Miyazaki Hidetaka说,来自软件游戏的挑战是工作室"身份"的一部分。
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2025年07月19日 03:18 2
扶慧研
Elden Ring的Hidetaka Miyazaki表示,即使他本人在游戏中“死了很多” ,Software Game的挑战是“ [工作室]愿意放弃的东西。
Miyazaki告诉《纽约客》:“我们一直在寻求改进,但是在我们的游戏中,艰辛是对体验的意义 。 ”“因此 ,这不是我们目前愿意放弃的。这是我们的身份。”
也就是说,他知道有些人可能会发现“太多要克服”,因为他承认自己“从来都不是一个非常熟练的球员 ” 。
宫崎骏补充说:“我从来没有一个非常熟练的球员。”“我死了很多。那么,在我的工作中 ,我想回答一个问题:如果死亡不仅仅是失败的痕迹,我该如何给予意思?如何使死亡变得愉快?
宫崎骏补充说:“我确实对任何觉得在我的比赛中要克服太多的人表示歉意。”“我只希望尽可能多的球员体验克服困难的喜悦 。”
ICYMI,Elden Ring Publisher Bandai Namco承认了游戏中的各种性能问题 ,尤其是其PC构建。正如Eurogamer在本周早些时候报道的那样,尽管广受赞誉,但Elden Ring目前以“混合 ”蒸汽用户评级为准。许多负面评论都指出了该游戏在PC上的当前视觉阻塞 。
Digital Foundry在对游戏的早期评估期间发现了许多问题 ,并应用了当前的1.02补丁,将这种视觉口吃列出了。
更加明显的是,开发工作室Pocketpair的首席执行官在周五休息了整个一天 ,以便他们可以扮演Elden Ring。
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