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Bungie戏弄Destiny 2的"银业""新概念艺术,谈话"下一代"装甲

101资讯 2025年07月02日 09:27 6 仗剑狂歌

  邦吉(Bungie)在工作室和粉丝关注的大量裁员中为Destiny 2的未来增强热情的努力继续增加了明年的代号:阿波罗(Apollo)扩展 - 现在被证实是将玩家搅动到“ Metroidvania Ingried Inderpired的目的地 ” ,如新的概念艺术中所见,以及与新概念艺术相似,以及与下一代的Armor” Armor。

  Bungie宣布了代号:Apollo在9月份作为“重大变化”的一部分 ,该工作室每年都会启动两个“中等 ” Destiny 2扩展,而不是单个主要版本 。当时,阿波罗被描述为一种“非线性角色驱动的冒险” ,“ Metroidvania”一词浮出水面,但没有得到证实。

  但是,现在 ,作为其最新开发人员流的一部分 ,Bungie分享了有关即将发生的事情的更多细节。代号:如前所述,阿波罗(Apollo)明年夏天是Bungie每年两次“中型 ”发行版的第一个,据说该版本与Destiny 1的升级升高相同 。

  命运2 -Revenant:Act 1开发人员直播。

  每个人都将拥有自己独特的广告系列和赛后内容 ,玩家可以“真正深入探讨”以外的最初体验 - 阿波罗(Apollo)启动了《命运2》(Destiny 2)的新边界传奇故事,凭借“以马甲群岛风格的目的地”为特色,其中包含“非线性运动 ” ,该活动将[球员]置于驱动器中的驾驶员座位和故事及其故事中的驾驶员 ”。

  Bungie说,玩家将有自由从OFF探索多个目的地的自由,只有在其他地方找到了特定物品后 ,只有某些领域才能访问 。在此过程中,将有角色满足和选择要做出的选择,而阿波罗(Apollo)设置为25至30个“不同的线程”的故事 ,玩家可以在完成不同的活动时取消戏弄 - 这个想法是将它们留在世界上并始终探索。

  Destiny 2的代号:Apollo扩展的概念艺术。|

  在具体细节方面,工作室仍然散发出回避,但是新扩展的概念艺术(上图)显示了命运中的“人[玩家]尚未相遇” ,据说阿波罗的灵感从60年代初期的prog摇滚(如King Crimson和Jefferson飞机)到Kurt Vonnegut的Kurt Vonnegut的Slaughterhouse's Slaughterhouse-Five and TV spavengers Scavengers Scavengers Reign 。

  无论Bungie最终都拥有什么 ,它被描述为一个“异国世界 ”,它是“围绕发现的乐趣”的“量身定制的”,玩家将获得强大的能力来揭开秘密 ,并在地球的核心中雕刻通向巨大的谜团 。

  《命运2》的代号:Apollo扩展的更多概念艺术。|

  在明年振兴命运2的一部分的一部分也是邦吉(Bungie)称为“下一代装甲 ”的一部分。它在一篇冗长的博客文章中解释了这一点,旨在通过赋予其独特的属性和更易于管理的统计数据使装甲“再次令人兴奋” 。从本质上讲,这将意味着“任何盔甲上的独特统计数据较少 ,对这些统计数据有更大的贡献,每个统计数据都提供了好处。”不过,Bungie的帖子中有更多细节 ,因此值得检查整个事情。

  然而,在这一切之前,《命运2》有望在下周开始的最新赛季《 Revenant:Act 1》 。最重要的是新的攻击:救世模式 ,具有三张地图(寡妇的法庭在直播期间被示例),新的敌人和新的防御能力。例如,有一个炮塔 ,加上改善的停滞慢速trip系 ,以及一次空袭,当敌人散入半径时,从上方发出了毁灭性的爆炸。当Revenant从10月8日开始时 ,请期待所有这些(以及更多!) 。

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