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《星际迷航:无限评论》 - 等待mods是美好的一天

生活常识 2025年06月14日 02:43 6 库东润

  作为行星联合联合会的总统T'pragh,我通常会听到USS Enterprise,我们的舰队的骄傲和喜悦的来信。这是消息发送者的另一个消息是令人讨厌的神童韦斯利·克鲁德(Wesley Crusher) ,这是不需要新闻的历史上承载者。这次,韦斯利不是问题 。问题在于,联邦甚至还没有企业 - 建立旗舰是游戏中的里程碑任务 ,在当前的时间点,没有可能从中为我源于我的企业。在下一代的一集中,这很容易成为一个以有趣的口袋主题的情节或时间循环叙述的设置 ,但事实并非如此。这是《星际迷航:Infinite》的不稳定世界,这是一项巨大的策略,巨大的策略大胆地进入了并不总是有意义的地方 。

  实际上 ,有两个完整的星际迷航Mod for Stellaris已经存在了多年。对于太空策略游戏而言,这在很大程度上是由其激烈的mod场景定义的,尽管Infinite是Paradox的第一个官方跋涉游戏 ,但这很大程度上是有意义的。出于明显的原因 ,盛大的策略游戏和经典的科幻小说非常吻合:两者都充满了夸张的道德姿态,自以为是的殖民叙事和大型文明主题,这些主题最终大部分都被盲目地纳入了官僚主义的重新组织的马拉松式马拉松 ,并记忆了单位微观的记忆,以及死记星的记忆 。尽管Paradox在使用其选择的原始资料方面做得比Shiro Games对非常令人难忘的Dune:Spice Wars 4X游戏(不要与现在已倒闭的Dunct stellaris Mod混淆)的工作要好得多,但Infinite的审查版本仍然值得。

  这是《星际迷航:无限》进行的游戏演练。

  Infinite围绕着熟悉的跋涉事件 ,即Khitomer Massacre的直接发生后,以联邦,Romulans ,Klingons或Cardassians作为可玩的派系为特色,即Khitomer Massacre的直接爆发以及即将爆炸的Romululan Sun 。根据您的选择,还有更多规范的里程碑 - 如果正确播放卡片 ,您甚至可以建立每个人喜欢的混乱区,即Deep Space Nine。该教程将您从联邦开始,这可能是第一次(甚至第五次 - 这是一个怪物)的拜占庭坩埚的最熟悉方式。但是 ,联邦的道路是在星空中生活的最不想像的方式 ,以假的hellos和柔软的握手传播过超纯化的氛围和敷衍的外交 。我作为卡达达斯人和罗马人度过了更好的时光,这不仅是因为我可以扮演两种非常放纵的社会疗法混蛋的风味,而且因为没有成为银河系最重要的好人的负担 ,还有更多的娱乐空间可以玩得开心 。

  在一个公正的世界中,没有人应该学习出色的人来玩《星际迷航》策略游戏,但是在这个世界上 ,我对跋涉的热爱使我在一周内尽我所能。但是,《星际迷航》并不是长期的空间策略,也不是特许经营的代名词。《星际迷航》中许多最好的时刻不是艳丽的战斗动作 ,而是关于构成生命的狂妄自大和人类的怪异故事,击败了整个身份 。为此,我可以想到数十种跋涉的游戏想法 ,我想玩的不涉及巨大的策略:Riker的乐趣以休闲诉讼的风格拉里(Larry),无政府状态的Ro lar ral rpg,一个Miles和Keiko O'Brien婚姻模拟器 ,Darmok和Jalad-insimage simakains simaina Mystery Mysery ,Ferrax insery,lw hisery hisery,确实通过“网络”上的非常好的Discord RPG陌生人做了一些。无论游戏格式如何 ,《星际迷航》的核心风味并不是要分类的船只和使电子表格成为最好的小铅笔钢器,无论您在小时候将恩德游戏的机器人熟练英雄化了多少。

  Infinite的写作确实唤起了一些经典的跋涉愚蠢和内心,每个派系都在所有必要的粉丝服务提到和老套的笑话中得到充分定义(甚至有一些与猫一起在客场任务上的愚蠢 - 可悲的是没有发现) 。科学船将对遥远的行星进行例行调查 ,涉及一系列文明悲剧,潜在危险的植物群,莫名其妙的现象和重大的科学突破。在家里 ,您的州长将举办节日以稳定新殖民地并调查影响当地定居者的神秘异常。您的一些军官会沾沾自喜,懒惰,而另一些人员将超越和超越成功 。罗尔兰人将在自己的优势上适当地位 ,而卡达达斯人则适当地对抗巴霍人。这是《星际迷航》的方式。

  从官方的跋涉主题游戏中期望这些东西是最低限度的,尤其是因为Trek是具有里程碑意义的流行文化巨头,无论好坏 ,它一直都完全与自己的知识互动 。Infinite似乎无法决定这是一个松散的重新构想还是成熟的跋涉学说 ,即使当它的所有叙事里程碑(建立企业,中和企业,中和Borg ,解放的Bajor)都牢固地扎根于佳能中。结果,它在没有真实的精神或信念之间振荡。它的连锁事件弧线感觉就像是半生的努力,以重新想象无背景或细微差别 。后者肯定不是您在大策略中倾向于找到的东西 ,而是《星际迷航》品牌的决定性部分 。

  在我的Cardassian游戏中,Janeway上尉出现以挽救这一天 - 这是一个合理的场景,因为联邦对银河的好处进行了优先考虑 ,而不管谁参与其中。但是在解决了问题之后,她莫名其妙地继续担任Cardassia的普通科学家。我可以去灭绝巴约伦人时,这简直是疯狂的 ,而骨头的星际官员珍妮瓦(Janeway)致力于帮助我更好地进行种族灭绝 。Cardassia可以使用与其他所有人相同的外交方法“与Bajor ”“改善关系”的事实与Shiro Games的沙丘:Spice Wars:Spice Wars:Spice Wars几乎没有考虑过,Fremen应该与殖民者具有固有的游戏风格与殖民者的本质上不同。在与Cardassian CostaSsian Perminters promince Forments promince Frightiment中,他们的统一性 - 在他们的统一性时 ,他们会扮演这些行为 ,这是他们的统一性 - 统一的宣传 - 一定要扮演的态度 - 一定要保持一致的行为,这是一个统一的宣传,这是一个统一的宣传。如果您想将一名玩家吸引到一个以检查社会问题而闻名的叙事世界中 ,这些事情都不适用于Cardassia 。

  然后是所有这些都出色的 - 一个无神的反复试验轨迹,只能为最耐心和坚定的灵魂带来回报。Infinite的胜利条件之一是收购12个公民 - 定义派系生活方式的核心原则。我公认是Stellaris的新手,但即使我知道在预上评论构建中获得12个是不可能的 。像香草·斯特拉里斯(Vanilla Stellaris)一样 ,无限的每个人都从两个公民开始,并且在臭名昭著的随机技术系统中运气和摸索(没有真正的技术树,而且如果没有mods ,您就无法完全可视化整体进度),您可以在晚期游戏中的三个或四个公民。在我作为Cardassia最长的比赛中,我观察到联邦获得了五个公民 ,这将永远无法解决。如果Infinite对行政卓越和官僚主义秩序是一个运转良好的帝国的骨干,那么也许他们应该将更多的基本逻辑应用于玩家的体验 。

  最后,在我对四个派系中的三个派对中的三个并与所有壁一起撞墙之后 ,我的大脑感觉就像是破坏的布里尔奶酪。在动作中杀死的古尔·杜卡特(Gul Dukat)等可恶的角色时 ,有些笑声,但是那些短暂的乐趣很快就被时间的张开of吞了。我以一种熟悉的感觉脱离了无限的感觉,我想到的是从数十个小时和致力于胜利的紧张学习曲线中培养出来的斯德哥尔摩综合症 。这是任何喜欢这类游戏的人所承担的自我虐待 ,但这里的区别是,我看不到自己回到无限的乐趣中,至少不是没有多个补丁和mod 。

  尽管为正式的跋涉努力获得了整体语调和一般性演示 ,但现在,无限的感觉更像是对Stellaris Trek Mods现有普及的仓促答案和快速的IP改编,而不是全新的体验 ,而不是充分利用“超越“与太空飞船”的权力斗争之外的原始材料。 ”我认为,目前,我们都在IFFY Trek重新启动和衍生产品的雪崩中枯萎 ,而无限的属于这种怀旧之骑兵。我敢肯定,随着时间的流逝,将会有必要的“生活质量”改进 ,并可能进行更周到的大修 ,以弄清楚我们是在逐场播放佳能,例如观看旧的Holodeck战争模拟,还是实际上利用媒介讲述新故事的东西 。目前 ,我对胜利的兴趣已经停止,即使是疯狂的Cardassia。大型Strat粉丝可能会坚持认为有五个灯光,因为据说Stellaris是悬挂星际制服的完美框架 ,事实是,其目前的化身实际上只有四个。

  《星际迷航:无限》的副本由Paradox Interactive进行了审查 。

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