联的新话题 。您今天对终极团队有何评论?我们在以前的FIFA评论中,在对EA体育货币化负责人的采访中以及关于整个战利品盒上的立法中的每一次新尝试或失败的新闻报道中进行了详尽的讨论。EA是否积极赚钱的随机志愿者包装的问题算是赌博 - 奥地利法院在本周就裁定“不” - 但我应该在这里强调一些事情。这个问题是毫无意义的 。重要的不是法律定义,而是它的重大影响。
这感觉与赌博非常相似吗?它是否会产生相同的效果 - 强迫 ,沮丧,绝望和欺骗,例如隐藏亲人的支出或“借用 ”妈妈的信用卡?它在通过视听设计 ,游戏激励和产品定位的心理工程中采用相同的技术?一般来说,在一个额定3+的游戏中,感觉很粗糙吗?(请注意 ,您实际上需要16岁以上才能注册在线播放所需的EA帐户,具体取决于场景 - EA通常会在辩护中表明有些自欺欺人)。
是的 。明显地。但是我们又来了。最终,这也是足球:一款怪诞,经济上掺杂的游戏 ,它依靠腐败,绝望,痴迷 ,石油钱和许多赌博赞助,但仍然毫不掩饰地受到了崇拜,包括这位作家 。这就是为什么FIFA和EA体育对游戏的演绎总是为相当好的伙伴做出的。这是又一年的实际情况变化 ,它的位置很好,并带有真诚的良好意图 - EA体育的实际人类显然是在开发这场比赛的,显然是热爱足球 ,因为所有的阴谋,嘲弄和虐待在最后一分钟之后都会遭受不当的损失。这是毫无疑问的又一年:在这里,在FC 25的多种模式 ,季节和更新中,这里只有很多视频游戏。再过一年,年度调整以重新创建或重新定位的方式解决,自一开始就与这里相同的旧问题 。这是EA Sports FC 25。我喜欢它。我恨它 。可能会永远像这样。
EA提供了EA Sports FC 25的副本。
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