首页 经验分享文章正文

我们一直在玩 - 评论回来了

经验分享 2025年07月02日 07:25 9 怀逸

  你好!欢迎回到我们的常规功能,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏 。我们之所以举行文章 ,是因为没有评论就没有多大意义,所以现在我正在发布它,这意味着 ,是的,我们再次发表评论。感谢您对延长停电的耐心配合,并感谢您对我们可能遇到的任何磨牙问题的持续耐心。

  但更多的是:您在玩什么?

  在我们一直在播放档案馆的内容中赶上本专栏的较旧版本 。

  PS1*美学成为一种合法的风格选择 ,使我感到大约40,000年的历史,因为我可以生动地记住它看起来令人震惊的真实&ndash的时代。被Gran Turismo 2的电视景点吹走了 ,例如–而且看起来很糟糕(Dreamcast到了第二次)。

  一段时间以前 ,人们普遍提出了一般的共识,那是为了模仿16位时代的游戏的原因是,它是永恒的美丽 ,并且没有32位外观的同等怀旧之处,因为它是cack 。就我而言,我认为第五代是一个令人窒息的艺术表达的时代 ,在这里,一切的外观最终是由硬件限制和其他几乎没有的。无效地传达思想。多边形妥协 。显然,我在谈论垃圾 。老实说 ,我开始将无休止的光真实主义十字军转移为整个媒介脖子上的磨石。如果图形忠诚度在当前水平上平稳会如此糟糕吗?视频游戏制作的经济学已经完全破坏。我们需要回去 。令人震惊的是展示了PS1美学的松散定义范围内的可能性。这是深深的令人不安的,而且有说服力的大气,以至于上周末 ,我完全让我着迷于帕丁顿(Paddington)的摇摇欲坠的GWR火车(对于伦敦的游戏博览会上,我不记得它的名字了)。一个小而出色的角色和有效的写作确实吸引了您相对较短,严峻 ,超现实的叙述 。我敢肯定 ,我的GWR乘客可以证明这一点,这也很有趣。所有最好的恐怖都是。

  我认为,这是一个全职 。还有一个雄心勃勃 ,引人入胜且高质量的体验的合唱团,为此,lo-fi视觉效果不是妥协 ,而是一种力量。另请参见Adaca,Dread Delusion,El Paso ,其他地方和信号之类的人。在目前所有的厄运和忧郁之情中,这个行业掩盖了这个行业(有充分的理由),对于我们许多人渴望的引人入胜的单人游戏体验来说 ,充满希望的未来 。渴望讲故事,传授愿景,带我们去旅途的经历 ,这无需与无望的微剥夺miasma陷入困境。我只是希望我们作为一个行业 ,不要忘记“付出更多的薪水来减少工作 ”的部分&ndash–因为即使扔回第五代,也没有纠正系统中一些令人震惊的失衡,那么我们也可能只包含整个过程。

  *是的 ,我知道 。

  - 吉姆

  这个游戏的心情是无可挑剔的 。

  对公民卧铺的记忆坐落在我心中真正温暖的地方,但我认为游戏缺乏好坏的一件事是紧张。我觉得有一个问题是,您是否只有在何时才能完成事情 ,而且它使玩耍变得和平,它使游戏的机械实质是与骰子相关的东西,感觉多余的东西。我不确定这是正确的词 ,但感觉就像是第一次尝试,可能是因为那是 。但是,从那以后 ,已经做了很多工作,以使公民卧铺进入桌面角色扮演游戏,并且续集从中受益匪浅。

  它仍然是相同的经历 - 我喜欢原始的所有东西:与其他角色的衷心关系 ,阴沉的科幻小说 ,简洁的写作,华丽的角色艺术 - 但最重要的是,刺痛的紧张感是。现在 ,感觉您可能会失败 。

  这在新的船员任务中最为明显,在该任务中,您聘请了一名船员(最多两个) ,然后飞出来执行多部分的任务,该任务通常具有定时的元素 - 至少我在Next Sept Fest演示中尝试过的两个船员任务。好好滚动骰子,明智地花费它们 ,但是您会刮擦,但是滚动不好,或者不明智地花骰子 ,有时是字面的炸弹。失败状态在那里 。

  参加此比赛是一堆新的紧张援助者,例如骰子打破骰子的能力以及您和您的船员会感到压力,并且以这种方式 ,在这些任务中 ,游戏进一步扭曲了螺丝,事情变得越来越烦恼。我被抓住了;这是成分的强大组合。

  关于新游戏的还有很多其他内容,例如更不同的角色类别和围绕领先船员的其他技能树 。此续集中有真正的机械物质。我等不及要玩更多。

  -bertie

  Mechwarrior 5:氏族 。

  Mechwarrior 5:雇佣军是我今年玩的最好的游戏之一 。Beyond a cursory single-player campaign, there's a deep, highly moddable sandbox that sees you commanding a mercenary company of MechWarriors, beginning with basic 20-ton mechs that look like those 'chicken walker' AT-STs from Star Wars, and salvaging your way up to 100-ton goliaths that stamp around the map eviscerating everything in their path, in a hail of laser, missile and autocannon fire.

  不过 ,那不是我想谈论的游戏,因为我一直在玩最近发布的Mechwarrior 5:Clans。尽管有这个名字,但这是一个完整的续集 ,它可以出色地开始,因为长期以来的宇宙理论被揭示为真实。数百年前,当第一个星际政府倒下的人仍然存在的强大军队仍在那里 ,而地球周围内部球体的争吵民族国家已经退化,而关键的技术却丢失了,并且机器制造几乎停止了 ,但那个损失的军队的后代已经缓慢地增强了力量 。现在,他们回来了,拥有更强的机甲 ,更好的武器和一个怪异的氏族社会 ,重视动物神秘主义,僵化的种姓制度,而不是使用有关人权的收缩。

  您是名义上的氏族之一 ,烟捷格尔(Jaguar)的机甲瓦里尔(Mechwarrior),这真是太棒了。您的飞行员的每个机甲往往比其内部球体等效物具有可笑的武装和更多的移动性,因此您可以在不大步前进的情况下接管数字上优势的力量 。

  Omnipod系统也提供了另一种自定义 ,并且能够在不同的机甲变体之间混合和匹配以使负载令人恐惧,并且您不必像MW5 Mercs那样真正担心打捞或维修。研究的确改善了您的机甲和武器,使您有理由在SIMP中重试超越一些额外的挑战目标 ,但是即使您使用库存武器或机械,任务也永远不会感到不公平,这就是氏族优势。

  游戏的整体结构也很棒 。沙盒被抛弃 ,以进行紧密而相当广泛的单人游戏,有适当的电影和声音表演,尽管有一些限制 - “完美”的运动捕捉仍然无法触及AA工作室 ,并且有时表现令人恐惧 - 一切都齐聚一堂。真正缺少的唯一一件事是一种新的游戏+模式 ,但是从全面的MW5 MERCS更新时间表中,我毫无疑问,社区功能请求以及其他故事内容最终将得到满足。

  开发人员Piranha Games存在的AA空间受到威胁 ,因此我鼓励您在PC或控制台上查看游戏 。

  -将要

发表评论

头条101号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999