通过严峻的Fandango结识死亡和墨西哥传统
死亡 。苏格拉底认为 ,“人类最大的祝福”,“对W. Somerset Maugham的一件非常沉闷而沉闷的事 ”,以及卡特·伯威尔(Carter Burwell)所观察到的 ,“始终在拐角处”。但是,最终,所有生物的必然性。这是一种保证的经历 ,人脑永远不会真正完全了解:既接受又无与伦比的令人恐惧 。
自从人类首次开始探索艺术表达和创造以来,已经在无数媒介中探索了死亡,这通常是基于普遍公认的信仰或习俗以及灵魂的代表。在游戏中,死亡和死亡的行为经常被用作主题 ,结论,关键情节元素或令人震惊的转折。以及探索死亡状态的游戏,同时添加原始调整 ,即使现在仍然倾向于转向烈酒,鬼魂和类似的空灵众生 。这无疑是90年代在3D游戏增长期间的首选,随着这一普遍认可的图像。很少探索特定的文化。直到1998年 ,蒂姆·施弗(Tim Schafer)的第二次独奏风险越过并上市。
《死去的黑色之地》冒险之地(Dead Noir Adventure Adventure Grim Fandango)在1998年获得了批评家和球员的立即受到打击,并在1998年获得了一系列游戏奖 。大约25年后,它仍然被认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。如果有一个清单 ,那是一个很好的选择,那就是Grim Fandango会在其中。艺术指导,对话 ,拼图,所有这些以及更多这些被认为是卓越的点以及其专门创建的污垢引擎 。然而,尽管有这些富裕的赞誉,但最初的利润可悲地没有回应赞美。在一种苦乐参半的讽刺中 ,Grim Fandango似乎表明了冒险游戏类型的衰落或死亡。但是,考虑到2015年不断增长的独立冒险冠军和Grim Fandango的发行,它也标志着其自己的邪教经典地位以及该类型的重生 。不可能 ,一个人会想到。但是蒂姆·施弗(Tim Schafer)和卢卡萨尔(Lucasarts)通过利用仍然只是被正确实现的东西来实现这一目标:对文化的尊重探索。
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媒体中的墨西哥和中美洲文化以及实际上许多土著文化 - 通常转向刻板印象,尤其是在释放时。代表性主要用于漫画浮雕 ,通常只延伸到一个角色一个sombrero,雨披和边界亵渎口音。这一举动充其量是空心,俗气的 ,而Schafer渴望避免的笼统的概括 。取而代之的是,他从墨西哥的传统Díade los Muertos和Aztec民间传说围绕死亡作为中心,并通过深入研究其许多方面来发展故事。这种方法不是“该主题如何适应叙事?”但是 ,“什么样的世界建设和讲故事的技巧可以最好地认识到这一主题? ”鉴于需要一种电影的感觉,在电影院中,几乎没有比电影中更可识别的比喻和风格。即使一个人无法证明看到卡萨布兰卡或马耳他猎鹰之类的人,在软呢帽下面的阴影脸 ,一个醒目的女人在长烟架上卷入烟雾中,萨克斯管的缠绵味道是普遍的。
在墨西哥的民间传说中,人们被埋葬了两袋黄金 ,将其带入来世,类似于古希腊的硬币传统,以付钱给渡轮人 。一个袋子放在胸部 ,另一个袋子隐藏在他们的棺材中,如果第一个被机会主义精神偷走,则将其隐藏在棺材上。这种犯罪元素结合了米克特兰(Mictlan)阿兹台克(Aztec)黑社会的骨干 ,以及灵魂的旅程将本身完美地借给了黑帮,每个人和阴谋的黑色世界。阿兹台克人和墨西哥的肖像画与装饰艺术运动的风格的融合创造了一种视觉风格,既独特又熟悉 。即使是死者土地的骨骼居民的设计也源于真实性 ,以至于促使图形方法发生了变化。开发团队以Díadelos Muertos庆祝活动中常用的“ Calacas”人物为模型,必须设想这些人物在场景中如何在三维上工作。随后,静态背景和角色动画被模制以容纳它们 。
当然,即使在死者的土地上 ,也没有令人兴奋的黑色冒险是完整的!但是,死者将如何在没有尘世的尸体遭受伤口或疾病的情况下死亡?在这里,另一种文化融合被用来示例性效果。在dídelos Muertos和Aztec葬礼仪式中 ,花朵被丰富地使用 - 尤其是Marigolds,用于装饰和装饰。然而,除了这些充满活力的花朵的种子被注入 ,根和花朵开始爆发,吞没骨头,直到它们最终崩解成灰尘 。这是“发芽”的致命过程 ,它被角色萨尔(Sal Limones)描述为“痛苦和芬芳的痛苦恐怖的花束 ”。以同样的方式,某种任性的精神将帮助自己赢得最近离开的灵魂的黄金,不死的反对者 - 主要是犯罪赫克托·勒曼斯(Hector Lemans) - 将利用这种自然的超级预期来改善自己的来世。
Grim Fandando Remastered在2015年为游戏带来了新的生命 。
冒险本身通常是关于旅程 ,这是在整个时间的流逝中发生的事件。但是,在大多数冒险游戏中,时间的流逝很少被整合到中心叙事本身中。通常,该推论将用作卡通般的戳刺 ,以加快漫长而无聊的演讲或细分的速度,或者在叙述过程中也可能被提及。但是很少会对角色本身或周围的世界发生任何重大变化 。这个故事可能是第二天发生的。在Grim Fandango中,时间是旅程的一部分。灵魂必须朝着永恒休息的朝圣持续四年 ,每章都涵盖了一年 。尽管用标题卡打断了标题卡,但此时,主角和支持演员会经历环境 ,外观和观点的重大变化。玩家可以看到角色已经走了多远,或者通过视觉,游戏玩法和人声手段在那一年忍受了多少。
可以说 ,自然而然地照顾了声音表演,使《死者之地》的民众栩栩如生 。Schafer从一开始就做出了决定,声音演员主要由拉丁裔演员组成:Tony Plana和Maria Canals-Barrera扮演主角Manny Calavera和Mercedes'Meche'Colomar。Plana帮助充实了Manny和其他角色的对话。作为一个流利的西班牙语者 ,他会建议在西班牙对话中更自然的替代短语或单词 - 这一举动真正获得了回报 。对话充满了真正的流动性和自然的感觉,散布着西班牙的火花,这些火花永远不会感到不合时宜或过度强调。即使玩家不一定理解单词或短语,对话的本质仍然可以保持。
从这种基本流动性出现有机幽默和互动 - 冒险游戏的对话金!2018年 ,Schafer和主要演员在E3团聚,以现场阅读情节板艺术品支持的Grim Fandango场景,对话充满了自然的火花和机智 ,就像第一次录制时一样 。在一个简单的舞台上,演员坐在椅子上读书剧本,曼尼(Manny) ,梅切(Meche)和死者的土地毫不费力地唤起了脚步。
Françoislicata的原始艺术品。
Schafer曾经谈到Noir Cinema:“我认为人们对人们说话的方式确实诚实,这与现代电影不同。”这尤其反映在每个人的角色,例如曼尼(Manny)和他在死者土地上的日常存在 。米特兰(Mictlan)灵魂的四年旅程非常艰巨 ,并且充满了审判,特别是对于那些没有在生活中表现良好的人。对于许多人来说,这太多了 ,他们对超越天堂的存在失去了信心。从中引发了这样的想法,即这些灵魂在这个黑色的障碍中占据了工作和职业 。作为死神,曼尼(Manny)只是一名旅行社,根据其存在的纯洁 ,将各种第九个黑社会旅行套餐出售给客户。如果您与某个参议员Celso相提并论,那是您的棍子上的指南针 - 对不起,我的意思是 ,“ Excelsior Line”!他将鼻子放在磨石上(或者如果有的话),直到他找到了一个在世界上向前迈进的机会,并在天堂里开枪 - 所有这些都充分利用了沿途做出讽刺的倒钩的一切机会。
在Grim Fandango中 ,时间是旅程的一部分 。灵魂必须朝着永恒休息的朝圣持续四年,每章都涵盖了一年。
尽管它为曼尼和他的同胞们画了惨淡的平凡图片,但对玩家的熟悉感还是日常生活的熟悉感。即使是最冒险的灵魂 ,也可以从习惯性的事物中感受到一定程度的安慰,并在其中找到幽默 。墨西哥诗人奥克特维奥·帕兹(Octavio Paz)对纽约,巴黎或伦敦的人们说:“死亡”是一个从未被宣布的词 ,因为它烧了嘴唇。墨西哥人……熟悉死亡。在融合流派,传统和文化的过程中,Grim Fandango设法与世界其他地区分享了一些思维框架 。
通过曼尼·卡拉维拉(Manny Calavera)的《灵魂休息》(Soul's Rest)的四年之旅,人们几乎可以熟悉尽头 ,更放松。在格里姆·范甘戈(Grim Fandango)心中的文化崇敬反映在整个冒险类型的旅程中。释放后不久,它在此过程中陷入了衰落,面临着磨难 ,低迷和失败。在任何时候,它都可以永远发芽和消失 。但是,开发人员用自己的精美线路继续前进 ,并坚持下去。果然,由于Telltale Games的某些不死企业,第九个黑社会的大门开始了。
该类型的味道被重新点燃 。严峻的Fandango和冒险游戏是重生的。
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