Halo Infinite Developer表示,它有"在游戏视觉效果上做"
343 Industries已在Halo Infinite的竞选活动中揭示了一篇弗兰克博客文章中的反击,回答了有关游戏的艺术指导和视觉忠诚的问题。
该工作室说 ,它听到了“比负面反应更积极 ”的反应,但也表示与粉丝同意它的“工作要做” 。
“该领域的负面反馈包括有关字符和物体的评论,这些字符和物体看起来平坦 ,简单且塑料状,灯光感觉暗淡而平坦,并弹出对象。
“我们已经阅读了您的评论,我们已经看到了修饰内容的自制示例 ,是的,我们已经听到了数字铸造评估。在许多方面,我们在这里达成一致 - 我们确实有工作要解决这些领域的某些领域 ,并提高了最后一场比赛的忠诚度和整体呈现水平 。”
粉丝们来回争论了Xbox展示期间所显示的无限的构建的早期(或最近) - 以及343是否可能已经进一步研究了其视觉效果。再次是343:
“用于运行广告系列演示的构建是从几周前开始进行的,其中包括各种图形元素和游戏系统仍在完成和抛光。虽然预计某些反馈是可以预期的,并且与已经在进行的领域进行了交流 ,但反馈的其他方面给人带来了新的机会和考虑,以表明该团队非常认真地进行了非常认真的评估。
“我们还没有牢固的答案或结果可以分享,但是该团队正在尽快努力解决一些围绕细节 ,清晰度和整体忠诚的反馈 。该团队致力于确保我们在发射时拥有一个美丽的世界,可以探索一个美丽的世界。 ”
至于其艺术风格,343指出了自己的学习和“强大的社区反馈” ,它提出了一种更加“经典”的艺术风格,具有更清洁的模型和更多的颜色是粉丝想要的 - 尽管并非妥协。
343总结说:“虽然我们对此可能并不是每个人的个人喜好,但我们很高兴看到它引起了世界各地的众多粉丝的共鸣 。”
博客中还有更多 - 重新列出游戏的常见难度设置,对广告系列Couch Co -Op的支持 ,并且该酋长的抓钩在多人游戏中的功能会有所不同),因为在地图上拾取了一项项目。
最后,343如何看待克雷格?在Halo Infinite揭幕之后 ,粉丝们很快将魁梧的野蛮人变成了许多模因。
343写道:“我们所有人都对社区正在驱动的克雷格模因的不间断笑声感到非常努力 。 ”“克雷格(Craig)皮肤厚实,似乎正在大步向前,尽管所有这些名望和注意力似乎都在他的头上。”
今天早些时候 ,泄漏表明Halo Infinite的多人游戏将是免费的。我们已经要求微软发表评论 。
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