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Erica Studio希望新的FMV游戏起重机可以启动犯罪选集

经验分享 2025年07月04日 14:55 8 南痕公

  来自Flavourworks的新游戏 ,这是一个带给我们FMV风格的游戏Erica的工作室,今天到达,名为Hush -Crane- Crane ,可从Google Play和App Store免费使用。

  Hush -Crane非常短 ,大​​约20分钟左右,并且在许多方面与Erica非常相似 - 您可以触摸的类似电影的游戏以及我真正喜欢的游戏 。Hush -Crane跟随一种杀手或黑帮 - 为黑社会有组织的帮派工作的人 - 最终与并不是所有人都陷入恋爱中的恋爱关系。

  您看到的是真人,好像您正在看电影一样。但是游戏不断希望您的触觉参与 ,无论是用两个拇指从女士的肩膀上滑下皮带,还是手指向后拉枪的扳机 。您可以翻转桌子,将瓶子砸在人们的头上 ,几乎没有任何解释 - 它感觉直觉和正确 。由于它是一种多路经验,因此您可以播放几次,以查看不同决策的不同结果。

  很好。它像埃里卡(Erica)那样光滑 ,它的投篮态度很好,表现良好,尽管一些事情并没有完全降落 ,但总体感觉是很高的标准 。但是是吗?

  自埃里卡(Erica)出来以来已经三年了,自从我讲了Flavourworks的故事以来,已经显示了同一游戏中相当大的一部分。尽管我很欣赏花费时间来适应专有的TouchVideo Tech ,以适用于新平台 ,但在所有时间里,经验都很小。实际上,Hush -Crane感觉更像是一个预告片 - 甚至还会更挑剔 。那是因为 ,正如我发现的那样。

  根据Flavourworks的联合创始人Jack Attridge和New Ceo Zack Slatter的说法,这是一个试点剧集,我在玩游戏后与他们交谈。这将只是更大的游戏选集的一部分 ,这些游戏将构成安静的体验 。因此,“ Hush”是选集的名称,而“ Crane ”是单个游戏的名称。

  目的是在第一次选集中有七场比赛 ,这将在一个城市的一个晚上进行,这是一个不错的角度。这些游戏不会像书中的章节那样讲一个连续的故事,而是从不同的角度共同探索了一些东西 。尽管它们不会直接重叠 ,但在玩游戏时,您可能会感觉到其他故事的“回声”。假设一个游戏中的主要角色死亡:您可能会看到在另一场新闻的新闻公告中所反映的。

  情节的长度会有所不同,但目的是使它们比Erica短得多 - 长达几个小时 。埃里卡(Erica)一次坐的平均播放时间显然是45分钟 ,这意味着大多数人不得不一分为二分之一地打破比赛才能完成比赛 。

  Flavourworks不希望再次发生这种情况 ,而是要您一口气完成 - 我想像您在订阅电视服务上的较短剧集一样,这是他们经常谈论的事情,好像这是这里的指导原则。“小吃” ,他们称这些情节。而且,如果您想“峡谷 ”,只需连续链几个即可 。

  我在手机上拍摄的屏幕截图(像素6)。您是否看到我对这么小的电影体验的羞耻是一种耻辱?

  但是所有这一切的问题是什么时候?该选集什么时候准备好?答案是:他们不知道。至关重要的缺少成分是出版商 ,这是他们希望试点插曲说服的事情,而且他们现在显然正在谈论 。

  如果一切顺利,他们认为将需要一年的时间才能制作选集。他们已经拼写了“许多 ”剧集 ,并且一一将它们拍摄,顺便说一句,这是昂贵的。

  另一个大问题是这对游戏机意味着什么?我真的很想念电视时的大型电视体验 - 手机上的起重机 。在手持设备上 ,它感觉不那么电影,鉴于野兽的电影性质,这真是可耻的。

  但是永远不要害怕。斯拉特说:“我们绝对想进入大屏幕 。”Attridge补充说 ,TouchVideo Tech已经在PlayStation和Steam上工作了 ,” Attridge补充说。VR,也许?播放日期?那肯定会令人惊讶。

  Attridge继续说:“其中的一部分允许人们拥有我们发现Erica很棒的客厅体验,因为您不需要付费来享受游戏 。这并不像您坐在这里看着某人的库存:屏幕上的每帧都必须看起来很好 ,以至于您不介意不介意玩 。 ”

  但是,在手机上控制手机的确感觉很不错,而Flavourworks正在研究“连接的电视生态系统” ,因此也许可以选择多种设备。

  那是嘘 - 起重机,但并不是所有的Flavourworks正在努力。该工作室最近宣布了与Viola Davis的制作公司Juvee建立合作伙伴关系,以创造一种互动体验Lucid ,Lucid,这是一个长篇小说,真人秀 。关于您能想到的每种电影类型中的其他内部产生的真人经历 ,人们都有模糊的话题。

  例如,Attridge在八周内进行了一次拍摄,以获得更轻松的体验 ,并且在藏身选集发布之前很可能会出现。但是 ,他们所能说的只是“这是一个新伙伴的新委员会”(Slatter的话),但它建立了整体情况,即Flavourworks(现在有25个人的工作室)(比六个制造Erica的工作室)在许多馅饼中有手指 。

  除此之外 ,还有一些有趣的话题,即使用该技术来帮助“ IP所有者 ”向更广泛的受众开放他们的品牌。

  “是的,很难谈论[]。”“现在还早一些 。这样说:如果您有一个非常出色的叙事游戏 ,并且有即将举行的电视节目,并且成千上万的新人去观看该节目,他们想查看原始材料 ,但他们不想在新机器上花费500美元,以至于他们可能无法获得任何东西……”

  听起来很像我们最后一个电视节目,不是吗?

  “……即使他们这样做 ,他们也将没有那种玩家的本能来真正能够通过高技能,复杂的控件来实际玩游戏。而且,他们没有可以符合云流的需求的带宽 ,这也无法脱机并且无法与控件进行处理。然后 ,也许可以使用TouchVideo来带来互动的互动经验 。

  Slatter补充说:“在所有情况下,TouchVideo都是关于提供直观的可访问的游戏玩法,这可能是针对原始的Cinematic内容 ,但它同样可以适用于更复杂的游戏机游戏的新版本。 ”

  斯拉特说:“我认为简化它是为了简化这一点:“我们对触摸维迪奥能做的事情的愿景正在增长和扩展。我们完全致力于电影游戏,像您所确定的那样,创造新的体验和不同的体验和不同的类型 。我们也对如何将更多的游戏带给更多的人 ,以及如何将touchveideo扮演角色 。”

  看到发生什么会很有趣。

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