微软的狡猾DRM成为了众人瞩目的焦点,没有人微笑
如果自Xbox One灾难性的揭露以来感觉就像很长时间,那是因为它确实如此。自从在微软陷入困境的游戏机推出之前,那些动荡的几个月以来 ,已经过去了九年,当时电视,电视 ,电视的咒语随后是对游戏的三心二意让步,而慢慢地进入了当时的小说小说和不愉快的游戏方法的焦点,这些方法得到了一种可以理解的热烈回应 。
在这九年中的大部分时间里 ,微软都在为那些短暂而惨淡的几个月做修改。对强烈抗议的官方回应符合其对所有权的严峻立场是迅速的,但是当时似乎必要的方向的总体变化总是要花费更长的时间。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的保证管理,这是X系列X的强国 ,这是更小的,但吸引人的系列S和“成功的成功率”的成功故事,这使得Microsoft感觉就像Microsoft转弯了 ,但周末的服务表明,旧问题的元素仍然需要解决 。
游戏通行证总是感觉像是一匹特洛伊木马,因为它的所有权方法在当时吸引了如此多的火力,尽管该服务是如此慷慨(而且微软的服务器如此稳定) ,以至于没有人介意。微软杀死了游戏所有权,每个人都在微笑!面对如此高价值,在发行当天拿起大型第一派对冠军时 ,并且绝对被新事物淹没时,很难生气 - 就像很容易忘记一路上可能会丢失的东西一样。
可以理解的是,Xbox生态系统 - 您可以在其中注册游戏通行证几乎一无所有 ,并且触手可及的图书馆令人难以置信的图书馆 - 要求回报互联网连接,以便它不能被认出,尽管较不易于理解的是如何扩展到您购买和下载的游戏 ,甚至是您物理上自己的游戏 。
确实,随着微软的服务器开始在周末开始打ch的整个情况一直是一种困惑 - 关于受影响的事物,对它的影响以及Microsoft的DRM政策的确切影响(杰兹·科登(Jez Corden)在Windows Central上的好菜品中都挑选了一个好的工作)。
微软并不孤单地面对这种争议 ,这使Playstation的Gran Turismo 7的竞选活动无法播放,但围绕其政策的混乱似乎完全是其自己的。值得赞扬的是,它可以在未来几天与更新一起以“完全缓解”的承诺来迅速解决这个问题 - 并希望与之并驾齐驱 。直到那时,我们才能清楚地看到它在2013年的艰难日子中的发展方式 - 如果确实 ,它已经继续前进。
这提醒人们,在现代游戏的便利之下 - 并被丰富的商品所蒙蔽 - 古老的问题被掩盖了,在某些情况下完全忘记了。本周末的停电为微软提供了澄清其政策并清理其方法的机会 。对于我们其他人来说 ,这是一个明显的提醒,即数字时代的所有权问题并没有消失 - 的确,它与以往一样重要。
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