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《厄运和毁灭战士2:是夜间的最新重新安装》,《权威版》?

生活常识 2025年07月25日 17:43 20 巴慧娇

  对于许多人来说 ,雕刻珠穆朗玛峰已经成为一个人的力量和耐力的最终挑战 。一生的成就。但是,对于长期的厄运球员来说,有一个等效的:nuts.wad。传说中有坚果 。将在2001年降落在毁灭战士的球员身上:未来的地图 ,其中玩家将被掉入一张具有10,000多个敌人和少数电力的单一地图中 。现在 - 这是有史以来第一次 - 在游戏机上可以播放。

  当然 ,我正在开玩笑,但是加载任何厄运模块的能力只是最新版本的《毁灭战士》和《毁灭战士2》中发现的一项很棒的功能。由夜班与ID软件和机器游戏合作,值得一看 ,因为它是最丰富的功能最丰富,表现最好的Doom在Consoles上 。它可在PC,PS5 ,Xbox系列控制台,Switch甚至最后一代PS4和Xbox硬件上找到。该游戏已过渡到夜班的Kex引擎,并带来了各种各样的增强功能 - 控制台的120fps支持 ,包括合作社在内的16名玩家多人游戏以及传奇人物Andrew Hulshult的新配乐。

  但这是我的第一个目的地,这是我的第一个目的地,有机会看到夜间工作如何应对坚果 。这超出了Doom Engine打算处理的限制 ,现在我们可以在控制台上对其进行测试,结果很有趣。在我们继续之前,值得强调的是 ,所有现行代码机器都可以在120fps下处理4K游戏 - 是的 ,其中包括系列S。我想提出警告,因为坚果的挑战是如此极端和残酷,以至于我不希望人们得到错误的想法 。您可以跑步的事实。

  Nightdive的新Doom和Doom 2端口的视频崩溃 ,在数字铸造型YouTube频道上热门。

  另一个警告是,开关版本仅限于选定的mod-您无法自由运行任何您喜欢的东西,因此请记住这一点 。虽然起初我认为这可能是由于性能造成的 ,但任天堂更有可能不允许这样做。

  因此,我从PlayStation 5开始 - 使用120FPS模式,很明显 ,突然之间,框架率显着下降,如预期的那样。但是 ,只有您与敌人互动后,就知道真正的恐怖 。作为对Zeplin的克什米尔领导的中型演绎,在后台演出 ,框架率继续挣扎 。但是 ,这是可以预期的,因为该测试确实以其真正设计的方式强调了引擎。因此,考虑到这一点 ,我在Xbox系列X上启动了Doom,然后在Xbox系列S上启动了DoomS。是时候进行摊牌了 。

  结果?当我向下面的人群登上人群时,Xboxes一致哭了 ,因为上面的神灵并没有对他们微笑。帧速率几乎无法刮擦每秒20帧。我必须承认,我很困惑 - PS5表现优于Xbox,但尚不清楚为什么 。然后 ,我决定进一步推动 - 我下载了另一个螺母。刮擦框架枪管的底部几乎每秒几乎达到10帧。完美的黑暗幽灵在远处笑了 。

  至于为什么PS5实际上CPU的CPU比Xbox较慢,我问开发人员,似乎CPU线程在不应该时可能正在睡觉 ,或者代码生成问题存在问题。是的,事实证明,这种新版本的Doom旨在复制原始的视觉体验 ,因此 ,它完全是软件呈现的,因此它不会利用3D加速度。尽管Carmack的原始BSP渲染器持续在地面以下,但开发团队取得了重大改进 。首席工程师编写了一个全新的纹理映射器 ,它改变了游戏绘制其图形的方式 - 因此,它更适合现代硬件,因此更快。

  这个新版本也是多线程的 ,但是这种表现出唯一的方式 - 本质上,屏幕分为多个块,每个线程绘制自己的窗口。但是 ,由于可变的复杂性,实现了负载平衡器,该负载平衡器根据需求动态调整每个块的宽度 。这是跨线程分配工作的一种光滑的方法 。

  那么 ,启用软件的好处有什么好处?好吧,作为官方版本,这是一种提供精美增强功能的方式 ,例如更高的框架速率 ,更高的分辨率等,同时非常忠于Doom Visual Design的核心。那里有很多很酷的源端口可以增强视觉效果,但是这里的目的是忠实 ,我认为他们实现了这一目标。这并不是说没有视觉改进 - 例如,在某些地图中,在PlayStation版本的Doom中首次看到的动画天空已经实现并看起来很棒 。也可以将渲染分辨率一路提升到所有当前流程平台 ,甚至Xbox One X上的4K。开关限制为1080p,但所有控制台都具有可变的像素缩放量表选项,允许您在需要的情况下复制原始的DOMOM分辨率。

  Doom专营权还远远没有完成 - 新的Doom:Dark Ages可以说是Microsoft最后一个Xbox Showcase上揭示的最令人期待的游戏 。

  不过 ,我对此版本的一个警告是相机旋转 - 目前尚不清楚为什么,但是旋转并不像应该的那么光滑。如果我放慢脚步,也许您可​​以更轻松地看到我的意思?在现代游戏机上发布的前版本的《毁灭战士》(Doom)中 ,该运动中没有细小的stusters。在游戏过程中,它并不是很明显,但是一旦看到它 ,很难看不见它 。那么PC版本呢?它具有相同的摄像头旋转问题 ,尽管总体上令人印象深刻,但厄运纯粹主义者可能更喜欢坚持使用诸如GZ-Doom之类的源端口,这要归功于较高的渲染选项。

  尽管如此 ,尽管对于PC游戏而言,菜单在某种程度上很简单,但实际上对于主机释放而言 ,它相当强大。诸如视野之类的方面可以与许多其他可自定义选项一起调整 。一切都包裹在一个美丽而快速的外壳中,将所有与Doom相关的内容汇总到一个应用程序中,这将我带入了另一个关键功能 - 可以说 ,这是该端口最好的东西之一。音乐。因此,首先,有两个主要选项 - 混合配乐选项和原始声音 ,但这只是表面 。混音配乐是由安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)组成的 - 对于《厄运1》(Doom 1),这使现有的IDKFA致敬专辑Andrew正式进入了游戏中,这很酷 ,但对我来说最大的吸引力是Doom 2的配乐 。过去 ,安德鲁(Andrew)做了一些混音,但最后,《毁灭战士2》(Doom 2)的原声带重做了 ,这是崇高的。

  但是,有后备选项 - 许多涉水都具有自己的音乐,有些人可能想使用原始音频。首先 ,有一个通用的MIDI选项可以很好地重现Roland Sound Canvas SC-55模块的声音 。这是鲍比·普林斯(Bobby Prince)创作原声带的设备,因此非常忠实。另一个选择是FM合成器,这使我感到惊讶。当然 ,当然,有一个FM选项可以模拟您期望的典型的OPL2声音,当然 ,DMX选项是改变游戏规则的 。

  几年前,DF Retro将每个控制台末日端口的分解汇总在一起……现在看来我们需要提供更新。

  这是一个FM补丁集,它利用OPL3声音(几乎没有游戏) - 产生了更强大 ,更有趣的声音。说到这一点 ,音乐mod也存在 。我在他们的大盒子表单中拥有Sigil 1和2,并且更喜欢使用数字配乐游戏 - 值得庆幸的是,它已上传 ,也可以通过MOD菜单安装在控制台上。但是,说到mod,当前存在一个缺陷 - 上传过程并不排除为Z -Doom撰写的内容。利用Z-Doom的mod当前无法运行 ,这意味着即使您在浏览器中看到它们,也无法播放诸如Myhouse.wad之类的东西 。

  最后,除了其他所有内容之外 ,还有一个全新的情节,称为Rust的Legacy of Rust,由夜间机器游戏和ID软件成员创建。这是一个疯狂的新插曲 ,具有新的怪物,武器和大量层次。它也非常适合展示新的合作社功能,其中有16名玩家跑来跑去 。另外 ,只有当活着的玩家设法摆脱动作时 ,就会发生现代合作选择,例如发生复兴 。

  最终,虽然再次重新释放厄运似乎有些多余 ,但我真正可以说的是,这是值得播放的厄运的一种版本,可以访问我们在游戏机上拥有的最多的厄运。更好的是 ,如果您拥有以前的Doom版本 - 该新版本可作为免费升级提供。虽然还没有确定的(至少尚未),但我们强烈建议您推荐这个出色的版本 。

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