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我仍在寻找Halo Infinite广告系列中的火花

101资讯 2025年06月16日 04:34 9 宋玉宽

  Halo Infinite的运动是关于介于两者之间的空间 。开放世界在那些之间的那些空间中生活还是死亡,不是吗?如果目标偶然发现的目标之间没有任何目标 ,那么在地图屏幕上清楚地显示的目标的开放世界的价值是什么?如果他们的发现没有神秘感 ,您将在这个破碎的戒指上发现什么秘密?

  我已经玩过Halo Infinite的活动了几个小时,接受了前四个任务和大量的探索,并且我仍在在介于两者之间的地方寻找这种火花 。不是有罪的火花 - 无情的chatterbox可以做一个。我的意思是那种令人惊讶和喜悦的火花。

  因为在开放世界中 ,开发人员343打开了一罐蠕虫 。就像一首小精灵的歌曲一样,Halo广告活动一直是关于响亮和安静之间的振荡。在一碗战斗竞技场,射击三角形 ,近战和手榴弹与玩家和控制器的完美和谐中,在一碗战斗竞技场中获得30秒的乐趣 - 然后是寒意。Halo运动也一直是线性事务,而开放世界的幻想 。该系列中的一些最著名的水平让他们感到开放 ,对它们具有魔力,但是在引擎盖下,它们是经典的第一人称射击游戏的任务 ,开始,中间和结束,随着每次战斗的起点和结尾 ,大声而宁静的声音都在上下挥舞着。

  Halo Infinite旨在捕捉这种感觉 ,但将其散布在一块光环戒指上。这次酋长 - 和343巧妙地确保大师酋长是整个活动中的可玩角色,在向Halo 5的备受推翻的特工Locke进行反弹之后,可以随时随地进行任何位置 ,并按照玩家认为合适的顺序进行目标 。作为Halo曾经在Halo曾经进行过的途径的Halo粉丝时,这是一种最初令人震惊的经历。

  是一个好人吗?我在Halo Infinite上的时光可以分为两个部分,就像Zeta Halo本身一样:这种地震转向开放世界 ,而丢失了。毫无疑问,正如酋长大师的新型新科尔塔纳(Cortana)一样,让我们​​从获得的东西开始 。

  Halo Infinite显然可以回到Old的光环。它的调色板和艺术风格重新点燃了光环的回忆:战斗发展。它始于与盟约的战斗 - 或一个名为“被驱逐者 ”的拆卸 - 在绕着神秘的光环戒指绕的外星军舰上进行 。最终 ,您降落在戒指上,将战斗带到被放逐的部队 - 咕unt,jack狼(那些血腥的狙击手!) ,精英和野蛮人的报道 。UNSC的士兵在疣猪中滑行,惊叹于您的空中时间 - 它确实是战斗的演变。甚至有一会儿,酋长大师从鹈鹕内部对战场进行调查 ,准备行动。343也可能会尖叫'还记得每个人都喜欢的无声制图师级别吗?这个游戏就是这样!戴上耳机 。

  这不是批评。相反 ,我很高兴343在重新构想Halo的未来时已经看了过去。我认为可以说,到目前为止,工作室在Halo广告系列中的工作是分裂的 。是的 ,Halo Infinite对Halo活动公式进行了重大更改,但它源于熟悉的。感觉就像家一样,您一直试图恢复一段时间。

  枪战也令人放心地熟悉 。实际上 ,这比这更好:这是自343年以来,这是最好的光环战斗。它回到了基础知识,但是有了新工具 ,可以使用的新工具。当涉及到多人游戏方面,无限的抓斗钩子已经做了很多事情 - 在广告系列中使用同样有趣,并且确实改变了您对战斗的看法 。假设您正在接近一个被放逐的前进运营基地 - 您会做很多事情。抓钩挂钩意味着您可以建立自己的入口点进行战斗。而且 ,在战斗中,没有敌人遥不可及 - 使用抓钩钩子抓住一个讨厌的狙击手,然后将其鞭打到它上 ,以迅速杀死近战 。Halo Infinite的战斗岩石 ,我很高兴举报 。这是一个快乐的混乱,酋长大师竭尽全力,即使咕unt咕unt挥舞他们有时很有趣的一线人。看到那个幽灵在那边骑的精英吗?抓住它 ,以快速插孔。翻转那个开关,迪斯科球掉下来,以快速爆发胸围 - 或野蛮的嘴 。

  还有什么?Halo Infinite在Ubisoft Open World上涉及到这一点。我可以感觉到有些读者在短语中恐惧地退缩。是的 ,有一个将图标图的摇动到无限的光环 。即使他们对主要追求进度并不十分,我也感到不得不解放前进基础。毕竟,恢复了一个FOB ,您会在地图周围区域揭示更多图标。我训练这个想做 。高价值的目标 - 特别命名为放逐的敌人,他们拥有,撑杆 ,盾牌和健康栏的角色模型上方 - 奖励死亡时的勇气。您获得的勇气越多,您可以使用的车辆和强大的UNSC士兵越多。有放逐的前哨站可以撤下,其他图标表示“完整 ” 。在主要故事任务之间 ,酋长大师的追求是忽略被放逐的戒指的占用 ,Map Icon Map Icon。

  而且,明白!酋长现在有一棵技能树。这很基本 。在世界各地乱扔垃圾的斯巴达核心(它们是另一个地图图标),可将升级升级为酋长的战斗能力解锁 。例如 ,您可以升级抓钩钩子和酋长的盾牌。(始终选择抓钩!)

  所有这一切,所有的无限无限都已经获得了,在前五个小时左右结合了一个乐趣 ,但并不是很壮观的开放世界的光环游戏。无限的甜蜜 - 感觉真好,手握着控制器 - 但还没有让我赞叹不已 。到目前为止,我没有打过的主要任务真正吸引了我。塔楼 ,第四个主要任务以及我此时审查之前允许谈论的内容的限制,诱人地嘲笑了无限的竞选活动可能会进一步充实的东西,并以其上升的内脏和紧张的老板与风景和节奏的欢迎变化。但是 ,由于尚未达到竞选高度,因此无声的制图师可以轻松休息 - 目前尚未达到 。

  这使我整齐地进入了丢失的东西。在开放世界中,Halo Infinite的竞选活动对以前的条目没有完全相同的态度。当然不是!FOB是FOB 。前哨是前哨基地。Infinite逃脱了它 ,因为战斗非常有趣 ,但是我已经感觉到重复性的味道正在渗入。我希望该活动能够将事情融合在一起,而您越远 。

  我也希望风景有所不同。您可以抬头看,光环戒指就在那儿 ,向上射出天空并将其包裹在您身后。这是一个景象,但是那种经典的光环戒指景观 - 美丽,广阔的山丘和溪流 ,宽阔的开放区域散布着树木和伸出的先行者建筑 - 在故事的后期某个时候可以进行改动 。我希望它来了 。

  而且,至关重要的是,我仍在搜索两者之间的火花。到目前为止 ,我一直在偶尔停顿时,我一直在围绕着客观到客观。可以找到一些音频日志和斯巴达核心,其中一些巧妙地隐藏在Zeta Halo的角落和缝隙中 ,但我在这里谈论的是绊倒真正的科幻外星人奇迹 。这枚戒指有令人jaw目结舌的秘密 - 似乎无限的故事围绕着挖掘它们。我希望其中一些人会被错过,因为这是有缺少魔术的风险,鼓励我们寻找它。

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