Helldivers 2在幕后有一个地牢和龙式的通用汽车
今天 ,我得知有一个地下城和类似龙的游戏大师(GM)在幕后工作于Helldivers 2。
他的名字叫乔尔(Joel),他在箭头(Arrowhead)的职位是游戏大师 。Helldivers 2游戏总监Johan Pilestedt告诉PC Gamers:“我们在游戏中内置了许多系统,其中游戏大师对游戏体验有很大的控制。这是我们根据游戏中发生的事情不断发展的。 ”
这种持续的演变实际上已经使乔尔在不社交的时间内起床 ,以解决地狱2团队意识到比赛并不像这样平衡的情况 。Pilestedt说:“有些突然的时刻,一个行星也许太容易了,或者一个星球太难了 ,[乔尔]必须在半夜起床,以给自动机加固一点加固,以便玩家不会太快地接受[星球]。”
Helldivers 2-值班拖车报告|PS5和PC游戏。
导演说 ,地下城和龙实际上是箭头队的主要灵感 。他们共同旨在复制幻想角色扮演游戏中的许多游戏元素,例如协作努力和反应性讲故事。
Pilestedt说,尽管为一小群冒险家创建TTRPG广告系列与成千上万的玩家的在线射击者(Helldivers 2成为PlayStation最大的Steam发射,目前有史以来达到超过458,000名玩家的峰值) ,但它的“仍然是同一格式”。
他说:“这只是你不能与每个人一样个人 。但是你仍然可以做同样的曲折。 ”
就像所有优秀的总经理一样,工作室也有关于地狱2战争将如何发挥作用的“预测”。因此,它创建了开发人员认为很重要的“设置”。但是 ,正如任何TTRPG游戏大师都会欣赏的那样,即使是最好的计划也可以被玩家扫描 。除了在深夜给自动机提供一些帮助之外,乔尔还不得不戴上思想上的帽子 ,当玩家提前解放了第一批终点行星时,这导致了下一次比赛之前的“什么都没发生 ”的一天。
“所以乔尔在无限的智慧中决定:'当派系赢得一部分战争时会发生什么呢?嗯,他们挖了一切。”那是燃烧室领域的来源 。” Pilestedt透露。
Helldivers 2团队计划在工作室和玩家之间保持良好的对话。它正在倾听社区在说什么和反应 ,包括对行星的依恋(游戏导演称为“重要 ”) 。
至于下一步,《地狱2》的最近游戏录像显示了游戏中可玩的机甲 - 这是该游戏的公共版本中目前无法使用的。你对此有什么?
艾玛·肯特(Emma Kent)在Eurogamer's Helldivers 2评论中写道:“凭借其高chaos,高喜剧交火 ,与朋友一起玩,这是一次骚乱。”
“尽管围绕对接的问题,当Helldivers 2工作时,这是一次非常坦率的合作经历 。几乎在每场战斗中似乎都会发生意外且令人难忘的事件 ,而且我已经有了我在游戏的第一周中有一群可笑的故事。”
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