DF每周:"您不需要Xbox播放Xbox "-我们乞求不同
再过一周,DF Direct和Microsoft的最新努力的另一集是我们讨论的主要主题 。上周 ,由微软的积极营销发行了Amazon Fire Stick 4K的Xbox应用程序,这表明您不需要Xbox来播放Xbox。从广义上讲,该消息是准确的 ,但是根据服务质量,无论您是在PC上还是通过云体验Xbox,我们都需要发生重大变化。
我在上周购买了Amazon Fire Stick 4K Max ,以测试Xbox流媒体,但完全希望体验可以反映通过Xbox控制台或PC可用的当前云流量 。毕竟,您的客户端硬件并不是真正定义流的质量,而是Microsoft服务器向您流式传输的任何数据。消防棒提供的差异当然是可访问性。类似于它在三星电视上开展云流的努力类似 ,这一切都是为了向更多潜在用户开放Xbox,他们可能对购买控制台不特别感兴趣 。这个想法是正确的,但我觉得执行需要工作。
即使您需要最新的Fire Stick的4K版本之一来流Xbox ,但这是我们之前在先前测试中看到的1080p流。微软值得获得一些输入滞后响应的荣誉,以击败PlayStation对应物。它仍然比本地体验要慢,但是您可以对其进行调整 。通常 ,这很好,尤其是如果您选择以每秒60帧运行的游戏。微软还值得一个可行的界面,并从应用程序中提出的明确建议将电视转换为游戏模式(我的LG CX OLED上的“电影制作者”模式默认为“电影制作者 ”模式 - 适用于媒体内容 ,对游戏不利)。
新的DF Direct Direct Weekly#171的视频?为什么不呢?
0:00:00简介
0:00:54新闻01:微软说您不需要Xbox播放Xbox
0:24:31新闻02:游戏通过价格上涨
0:38:36新闻03:新的黑色神话:Wukong PC细节显示了
0:53:26新闻04:原始Xbox获得1.4GHz CPU升级
1:01:34新闻05:测试了第一个后代框架基因!
1:13:21新闻06:Ace战斗7在开关上测试
1:19:41支持者Q1:您最推荐哪个基于Windows的PC手持?
1:25:36支持者Q2:您会做更多三人游戏视频吗?
1:29:44支持者Q3:您想再次看到哪些旧的未使用的Nintendo IP?
1:34:45支持者Q4:如果Microsoft让Windows在手臂上无缝工作,那对他们的产品意味着什么?
1:43:27支持者Q5:您认为阀门会给蒸汽机再射击吗?
1:49:21支持者Q6:为什么英特尔的XESS比AMD的FSR更好?
1:59:01支持者Q7:虚幻的引擎遍历遍历新巫师游戏吗?
2:02:08支持者Q8:PS门户是否可以更新或黑客入侵以成为更有用的设备?
2:06:25支持者Q9:约翰问:录音会议如何?
但是,游戏体验还不够 。该流本身饿死了 ,这意味着图像的质量相对较差,尤其是流式传输到大型客厅展示时。即使在静态屏幕上,尤其是在渐变的颜色过渡上,大型块也很容易引起人们的注意 - Starfield菜单系统就是一个很好的例子。其他内容票价更好(Forza Horizon 5看起来还不错) ,但这绝不是当地体验的替代品 。
我们对微软和索尼云平台的最新分析发现了其他内容:尽管Xbox服务器在X系列硅上运行,但用户正在收到游戏的系列S版本。我们的理解是,微软通过在任何给定的游戏中使用较少要求的系列S Codepath来虚拟地从同一硬件中实现更多的游戏实例。请记住 ,流本身是1080p,这个想法具有优点 - 规则是支持60fps系列X系列的标题,但在系列S系列中不支持S. trame -S the Fame -Srax -fate降低潜伏期 - 对于云系统必不可少 。
因此 ,您不需要Xbox播放Xbox。是的。流系统有效,但对于Xbox游戏而言,这并不是一个特别好的体验 。简单的解决方案是增加视频的比率 ,从而提高质量。Stadia做到了,PlayStation Plus Cloud Streaming做到了,Geforce现在做到了。它有效 ,并且以微软当前云流的方式尊重目标显示。但是,在一个Xbox Series S非常便宜的世界中(尤其是二手 - 我在Facebook Marketplace上以65英镑的价格购买了一个,而100英镑的价格是一个简单的目标价格),事实是 ,花更多的钱可以带来优越的游戏体验:改进的输入滞后,清晰的图像图像质量问题 。而且,您不仅限于游戏通行证 ,还限于标准Xbox标题。
但是您不需要Xbox来播放Xbox一段时间 - 而且您也不需要使用流媒体。您可以使用PC,尽管有一些例外(想到Halo Infinite Springs),但Microsoft PC版本的质量通常很好 。但是 ,根据我们在本周直接的讨论中,我们对PC的Xbox应用程序有很多抓地力。它根本不适合目的。虽然没有什么可以阻止您通过在Steam上购买游戏来绕过Xbox应用程序的方法,但如果您订阅了Game Pass ,这并不是一个选择 - 并且有擦 。由于完全未知的原因,Xbox启动器实际启动游戏存在问题:其主要目的。
几个月前在游戏通行证上发布的《古墓丽影:权威版》时,我渴望尝试使用游戏传球发布之前在游戏机上可用的游戏版本。即使是现在 ,它也只能在Microsoft Marketplace上提供,但在我的主PC上,它也从未运行 。游戏自己的发射器出现了,但实际上试图启动游戏无济于事。多年来 ,我们与Xbox应用程序遇到了类似的问题,需要重新安装完整的Windows才能获得任何欢乐,但仍未解决。
也许我的特定PC有问题吗?好吧 ,Alex无法通过Xbox应用在PC上启动Hellblade 2的事实并不建议,而Steam下载效果很好 。这完全令人困惑,下载过程的显然效率低下也是如此。目前 ,Alex正在下载Forza Motorsport。它通过Xbox应用以14MB/s下载,这几乎不会灾难性。然而,通过Steam下载可提供112MB/s ,并有效地最大限度地取消了连接 。在这方面,Xbox应用程序至少具有功能性,但与反对派的不利之处是Microsoft试图与之竞争。还有一个并不总是启动游戏的启动器?这是基本的东西。
我们对Xbox Multi-Platform开发的首次了解:为什么某些Xbox标题在PlayStation上以更好的状态启动?
我认为显而易见的是 ,微软正在进入过渡期,这是一个不确定的时期 。与Console Xbox用户相比,诸如营销云游戏和为PC游戏通行证用户提供更好的价值交易之类的动作发出了信号,表明对游戏机产品的关注正在改变。来自平台持有人的所有信号都表明 ,Xbox作为控制台和PC上的Xbox很可能在长期到长期中合并。
同时,多平台游戏发布策略似乎在不断发展 - 而且,Xbox Studios的一些标题与现有Xbox同类产品相比 ,Xbox Studios的某些标题在PS5上仍然有些困惑 。但是,我认为微软的一般轨迹是正确的。我认为可以肯定地说,传统的控制台模型对他们不起作用 ,需要改变。通过购买如此多的工作室,包括贝塞斯达(Bethesda),《我的世界》(Minecraft)和活动的重量级工作室 ,Xbox的多平台方法就很有意义 。
但是,我忍不住感觉到这个过渡期可以更好地处理并返回云流和PC,这是有道理的 ,如果您要为人们介绍新的游戏方式,这些替代方案需要工作,并且需要提供最佳的逼真的质量 - 以及提供最佳的Fire Stick Special Experience,以及Xbox PC应用程序 ,毫无疑问,Microsoft毫无疑问,Microsoft可以更好。
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