苏美尔六人 - 粉状,纳粹抨击的隐形经历
很难不谈论苏美尔六人 ,而不会召唤可悲的现在已经消失的Mimimi游戏的精神 。Sumerian Six might technically owe its existence to the real-time, sight-cone-dodging stealth-tactics classics of the 90s and early 2000s - think Commandos and Desperados - but Mimimi's wonderful genre refinements, seen in the brilliant likes of Shadow Tactics and Shadow Gambit: The Cursed Crew, are in ample evidence as developer Artificer's rip-roaring, globe-trotting, Nazi-bashing pulp冒险展开。但是,尽管如此,苏美尔六的六个小时 ,至少是一个绝对的hoot,这是一种绝对的hoot,这是一种富有创造力,富有构思的类型 ,而不是自己拥有的一种。
这是1944年,随着我们的故事开始,自大的年轻冒险家西德·斯特林(Sid Sterling)试图将他的姐姐伊莎贝拉(Isabella)在纳粹侵入的城堡中找到 ,在雪覆盖的阿尔卑斯山中 。伊莎贝拉(Isabella)一直在秘密工作,以对父亲解散的谜团的前成员汉斯·卡姆勒(Hans Kammler)保持秘密,她一直在尝试一种神秘的 ,有力的强大物质的吉斯托夫(Geistoff),他可能会赢得第三次夺冠,赢得了第三帝国的战争。
Sumerian Six是正确的漫画漫画书 ,充满了腐烂的动作,跨球冒险和明智的曲折英雄,以机智的戏ter ,温暖的友情和奇妙的配乐,这是一个立即获胜的事件。而且这也是一件华丽的事情,它的广阔阶段 - 或至少是纳粹山脉总部,翠绿的德国乡村 ,vertigin的摩洛哥风格的城市以及我到目前为止我所见过的沙漠中心的庞大工厂 - 绝对包装了细节。
这是苏美尔人六的行动的简短味道 。
More than that, though, they're cleverly designed tactical playgrounds, full of diverging pathways, discrete challenge sequences, and optional areas containing XP-boosting crates that encourage exploration and just feel rich with possibilities (I also can't get enough of the heist-movie-like cutscenes outlining possible plans of attack at the start of each mission, utilising scribbled overlays and twirling camera crash zooms).水平也有很多种类。一个细分市场可能会提出更困难的挑战,要求您以特定方式思考工具包并导航敌人,而另一些则采用了更沙盒-Y的方法 ,并且有机的潮起潮落和流程非常满意。
显然,如果苏美尔六分钟的瞬间战术动作并没有达到太多,但到目前为止 ,比赛很高兴 。从机械上讲,对于过去30年中经历过隐形的游戏游戏的任何人来说,这不会有太多惊喜:它提供了熟悉的紧张视线避免避免和环境剥削的舞蹈 ,从该类型的一生中自由地借用 - 包括来自Mimimi Games的几次现代改进。您将搜索地图,以获取安全的路线和环境优势,穿过叶子爬行并在盖子后面爬行 ,穿过锯齿状的视线,藏身尸体,穿过在其他地方的其他地方溜走的门,放下标记 ,以研究谁以及何时以及何时释放动作,以同时释放动作以同时释放。
但是,苏美尔人的六人以其奇妙的泥泞精神和一个有趣的工具包雕刻了自己的利基市场 。到目前为止 ,我已经解锁了五个可玩角色(不同的任务使不同的角色发挥了作用,这意味着如果您是那种依靠经过测试和测试的策略的人,您就会不断地超出舒适区域) ,而且它们都非常多样化,体育互补的能力,这是一种乐趣。例如 ,伊莎贝拉(Isabella)可能会在一定的步骤或与敌人立即交换场所(科学!如果您想知道这一切是如何在游戏中解释),而她的兄弟可以用嘈杂的手枪或拥有嘈杂的对手进行枪击,并从纳粹搭乘纳粹分子 ,他们在帕特尔(Nazi)上骑着帕斯托尔(Nazi)。
同时,流放的化学家罗莎·雷兹尼克(Rosa Reznick)绝对是一种喜悦,她的袖子上有一些真正的恶魔般的技巧 。她可以用静脉注入液体将敌人扎根于现场,将它们融化成水坑 ,以便他们的身体不需要隐藏(但是,这不是一个安静的过程),或者将它们变成行走炸弹 - 对于在他们巡逻时将同类人群赶走。阿利斯泰尔·斯特林(Alistair Sterling)指挥着闪电 ,可以访问有趣的娱乐性弹簧陷阱,而沃伊特克(Wojtek)不以良好的瓶子折腾使敌人分散敌人的注意力,可以通过变成waybear来将他们杀死。所有这些都加入了一个令人愉悦的灵活的工具包 ,具有富有战术潜力的灵活工具包 - 受到各种敌人的设计,需要策略的微妙变化,以及新的环境皱纹的逐步发展 ,包括增强警报,能力阻尼器和致命的障碍 。
Sumerian Six当然不会重新发明隐形经历类型,但是 - 从我的演奏中 ,它具有创意,设计精明且非常有趣。不过,这有点缺乏波兰语,我的戏剧性因使整个事情感觉比理想的问题更加震惊而损害。我有能力突然停止工作没有重新加载 ,试图从其他层面访问快速保存时崩溃,敌人被警报到我的动作之外,在指示的噪声范围之外 ,拒绝出于明显的原因拒绝显示的视锥,奇怪的是在快速负载上的敌人放置不一致的敌人,等等。值得庆幸的是 ,这一切都没有足够常规的情况,它会损害苏美尔六人的正确性,但是肯定有一种感觉 ,它可以在更多的烹饪时间内完成 。
不过,我正在与苏美尔六人的爆炸爆炸,并在其巧妙设计的世界中散发出其创造性的工具包 ,并释放出纳粹的偷偷摸摸的,纳粹的混乱。我担心Artificer在Mimimi Games的精彩影子Gambit之后可能会努力打动 - 更不用说上个月的恒星类型的战术违规巫师了 - 但苏美尔六人是迄今为止的荣幸,而波兰语的问题是令人惊讶的惊喜。
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