征服歌曲可能比Might and Magic的英雄更好
征服之歌很棒。有时 ,您知道玩一些事情的那一刻 。加载后,您会感觉到这种质量的渗出感。它在音乐,外观和感觉中 - 我喜欢一款用真正的拉链玩的游戏 ,这确实如此。我微笑着回来 。我想告诉别人。征服之歌有我。
警告:我正是游戏的目标受众。当他徘徊看着我玩耍并问这是否是奇迹时代时,一位同事总结了这一点 。不,我回答。他问,那是强大和魔术的英雄。不 ,我回答 。但是这两个比较钉子恰好是征服的歌曲,我都喜欢它们。
Conquest的歌曲是一款游戏,讲述的是在建造军队时在地图上转向幻想英雄 ,然后在基于网格的,基于转弯的战斗中进行战斗。在地图上,您会发现与部队或爱好者互动的宝藏和建筑物 。
您还可以在自己建造的城镇中自己种植部队 ,而不是像Might and Magic的英雄一样(我认为时代的时代?我的记忆使我抛弃我),而是在地图本身上布置。为此,您需要从地图周围收集的资源 ,或者由自己的建筑物逐渐赚钱。
从征服的歌曲到早期访问发布会的方便的游戏镜头蒙太奇 。请注意对细节的关注,特别是在动画中,这些动画是故意断断续续的 ,但仍然足够详细,可以唤起运动和性格的极大感。很棒的东西。
这都是非常熟悉的,这是游戏魅力的一部分 。即使您还不了解游戏的特定细微差别,您也会确切地知道如何玩它。在地图上徘徊 ,在圣诞节那样疯狂的孩子,像一个疯狂的孩子一样scoop着刺激。至少一开始就没有游戏奖励您,几乎没有一个转折 ,这感觉很棒。
看起来很棒 。不断想到的比较是章鱼旅行者。征服的歌曲播放了相同的“像素化的2D ”,但也有3D'外观,因此当您期望无目的地时 ,您会以深度的感觉感到惊讶。它在基于回合的战斗中变平了,但它们看起来仍然很可爱 。我永远不会停止惊叹于右手,因此很少有像素可以唤起如此强大的角色和氛围。我开始意识到自己是像素艺术的吸盘 ,就是这样。
一段时间以来,征服之歌是一阵振奋的进步,几乎没有任何事情站在您的道路上 。但是 ,当敌方挥舞者出现并挑战时,您确实开始对游戏有一种感觉。
挥舞者就像你一样:领导军队的魔法英雄。因此,实际上,您有点与另一个玩家抗衡 ,只有他们由计算机控制 。不久之后,他们像您一样居住并在地图上漫步,做您做的事情:取出定居点或收回它们 ,抢劫宝藏等。而且它们很有攻击:他们毫不犹豫地为您而来,如果他们击败您,那就打败了游戏 ,重新加载。我对他们死了很多 。
地图放大了。看看它有多愉快吗?另外,还有一个敌人的士兵,他们很强大。
击败他们需要更仔细地看待正在发生的事情。您有最强大的部队吗?几乎所有人都有升级的版本 ,但访问它们意味着拥有正确的建筑物,通常具有自己的先决条件 。由于定居点有尺寸限制,您实际上必须考虑和计划要构建的内容。
当您探索时 ,您还会开始泄漏部队,使他们失去了垃圾战斗,以获取珍宝和诸如此类的事物,而更换它们可能很昂贵。对他们不小心 ,你会挣扎 。无所事事意味着了解如何在不打击的情况下赢得战斗,这是可能的,但很难。这意味着要考虑移动距离 ,高度优势,特殊能力,临时爱好和挥舞魔术。
魔术我仍在缠绕着头 。有一阵子 ,它似乎是多余的,然后一个敌人的Wielder用链条闪电和火球擦了擦地板,我想 ,“哦”。但是,有一些魔术流派,并不是每个Wielder都可以使用相同的魔术师。
转折从转弯来建立魔法资源 ,并从某些部队赚钱 。有些人可能每回合都会给您两个混乱的魔术,而另一些人可能会给您一个Order Magic。您构建越多,解锁的咒语越多 - 从理论上讲,它们都可以从一开始 - 所以有一个“我现在等待或花费它?”不断提问。这很有趣 ,我还不知道如何充分利用它 。我想那是我在游戏中的下一个挑战。
我不会赢得这场战斗。请注意,围绕角色图标的彩色pip,我的对手有多少个(我在左边)。这意味着他们正在从其他学校获得更强大的咒语 ,您可以在这里看到其中之一 。
这就是我与Conquest的歌曲:几个小时后印象深刻的印象,但无法完全了解该公式的深度。我有抓地力:敌方的挥舞者可能会变得太激进,不要让您屏住呼吸 ,这导致了一个无聊的情况,您正在争先恐后地重新站起来,转弯 ,慢慢地向上抬起军队。再说一遍,这也引起了人们的欢迎挑战,使得比赛和实现更加令人兴奋 ,所以我被撕毁了 。
同样重要的是要注意,Conquest的歌曲还不是完成的文章:它只是在早期访问中启动,因此可以调整和调整此类内容。我也不知道最终要玩多少。除了相当简单的人类外,您还可以玩另一项运动(在您意识到自己一直在战斗的狂热敌人并不是您的敌人的情况下 ,这确实有一个很不错的选择),这是从遭受迫害的青蛙人的角度来看,我认为这似乎很有趣 。
但是就目前而言 ,可以说:我卖了。征服之歌让我想起了最好的时光,并使其成为自己的时刻。
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